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《暗黑地牢》人物技能代碼規(guī)則分析

2019-06-03 16:38 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

建議使用Notepad++作為讀取文本文件的工具。

首先從修女開始

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\vestal文件夾下的vestal.info.darkest文件,就是我們的修女大人了。

resistances: .stun 30% .poison 30% .bleed 40% .disease 30% .move 30% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 10%

人物的基礎(chǔ)抗性,眩暈stun 30% ,毒抗poison 30%,流血抗性bleed 40%,疾病抗性disease 30%,位移抗性move 30%,異常狀態(tài)抗性debuff 30%?,死亡之門抗性death_blow 67%,陷阱解除幾率trap 10%


weapon: .name "vestal_weapon_0" .atk 0% .dmg 4 8 .crit 1% .spd 4

人物武器升級(jí)后所加成的屬性

atk 0% 為命中率加成

dmg 4 8 是指?jìng)^(qū)間在4-8之間

crit 1% 是指暴擊率加成

spd 4 是指速度加成,也就是每回合速度快的先動(dòng)


armour: .name "vestal_armour_0" .def 0% .prot 0 .hp 24 .spd 0

人物護(hù)甲升級(jí)后所加成的屬性

def 0% 代表閃避

prot 0??代表防御

hp 24 代表血量

spd 0是指速度加成,也就是每回合速度快的先動(dòng)


combat_skill: .id "mace_bash" .level 0 .type "melee" .atk 85% .dmg 0% .crit 0% .launch 21 .target 12 .is_crit_valid True? .effect "Unholy Killer 1"

mace_bash 是技能的名字?

在level?0的時(shí)候,該技能是用.type "melee"近戰(zhàn)攻擊(.type "ranged"則是遠(yuǎn)程攻擊),擁有?.atk 85%的命中率,該技能擁有.dmg 0%的傷害加成,以及.crit 0%的基礎(chǔ)暴擊加成,可以站在位于.launch 21?的位置上,向位于.target 12 位置的敵人發(fā)動(dòng)melee近戰(zhàn)攻擊,該技能可以暴擊.is_crit_valid True?,會(huì)觸發(fā)名叫"Unholy Killer 1"的額外技能效果。

.target 12?是代表向敵人1位置或者2位置釋放技能。

.target ~12?是代表向敵人12位置一起釋放技能。

.target @12?是代表向我方1位置或者2位置釋放技能。

.target @~12?是代表向我方12位置一起釋放技能。

詞條中可以添加多個(gè)技能效果,但是能顯示出來的只有6個(gè)(當(dāng)然有些說明文字非常長(zhǎng)、短的會(huì)適當(dāng)縮小、增加顯示范圍)

該效果可以在位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\effects文件夾下的base.effects.darkest文件中找到。

"Unholy Killer 1"

effect: .name "Unholy Killer 1" .target "performer" .chance 100% .curio_result_type "positive" .monsterType "unholy" .combat_stat_buff 1 .damage_low_multiply 15% .damage_high_multiply 15% .on_hit true .on_miss false

"Unholy Killer 1"技能會(huì)對(duì)performer自身施加一個(gè)效果,(但如果把performer換成target就是對(duì)選擇目標(biāo)釋放一個(gè)buff。)效果的屬性為.curio_result_type "positive"?積極的效果buff(對(duì)應(yīng)的negative則是消極的效果,debuff),會(huì)有.chance 100% 的幾率,釋放一個(gè)增加combat_stat_buff 1 .damage_low_multiply 15% .damage_high_multiply 15%傷害的buff,該效果對(duì).curio_result_type "positive" .monsterType "unholy"特定的unholy(不潔邪物)類型的怪物有效,要是擊中了就會(huì)加持效果.on_hit true ,如果沒打中就當(dāng)沒發(fā)生過.on_miss false。

.target "target" 對(duì)選擇目標(biāo)釋放,

種族一共有四種:man人類 unholy不潔 beast野獸 eldritch可怖


好了經(jīng)過第一條代碼含義解析,基本就能看懂公式了,那么下面來看第二條

judgement

combat_skill: .id "judgement" .level 0 .type "ranged" .atk 85% .dmg -25% .crit 5% .launch 43 .target 1234 .is_crit_valid True? .effect "Vestal HealSelf 1"

