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游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):電氣篇(下)

2020-06-15 00:04 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O(shè)計(jì)美學(xué):電氣篇。

關(guān)于電氣卡組的背景介紹在上篇已經(jīng)有過介紹,這里不再贅述,直接開始下半部分。


這里強(qiáng)烈建議先閱讀上篇,再來觀看本篇內(nèi)容。

電氣半黃赤蜻

日文名エレキトンボ,「キトンボ」是「薄羽黃蜻蛉(ウスバキトンボ)」的縮略

它的設(shè)計(jì)原型是半黃赤蜻。

半黃赤蜻僅見于我國福建、廣西和江西3省。它在蜻蜓中屬中等體型,體態(tài)纖細(xì)。

從效果方面來看,電氣半黃赤蜻的效果可能neta了游戲王的上古怪獸【蜻蜓】。

同樣是風(fēng)屬性遺言怪獸,不過效果早已泛用化:不限定戰(zhàn)斗破壞,不會(huì)卡時(shí)點(diǎn),不要求被破壞并送去墓地,因此不怕大宇宙。

不過觸發(fā)條件被動(dòng)這一點(diǎn)依舊沒有得到改善,用途有限。


電氣紅松鼠

「キタリス」特指歐亞紅松鼠。

歐亞紅松鼠是松鼠族下的一個(gè)物種,屬于一種居于樹上的雜食性嚙齒動(dòng)物,在歐亞大陸等地均十分常見。歐亞紅松鼠的標(biāo)準(zhǔn)頭體長約為19至23cm,尾巴長15至20cm,體重為250至340g,雄性與雌性體重相約,并不存在兩性異形的情況。一般認(rèn)為松鼠長長的尾巴能夠幫肋它們平衡,特別是在樹與樹之間跳躍及枝干上快跑的時(shí)候。睡眠的時(shí)候卷覆身體也起了保溫的作用。隨時(shí)間增長及地點(diǎn)的不同,它們身上的皮毛也會(huì)呈現(xiàn)不同顏色,由黑到棕甚至紅色。

在效果方面,擁有2次攻擊和戰(zhàn)斗之后無效效果的能力,即使對(duì)方是一只不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞的怪獸,也可以通過第一次戰(zhàn)斗無效效果,第二次攻擊再破壞。

但打點(diǎn)是一個(gè)很大的問題,即使使用了電氣立方體也只有1700,能夠破壞的范圍很少。

不過話說回來,你喜歡看游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué)嗎?

你知道還有誰喜歡看游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué)嗎?

紅松鼠?。。。。。。。。。。。。。。?/p>


電氣城堡

本家場地魔法,直觀來看是個(gè)劣化版的摩天樓。

卡圖構(gòu)成很像卡通世界。

這張卡和以往出現(xiàn)的系列支援場地不同,是在傷害計(jì)算之后下降對(duì)手怪獸的攻擊力。也許是為了體現(xiàn)破壞了「エレキ」怪獸才被麻痹掉也說不定。

但是這樣的話呢,改成“不能攻擊”明顯更合適,僅僅只是1000點(diǎn)攻擊力無傷大雅,尤其是電氣本家攻擊力如此低下,也并不影響對(duì)方的怪獸攻擊過來。

雖然可以讓一只怪獸多次下降攻擊力,但是我們并不推薦在游戲王這款游戲中用全家老小碰瓷的方式來解怪,可能解到一半就發(fā)現(xiàn)自己生命值突然沒了。


電氣存儲(chǔ)槍

キャッシュ=Cache

非常雞肋的一張卡,你說它是雷族泛用卡吧,雷龍肯定不會(huì)帶;你說它能彌補(bǔ)本家打點(diǎn)問題吧,800點(diǎn)和1000點(diǎn)差距還是挺大的,你說它可以提供過牌能力吧,裝備怪獸效果無效化,一些可以直擊的電氣怪獸就不能直擊來發(fā)效了。

