卡拉彼丘福利一點(diǎn)看法
希望策劃搞清楚玩家群體的需求是什么,自己平衡好白嫖,微氪,重氪之間的平衡,不是出了問(wèn)題送一個(gè)十連就天下太平。 增加對(duì)局獲取理想幣的數(shù)量,角色遲早能買(mǎi)完早點(diǎn)晚點(diǎn)的事,多出的理想幣可以按比例兌換基弦或者買(mǎi)別的。 你們藍(lán)色紫色皮膚都是基本同模型,獲取途徑有兩種要么獎(jiǎng)池直接抽到,要么基弦合成,質(zhì)量一般,所以希望增加基弦獲取量以及理想幣兌換基弦來(lái)讓玩家可以幾乎白嫖到這些皮膚,這些事獎(jiǎng)池附帶的價(jià)值我個(gè)人認(rèn)為不能作為你游收益的主要來(lái)源吧。 希望基弦能夠兌換非商城完美皮膚,價(jià)格可以高但是質(zhì)量要有保證,因?yàn)樵跀€基弦的過(guò)程中總會(huì)有人為了加快進(jìn)度去獲取更多的基弦,自然會(huì)去抽獎(jiǎng)池,商城一套賣(mài)1800價(jià)格希望質(zhì)量能夠跟上,飄飛特效這種價(jià)格如果增加了基弦的獲取量也可以保留現(xiàn)在價(jià)格,增加玩家游戲時(shí)長(zhǎng)游戲粘度。 最后的重點(diǎn)是獎(jiǎng)池的紅皮,為什么我不建議送過(guò)多的單抽券的理由就在這里,因?yàn)槲艺J(rèn)為任何一個(gè)游戲都應(yīng)該有具有較高價(jià)值的皮膚滿足氪佬的虛榮心前提是沒(méi)有附帶的屬性,這就對(duì)皮膚質(zhì)量顏色模型等相關(guān)屬性有比較高的要求了。就那這次星繪紅皮舉例吧,紅皮嘗試了星繪新的衣服模型舍棄了原來(lái)的裙子選擇了長(zhǎng)褲得到的反響不怎么好,但是個(gè)人比較喜歡紫白換色角色皮膚和紫白藍(lán)白的武器特效的。所以,我覺(jué)得不能大量送單抽券的理由因?yàn)榧t皮失去價(jià)值,同時(shí)把商城金色皮膚可以在獎(jiǎng)池結(jié)束后加入基弦合成的范圍,偶爾適當(dāng)?shù)馁?zèng)送一些單抽也不算壞事但是不能太多,維持好兩類人群的平衡。 以上觀點(diǎn)都貫徹早買(mǎi)早享受哦,能肝晚享受的理念,希望卡拉彼丘未來(lái)越做越好,希望官方積極和玩家互動(dòng)聽(tīng)取吸收意見(jiàn)度過(guò)開(kāi)服,定期整理玩家意見(jiàn)以及未來(lái)發(fā)展方向吧。