這條的效果是0級(jí)遠(yuǎn)程攻擊,命中85%,傷害-25%,基礎(chǔ)暴擊5%,站在43位置上可以攻擊1234位置,攻擊后出現(xiàn)特效"Vestal HealSelf 1"

"Vestal HealSelf 1"

effect: .name "Vestal HealSelf 1" .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100% .heal 3 .on_hit true .on_miss false .queue true .source_heal_type hero_skill

除了chance 100% .heal 3 效果為100%的幾率治療自己3點(diǎn)血之外,沒有新的內(nèi)容。該技能下如果把.target "performer"改成.target "target",就會(huì)變成給敵人加血3點(diǎn)。

如果寫成chance 50%?.heal 3 6,效果就會(huì)變成50%的幾率才會(huì)回血,回血量在3~6之間取一個(gè)隨機(jī)值。


好了讓我們接著往下看

dazzling_light這個(gè)技能

effect: .name "Dazzling Light 1" .target "global" .chance 100% .curio_result_type "positive" .torch_increase 6 .on_hit true .on_miss true .apply_once true .queue true

特殊的地方在于.target "global",是對(duì)全域產(chǎn)生效果

附帶的特效"Dazzling Light 1"中,有一個(gè)叫做.torch_increase 6,會(huì)點(diǎn)亮火把亮度6點(diǎn)

當(dāng)然如果你想減少亮度應(yīng)該改成什么?改成.torch_increase -6嗎?其實(shí)也算是對(duì)的,不過正確的代碼要改成.torch_decrease?6,這樣才是減少亮度的正規(guī)寫法。

"Vestal Stun 1"

effect: .name "Vestal Stun 1" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 100% .stun 1 .on_hit true .on_miss false .queue true

.curio_result_type "negative",眩暈算是一個(gè)負(fù)面效果,給目標(biāo)單位加持

.stun 1就是說會(huì)眩暈1回合,當(dāng)然如果你想讓目標(biāo)多暈一會(huì)兒,可以改成.stun 99,這就是真的暈到死了


"divine_grace"與"gods_comfort"

這兩個(gè)技能效果基本一樣,我們一起說

combat_skill: .id "divine_grace" .level 0 .heal 4 5 .launch 43 .target @4321? .generation_guaranteed true .is_stall_invalidating false

generation_guaranteed 隨機(jī)到這個(gè)人物下馬車的時(shí)候,這個(gè)技能一定會(huì)出現(xiàn)

0級(jí)的時(shí)候治愈4-5點(diǎn)血,站在43位置上對(duì)我方4321的角色釋放效果。

combat_skill: .id "gods_comfort" .level 0 .heal 1 3 .launch 432 .target @~1234? .is_stall_invalidating false

0級(jí)的時(shí)候治愈1-3點(diǎn)血,站在432位置上對(duì)我方所有角色釋放效果,下面看一下區(qū)別:

.target @4321?

.target @~1234?

看到了嗎,加入@就代表是對(duì)我方單位釋放,畫上~符號(hào)就是代表對(duì)我方全體釋放效果,同理之前我們看到的judgement技能,也可以改造成對(duì)我方單位造成傷害的效果。

combat_skill: .id "judgement" .level 0 .type "ranged" .atk 85% .dmg -25% .crit 5% .launch 43 .target @~1234 .is_crit_valid True? .effect "Vestal HealSelf 1"

這樣就是釋放的時(shí)候?qū)ξ曳剿袉挝划a(chǎn)生傷害了


下面來看"gods_illumination"技能,他的特效為"Dodge Curse 1" "Vestal Light 1" "Destealth"

"Dodge Curse 1"

effect: .name "Dodge Curse 1" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 100% .combat_stat_buff 1 .defense_rating_add -20% .on_hit true .on_miss false

.defense_rating_add -20% 減少目標(biāo)單位防御力20%

"Destealth"

effect: .name "Destealth" .target "target" .chance 100% .unstealth 1 .on_hit true .on_miss false

