Facebook開始贊助Blender 為了改善其數(shù)字角色實(shí)時(shí)渲染能力

Facebook--后來改名為Meta--在去年11月開始支持Blender發(fā)展基金時(shí),成為了Blender不太可能的企業(yè)贊助者之一。
許多用戶感到震驚--甚至Blender基金會(huì)主席Ton Roosendaal也將這一消息描述為 "令人驚訝"--因?yàn)樵摴舅坪鯇?duì)促進(jìn)Blender發(fā)展沒有什么需求。
Meta公司的動(dòng)機(jī)現(xiàn)在變得更加清晰,該公司的AR/VR研究部門Reality Labs宣布,已經(jīng)將Cycles作為其一些項(xiàng)目的渲染器。
根據(jù)Blender基金會(huì)的說法,Meta "對(duì)改善Cycles的實(shí)時(shí)渲染能力和高質(zhì)量數(shù)字人類渲染的功能感興趣"。

新的Alembic程序加快了Cycles內(nèi)部動(dòng)畫緩存的視口渲染速度
在一篇博文中,Blender開發(fā)者Kévin Dietrich總結(jié)了與Reality Labs在Cycles上第一年的合作成果,包括開發(fā)了一個(gè)新的Alembic程序。
在渲染時(shí)將數(shù)據(jù)直接從Alembic文件流進(jìn)Cycles,而不是先將文件導(dǎo)入并轉(zhuǎn)換到Blender中,可以將加載時(shí)間提高 "多達(dá)一個(gè)數(shù)量級(jí)"。
在使用Blender 3.0中的34萬個(gè)數(shù)字角色的測(cè)試中,在Cycles中使用新的Alembic程序進(jìn)行渲染,比標(biāo)準(zhǔn)Alembic導(dǎo)入器的幀率提高了12倍。
新的程序是在今年早些時(shí)候作為視口渲染的實(shí)驗(yàn)性功能實(shí)現(xiàn)的,但還不能用于最終渲染。你可以在這里找到關(guān)于其當(dāng)前限制的細(xì)節(jié)。
用于渲染人類皮膚的更好的BSDF模型
與Reality Labs合作完成的其他工作包括改變Cycles處理場(chǎng)景更新的方式,減少內(nèi)存消耗;以及改進(jìn)BSDF著色器的物理正確性。
根據(jù)博客文章,這項(xiàng)工作通過增加各向異性的相位函數(shù),改善了表面下散射效果的渲染,以更好地模擬光線與人類皮膚的互動(dòng)方式。
未來的工作可能包括一個(gè)本地的USD程序
開發(fā)人員現(xiàn)在的目標(biāo)是改善Cycles內(nèi)部的眼睛渲染,即將推出的流形下一個(gè)事件估計(jì)的補(bǔ)丁旨在加速苛責(zé)效果的收斂。(RRCG編譯分享)
迪特里希還說,團(tuán)隊(duì) "可能會(huì)探索 "在未來開發(fā)一個(gè)原生USD程序,以加快Cycles內(nèi)皮克斯通用場(chǎng)景描述格式數(shù)據(jù)的渲染速度。
在上周發(fā)布的Blender 3.0中,該軟件剛剛加入了對(duì)USD數(shù)據(jù)導(dǎo)入的支持。
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