【技能優(yōu)化計(jì)劃】星跡諾亞
技能優(yōu)化非官方消息
切勿上綱上線
與@圣裁修諾 合作完成
(偷偷補(bǔ)一句,這次是難得被催更的一篇,希望大伙多催點(diǎn))

【技能部分】
[星跡]時(shí)命天神·諾亞
【屬性】:神光
【職業(yè)】:神攻
【極限戰(zhàn)力】:22500
【普攻】:奇光天衍
【特效】:提升超魔攻,命中率各30%,攻擊2只精靈;
被動(dòng)效果:1.免疫初級負(fù)面效果,無法行動(dòng)效果;
2.起始?xì)鈩?50
3.首次陣亡后,觸發(fā)時(shí)光回溯:下個(gè)大回合開始時(shí),移除無法回血重生,并獲得1回合隱身
4.進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)和每個(gè)大回合開始時(shí),獲得1點(diǎn)時(shí)光之力(數(shù)量可疊加至最多2點(diǎn)):諾亞觸發(fā)復(fù)活或重生時(shí),在己方精靈出手后,消耗1點(diǎn)時(shí)光之力,立即出手1次(單次復(fù)活時(shí),出手次數(shù)不疊加)
【超必殺技】:無窮輝光
【特效】:
提升超魔攻50%,命中率,暴擊率各30%,攻擊3只精靈,清除其增益效果
若有擊殺精靈,則恢復(fù)自身滿氣勢,增加1點(diǎn)時(shí)光之力
且每擊殺1只精靈,就降低敵方1通靈之魂

【思路分析】
①先扯幾句
諾亞的技能組暫時(shí)是沒有太大的問題
所以這一篇,純粹是因?yàn)閭€(gè)人傾向和評論要求所做出的補(bǔ)強(qiáng),算不上是真正的優(yōu)化
②但是不可否認(rèn),諾亞的技能組有一些敵方還是可以去進(jìn)行完善,提高他的強(qiáng)度
說實(shí)話,作為諾亞廚,做的時(shí)候我很糾結(jié),在仔細(xì)考慮技能組的安排
從廚子角度,越強(qiáng)越好,但是從游戲角度,又不能脫離定位并且太離譜
所以對我來說,追求二者平衡就是這一篇的關(guān)鍵所在
③閑話扯完,接下來回到技能
被動(dòng)僅做出一個(gè)調(diào)整,便是改變原先「復(fù)活后,在己方精靈出手1次后立即出手」的描述
這里引入時(shí)光之力的概念,將上面所述效果賦予這個(gè)時(shí)光之力
由于是進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)和每個(gè)大回合開始時(shí)均獲得1點(diǎn),也就是說,在一開始的諾亞和現(xiàn)在游戲中無區(qū)別
但是在戰(zhàn)斗過程中,隨著回合的增加,和諾亞擊殺對手,可以不斷重新獲得時(shí)光之力
④從現(xiàn)有諾亞技能來看,如果非要挑挑毛病,那就是被動(dòng)復(fù)活后出手的次數(shù)偏少
通過時(shí)光之力,便能順理成章的給予他更多的出手機(jī)會(huì)
(這里另外提一點(diǎn),諾亞剛剛進(jìn)化時(shí),被動(dòng)復(fù)活出手有bug,可以觸發(fā)無限次,后面不知何時(shí)進(jìn)行了修復(fù),調(diào)整為與描述一致)
并且,看似是無限的出手,但是需要與復(fù)活相搭配進(jìn)行,也算是一定限制(但不多)
⑤超殺效果與原先基本一致,除增加擊殺精靈獲得時(shí)光之力外,調(diào)整了原先描述
原先描述:每擊殺1個(gè)目標(biāo),就恢復(fù)滿氣勢,并降低敵方1通靈之魂
此調(diào)整意義不大,純粹是因?yàn)槲彝苏l問過我諾亞殺3個(gè)是不是恢復(fù)450氣勢
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