?.unstealth 1,移除目標(biāo)單位的隱身效果,當(dāng)然如果改成以下的代碼

effect: .name "Destealth" .target "performer" .chance 100% .stealth 1 .on_hit true .on_miss false .duration 3

.stealth 1?就可以讓自己隱身,.duration 3持續(xù)時(shí)間為3回合,


最后一個(gè)技能為"gods_hand",效果為"Vestal Inspiration 1" "Unholy Killer 1"

"Vestal Inspiration 1"

effect: .name "Vestal Inspiration 1" .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100%? .combat_stat_buff 1 .attack_rating_add 6%? .damage_low_multiply 25% .damage_high_multiply 25% .on_hit true .on_miss true

?改成.duration 3??.combat_stat_buff 1 .attack_rating_add 6% ,就是代表效果維持3回合

?.combat_stat_buff 1 .attack_rating_add 6% 增加6%的命中率,-6%就是減少命中率

改成這樣是暴擊.crit_chance_add 6%,-6就是減少暴擊率

改成這樣是速度.speed_rating_add 6,-6就是減少速度

改成這樣是閃避.defense_rating_add 5%,-6就是減少防御

改成這樣是防御.protection_rating_add 6%,-6就是減少防護(hù)

.damage_low_multiply 25% .damage_high_multiply 25% 增加最低至25%,最高至25%的傷害。如果改成.damage_low_multiply?5% .damage_high_multiply?50%,就是從5%到50%之間隨機(jī)選取了。


combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 1 1 .launch 4321

?.move 1 1 技能則是代表人物要移動(dòng)的時(shí)候,每回合能左右位移幾個(gè)身位,這里的便是位移1個(gè)身位。如果改成?.move 2?2 則可以移動(dòng)2個(gè)身位,改成3就隨便移動(dòng)了


tag: .id "religious" 信教 (改成non-religious就是不信)

tag: .id "heavy" 重型(改成light就是輕型)

tag: .id "altar_of_light"

deaths_door: .buffs deathsdoorACCDebuff deathsdoorDMGLowDebuff deathsdoorDMGHighDebuff deathsdoorSPDDebuff deathsdoorSRDebuff .recovery_buffs mortalityACCDebuff mortalityDMGLowDebuff mortalityDMGHighDebuff mortalitySPDDebuff mortalitySRDebuff .recovery_heart_attack_buffs heartattackACCDebuff heartattackDMGLowDebuff heartattackDMGHighDebuff heartattackSPDDebuff heartattackSRDebuff 死亡之門會(huì)附帶多少效果(buffs是增益,debuff是減益)

controlled: .target_rank 4 隊(duì)伍里的推薦位置

然后是瘟疫醫(yī)生

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\plague_doctor文件夾下的plague_doctor.info.darkest文件,就是我們的醫(yī)生妹子了。

"noxious_blast"技能下有兩個(gè)特效"PD Single Blight 1" "Noxious Debuff 1"

"PD Single Blight 1"? 這是一個(gè)持續(xù)性的傷害技能

effect: .name "PD Single Blight 1" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 100%? .dotPoison 5 .duration 3 .on_hit true .on_miss false .can_apply_on_death true

.dotPoison 5 .duration 3 每回合掉5點(diǎn)血,持續(xù)3回合

.can_apply_on_death true 即使在怪物死亡后,中毒效果仍在繼續(xù),可以腐蝕怪物尸體


"incision"

"Bleed 1"? 這是一個(gè)持續(xù)性的傷害技能

effect: .name "Bleed 1" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 100%? .dotBleed 2 .duration 3 .on_hit true .on_miss false .can_apply_on_death true

.dotPoison 2 .duration 3 每回合掉2點(diǎn)血,持續(xù)3回合

.can_apply_on_death true 即使在怪物死亡后,流血效果仍在繼續(xù),可以腐蝕怪物尸體


"battlefield_medicine"

combat_skill: .id "battlefield_medicine" .level 0 .heal 1 1 .launch 43 .target @1234? .effect "Cure" "Cureself" .is_stall_invalidating false

"Cure"?

effect: .name "Cure" .target "target" .curio_result_type "positive" .chance 100% .cure 1 .on_hit true .on_miss false

.cure 1 效果是治療出血與中毒的傷害,.target "target"治愈選中目標(biāo)

"Cureself"

effect: .name "Cureself" .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100% .cure 1 .on_hit true .on_miss false .queue true .apply_once true

這里就是治療自己


"disorienting_blast"

"Disorient 1"

effect: .name "Disorient 1" .target "target" .shuffletarget .chance 100% .on_hit true .on_miss false .apply_once true .can_apply_on_death true

?.shuffletarget? 隨機(jī)移動(dòng)位置

"clear_corpses"?

effect: .name "clear_corpses" .target "target_group" .chance 100% .kill_enemy_types corpse .on_hit true .on_miss false .queue false .can_apply_on_death true

kill_enemy_types corpse? 清除場(chǎng)上所有怪物的尸體

然后是神秘學(xué)者

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\occultist文件夾下的occultist.info.darkest文件,就是我們的神秘學(xué)者了。

"disruptive_curse"

"Mark Target"

effect: .name "Mark Target" .target "target" .curio_result_type "positive" .chance 100% .tag 1? .duration 3 .on_hit true .on_miss false

.tag 1? .duration 3 技能的效果是對(duì)選中目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記,持續(xù)3回合


"daemons_pull"

"Pull 2A" "clear_corpses"

"Pull 2A"

effect: .name "Pull 2A" .target "target" .pull 2 .chance 100% .on_hit true .on_miss false .can_apply_on_death true

.pull 2 對(duì)目標(biāo)拉動(dòng),向英雄方向位移2個(gè)格子

然后是老兵

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\man_at_arms文件夾下的occultist.info.darkest文件,就是我們的老兵了。

"bellow"技能的"Bellow Crit 1"效果,附帶一個(gè)"MAA_Bellow_CritReceived_1"特效,這個(gè)特殊的效果并不存在effect文件中,效果為+5% Crits Received while?Marked?(100% base)。而之后的"Command 1"技能也是如此,它包括了"MAA_Command_ACC_1" "MAA_Command_CRIT_1" "MAA_Command_GuardedDMGL_1"?"MAA_Command_GuardedDMGH_1"這四個(gè)技能,效果也不存在effect文件中。


"Clear Guard Performer" 較為特殊的守護(hù)隊(duì)友模式,有"Clear Guard Performer" "Clear Guard Target" "MAA Guard 1" "Defender 1"四種特殊效果。

effect: .name "Clear Guard Performer" .target "performer" .chance 100% .clearguarding 1 .clearguarded 1 .on_hit true .on_miss true .has_description false????

?.target "performer"?.clearguarding 1 .clearguarded 1 清除自身標(biāo)記

"Clear Guard Target"

effect: .name "Clear Guard Target" .target "target" .chance 100% .clearguarding 1 .clearguarded 1 .on_hit true .on_miss true .has_description false

?.target "target" .clearguarding?1 .clearguarded 1?清除目標(biāo)標(biāo)記

"MAA Guard 1"

effect: .name "MAA Guard 1"? .target "target" .curio_result_type "positive" .guard 1 .on_hit true .on_miss true .duration 3

?.target "target"?.guard 1??.duration 3 在3回合內(nèi)警衛(wèi)目標(biāo)單位

"Defender 1"

effect: .name "Defender 1" .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100% .combat_stat_buff 1 .protection_rating_add 15% .on_hit true .on_miss true .queue true

.target "performer"?.protection_rating_add 15% 為自己提供15%的防御力


"retribution" 該技能為吸引敵人攻擊自己從而防守反擊的能力?"MAA Riposte 1"??"Mark Self"

"MAA Riposte 1"?

effect: .name "MAA Riposte 1"? .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100% .riposte 1 .riposte_on_hit_chance_add 100% .riposte_on_miss_chance_add 100% .duration 3? .on_hit true .on_miss true .damage_low_multiply -40% .damage_high_multiply -40% .crit_chance_add 0%

.riposte 1 .riposte_on_hit_chance_add 100% .riposte_on_miss_chance_add 100% .duration 3 給自己施加一個(gè)反擊敵人的效果,維持3回合,注意不是所有英雄都可以反擊的,某些英雄沒有反擊動(dòng)畫會(huì)導(dǎo)致游戲跳出

riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 90% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True?

這行技能就是代表了反擊這一事件,沒有這行也無法進(jìn)行反擊


.damage_low_multiply -40% .damage_high_multiply -40% .crit_chance_add 0% 傷害減少40%,暴擊增加0%

"Mark Self"

effect: .name "Mark Self" .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100% .tag 1 .combat_stat_buff 1 .duration 2 .on_hit true .on_miss true .queue true

.tag 1?.duration 2 標(biāo)記自身,效果持續(xù)2回合


"bolster"技能和其他的技能相比,他的效果持續(xù)時(shí)間為一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而不是一個(gè)回合

combat_skill: .id "bolster" .level 0 .type "ranged" .atk 0% .dmg 0% .crit 0% .per_battle_limit 1 .launch 1234 .target ~@1234 .is_crit_valid True? .effect "Bolster 1" "Bolster Stress Buff 1" .is_stall_invalidating false

.per_battle_limit 1 這行代碼就是代表效果維持整場(chǎng)戰(zhàn)斗,把1改成更高的數(shù)值就可以維持多次戰(zhàn)斗

"Bolster Stress Buff 1"?.buff_ids "STRESSDMG-10" .duration 1

"STRESSDMG-10" 是一個(gè)按照百分比減少壓力傷害的效果,上限是85%

然后是麻風(fēng)病人

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\leper文件夾下的leper.info.darkest文件,就是我們的麻風(fēng)病人了。

"withstand"?

combat_skill: .id "withstand" .level 0 .type "melee" .atk 0% .dmg 0% .crit 0% .per_battle_limit 1 .launch 123 .target? .is_crit_valid True? .effect "Leper Protect 1" "Leper Resist Buff 1" "Leper Mark Self" .is_stall_invalidating false

維持一整場(chǎng)戰(zhàn)斗的效果

"Leper Resist Buff 1"

effect: .name "Leper Resist Buff 1" .target "performer" .chance 100% .duration 1 .buff_duration_type combat_end .buff_ids leper_blight_resist leper_bleed_resist leper_debuff_resist leper_move_resist .on_hit true .queue true

.buff_ids leper_blight_resist leper_bleed_resist leper_debuff_resist leper_move_resist 劇毒抗性、流血抗性、debuff抗性、位移抗性


"solemnity"技能下的"LeperHealSelfStress 1"技能可以減少壓力

?"LeperHealSelfStress?1"

effect: .name "LeperHealSelfStress 1"? .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100%? .healstress 5 .on_hit true .on_miss false .queue true

?.healstress 5 壓力減少5點(diǎn)

然后是小丑

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\jester文件夾下的jester.info.darkest文件,就是我們的小丑了。

"dirk_stab" 技能比較特別,他可以加成別的技能傷害

combat_skill: .id "dirk_stab" .level 0 .type "melee" .atk 85% .dmg 0% .crit 5% .move 0 1 .launch 4321 .target 123 .is_crit_valid True .ignore_guard true? .effect "Build to Finale"

"Build to Finale"

effect: .name "Build to Finale" .target "performer" .curio_result_type "positive" .chance 100% .buff_ids "build_to_finale_dmgL" "build_to_finale_dmgH" .on_hit true .on_miss false .apply_once true .queue true .duration 8

.buff_ids "build_to_finale_dmgL" "build_to_finale_dmgH"?.duration 8 在8回合內(nèi)他的加成效果都存在,增加終曲30%的傷害

"Build to Finale 2"也是差不多的效果"build_to_finale2_dmgL" "build_to_finale2_dmgH" "build_to_finale2_crit" 終曲75%傷害與8%暴擊率

"Build to Finale Song"?也是差不多的效果 "build_to_finale_dmgL" "build_to_finale_dmgH" "build_to_finale_crit"?終曲30%傷害與8%暴擊率

然后是獵犬主人

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\houndmaster文件夾下的houndmaster.info.darkest文件,就是我們的獵犬主人了。

"hounds_rush"技能下的"HM Dmg Marked 1"特效,會(huì)對(duì)被標(biāo)記的目標(biāo)產(chǎn)生額外傷害

effect: .name "HM Dmg Marked 1".target "performer" .chance 100% .curio_result_type "positive" .keyStatus "tagged"? .combat_stat_buff 1 .damage_low_multiply 60%? .damage_high_multiply 60%? .on_hit true .on_miss false

.curio_result_type "positive" .keyStatus "tagged"? .damage_low_multiply 60%? .damage_high_multiply 60% 對(duì)被標(biāo)記的目標(biāo)產(chǎn)生額外傷害


"guard_dog"技能的"HM Guard 1"特效,有守護(hù)隊(duì)友的能力

effect: .name "HM Guard 1"? .target "target" .curio_result_type "positive" .guard 1 .on_hit true .on_miss true .duration 2

?.guard 1 .duration 2 再2回合內(nèi)保護(hù)隊(duì)友

然后是攔路強(qiáng)盜

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\highwayman文件夾下的highwayman.info.darkest文件,就是我們的攔路強(qiáng)盜了。

然后是惡人

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\hellion文件夾下的hellion.info.darkest文件,就是我們的惡人了。

然后是盜墓賊

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\grave_robber文件夾下的grave_robber.info.darkest文件,就是我們的盜墓賊了。

然后是十字軍

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\Crusader文件夾下的Crusader.info.darkest文件,就是我們的十字軍了。

然后是賞金獵人

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\bounty_hunter文件夾下的bounty_hunter.info.darkest文件,就是我們的賞金獵人了。

然后是弩手

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\arbalest文件夾下的arbalest.info.darkest文件,就是我們的弩手了。

"battlefield_bandage"技能下特殊效果"Arb Stacking Heal 1"

hp_heal_received_percent .buff_amount 20% 治療效果增加20%

"flare"技能下特殊效果"FlareClear 1"

"FlareClear 1"?.target "performer_group_other" .chance 100% .unstun 1 .untag 1

清除眩暈

然后是古董商

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\Antiquarian文件夾下的Antiquarian.info.darkest文件,就是我們的古董商了。

"cower"技能下特殊效果"Fortify Resists 1"?

"Antiq Blight Buff 1"?.duration 4 .buff_ids antiq_blight_buff_1 增加中毒給敵人帶來的傷害加成

"fortifying_vapours"技能下特殊效果"Fortify Resists 1"?

"Fortify Resists 1"?"BLEEDRESIST10" "BLIGHTRESIST10" 減少流血、中毒的幾率

"protect_me" 技能下特殊效果.per_battle_limit 3 "Antiq ProtectMe ClearGuardsPerformer"

?"Antiq ProtectMe ClearGuardsPerformer"?.clearguarding 1 .clearguarded 1 .on_hit true .on_miss true .duration 2 清除隊(duì)友保護(hù)某人的buff,添加保護(hù)自己的buff,持續(xù)2回合

"Antiq ProtectMe ClearGuardsTarget"?.clearguarding 1 .clearguarded 1??.duration 2

"Antiq ProtectMe Guard"?.swap_source_and_target true .chance 100% .guard 1? .duration 2

然后是憎惡

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\Abomination文件夾下的Abomination.info.darkest文件,就是我們的憎惡了。

skill_selection: .can_select_combat_skills false .number_of_selected_combat_skills_max 7

這句話代表同時(shí)選擇開啟的技能數(shù)量上限為7

mode: .id human .is_raid_default true

mode: .id beast .bark_override_id str_beast_bark .affliction_combat_skill_id transform .battle_complete_combat_skill_id transform .stress_damage_per_turn 6

在人類與野獸狀態(tài)進(jìn)行轉(zhuǎn)換

"transform"?.valid_modes human beast .human_effects switch_mode_beast_self beast_stress_party beast_buff_1 beast_buff2_1 xform_damage_1 Transform_HealSelf_1 .beast_effects switch_mode_human_self human_stress_heal_party_1 beast_debuff_1 .is_continue_turn true .per_turn_limit 1 .per_battle_limit 2 .is_stall_invalidating false .refresh_after_each_wave true??在人類與野獸狀態(tài)進(jìn)行轉(zhuǎn)換

.valid_modes human 代表人類形態(tài)可出現(xiàn)技能

.valid_modes beast?代表野獸形態(tài)可出現(xiàn)技能

DLC

然后是火槍手

位于E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\445700_musketeer\heroes\musketeer文件夾下的musketeer.info.darkest文件,就是我們的火槍手了。

火槍手基本上就是弩哥的翻版,不過妹子自帶加成,effect文件也基本都是原版弩哥的。

DLC

然后是苦修者

E:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\580100_crimson_court\features\flagellant\heroes\flagellant文件夾下的flagellant.info.darkest文件,就是我們的苦修者了。

E:\Program?Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\580100_crimson_court\features\flagellant\effects文件夾下的flagellant.effects.darkest文件,就是我們的苦修者效果文件。

"exsanguinate"

combat_skill: .id "exsanguinate" .level 0 .type "melee" .atk 90% .dmg 0% .crit 3%.required_performer_hp_range 0 0.40 .per_battle_limit 3 .launch 12 .target 12 .is_crit_valid True? .effect "Exsanguinate 1" "Flag HealSelf 1" "Flagellant Exhaust"

.required_performer_hp_range 0 0.40 當(dāng)血量在40%以下時(shí)才可使用該技能

false.required_performer_hp_range?0 0.40??

"Flag HealSelf 1"?.heal_percent 0.35 恢復(fù)35%的血量

"Flagellant Exhaust"?flag_exhaust_heal_done_debuff flag_exhaust_heal_recvd_debuff flag_exhaust_spd_debuff 治療效果減弱25%

"Flag Healdot 1"?.dotHpHeal 2 .duration 2 每回合恢復(fù)2點(diǎn)血,持續(xù)2回合


?"endure"?的效果

combat_skill: .id "endure" .level 0 .type "melee" .atk 0% .dmg 0% .crit 0% .self_target_valid false .launch 1234 .target @1234 .is_crit_valid True? .effect "Flag Steal Stress 1" "Flag Self Stress 1" "Flag Endure Speed Buff 1" .is_stall_invalidating false

"Flag Self Stress 1"??.stress10 會(huì)給自己增加10點(diǎn)壓力


"suffer"的效果

"Flag Steal Bleed"?.curio_result_type "positive" .steal_buff_stat_type hp_dot_bleed

"Flag Steal Blight".curio_result_type "positive"?.steal_buff_stat_type hp_dot_poison

這兩條是用來轉(zhuǎn)移目標(biāo)單位的出血、中毒異常狀態(tài)

"Flag Grit 1"??.curio_result_type "positive"?.duration 4 .buff_ids flag_grit_stress_1? flag_grit_deathblow_buff_1

"Flag Grit 1" flag_grit_stress_1? 減少20%壓力傷害

"Flag Grit 1" flag_grit_deathblow_buff_1?減少6%死亡之門即死幾率

DLC

然后是破盾者

E:\Program?Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\702540_shieldbreaker\heroes\shieldbreaker文件夾下的shieldbreaker.info.darkest文件,就是我們的破盾者了。

E:\Program?Files\SteamLibrary\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\702540_shieldbreaker\effects文件夾下的shieldbreaker.effects.darkest文件,就是我們的苦修者效果文件。

"pierce" 技能下的

.ignore_protection true 忽視敵人的防御加成,直接造成傷害


"serpents_sway"?技能下的

"SB Aegis"?.health_damage_blocks 2 防護(hù)自身2回合,不會(huì)受到攻擊傷害但是可能會(huì)中異常狀態(tài)


《暗黑地牢》人物技能代碼規(guī)則分析的評(píng)論 (共 條)

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