不知道這個(gè)限制是為了什么。

造型讓人想到了電光俠,但效果沒什么聯(lián)系。

帶不能解決實(shí)質(zhì)性問題,不帶又越想越氣,這種雞肋的卡游戲王比比皆是@真紅眼。

卡圖跟其他電氣比較更有兒童繪畫的感覺,不過詭異的是為什么槍頭會(huì)流下彩色的渾濁液體……


電氣看守

キーパー=Keeper。

卡圖中是一只箱子中跳出來的帶電的大手,又是一張看起來非常有“卡通”字段的卡,可惜并沒有。

結(jié)合卡圖來看效果應(yīng)該是本家康之類的,然而是一回合復(fù)活本家怪,限制頗大,還不如同期的泛用復(fù)活陷阱。

可以配合雉雞,這張卡先復(fù)蘇怪,雉雞直擊發(fā)效果將那只怪獸除外,回合結(jié)束再回來可以規(guī)避副效果。


電氣金毛鼴

キン=金;モグラ=土竜,中文一般作「鼴鼠」

毛鼴是哺乳綱食蟲目金毛鼴科的動(dòng)物。原生地是南部非洲。它們一般來說完全生活在地下,在例如森林、沼地、沙漠、綠地甚至山地的下面都能找到其蹤跡。與其他愛打洞的小動(dòng)物一樣,它們也有著短腿和強(qiáng)有力的爪還有十分硬的皮毛。眼睛沒有視力,幾乎被皮毛蓋?。欢鋭t幾乎是細(xì)小的裝飾物。取而代之的是擁有一塊特別的皮,用來感知危險(xiǎn)。金毛鼴的挖洞本領(lǐng)非常高超,它們甚至能一晚上挖出去六千米地來尋找食物。

這張卡在同1次的戰(zhàn)斗階段中可以作2次攻擊,然而,這只怪獸的攻擊力是TM的0!

完完全全搞不懂這種設(shè)計(jì),它也是OCG史上第一只(也可能是唯一一只)能攻擊兩次但攻擊力0的怪獸。

從設(shè)計(jì)的角度來看,游戲王中也有其他以鼴鼠為原型的怪獸,最知名的就是大地鼴鼠了。

不過這只怪獸的效果應(yīng)該是neta的鉆頭機(jī)人。


電氣七頭龍

日文名エレキリム。

這只怪獸“7”的元素很多,七只頭七支角七只眼,等級(jí)也是七,由于卡圖中有七只頭,由于占比太大很難看清身體在哪兒。

這只怪獸的卡名由エレ(電氣)和キリム(kirimu)組合而成。

キリム是居住在剛果民主共和國(舊扎伊爾共和國)山岳地帶的一個(gè)少數(shù)民族的森林怪物。有七個(gè)腦袋七個(gè)角和七只眼。然而這只怪物吃掉的人沒法被消化掉而是在怪物的肚子里繼續(xù)生活著。某天一位勇者出現(xiàn)獵殺了怪物解救了之前被吃掉的人們建立了一個(gè)新的部族。

電氣七頭龍效果中的「暫時(shí)除外之后回收」就是在暗示這個(gè)故事,相性極佳。

這個(gè)除外和同時(shí)雷族的雷龍卡組是有相性的,如果哪天K社出了一張“電氣陀螺”,一卡出這只怪獸,那我相信它是可以投入的。

TCG把這只怪獸的名字改成了hydra——九頭海蛇許德拉。這個(gè)七頭改成九頭……我總感覺OCG哪天會(huì)背刺出個(gè)電氣九頭蛇。


電氣鑰匙

這是一張會(huì)讓玩家看了之后會(huì)流淚的卡,從實(shí)戰(zhàn)上來看這張卡充分的展現(xiàn)出電氣卡組到底雞肋在哪個(gè)地方。一卡可以讓電氣怪獸OTK的能力,可是游戲王的主要怪獸區(qū)只有五個(gè),按照電氣的打點(diǎn),怎么說也得十只怪獸站場才有機(jī)會(huì)OTK(其實(shí)十只也不一定夠……)

建議源數(shù)奧利哈剛的結(jié)界。

不過這張卡真正讓一些玩家流淚的地方是它簡潔的字?jǐn)?shù),這是一張第七期的卡,而在游戲王現(xiàn)在卡效小作文化(@三國殺)甚至玩文字游戲的今天,看到這么一張文字簡潔卡,真令人感動(dòng)(TCG版文字更簡潔)

從卡圖來看,雖然說齒的部分是用電火花構(gòu)成的,看著很不明顯,但卡圖上確確實(shí)實(shí)是一把造型奇特的鑰匙而不是權(quán)杖。


電氣眼鏡王蛇

キングコブラ=King Cobra(眼鏡蛇)

本家特色初動(dòng)點(diǎn),人稱小戟兵。

眼鏡王蛇又稱山萬蛇、過山風(fēng)、大扁頸蛇、大眼鏡蛇、大扁頭風(fēng)、扁頸蛇、大膨頸、吹風(fēng)蛇、過山標(biāo)等。眼鏡王蛇具有眼鏡蛇的大多數(shù)特點(diǎn),只是體形更大更長,頸部擴(kuò)展時(shí)較窄而長,且無眼鏡蛇的特有斑紋,但它性情更兇猛,反應(yīng)也極其敏捷,頭頸轉(zhuǎn)動(dòng)靈活,排毒量大,是世界上最危險(xiǎn)的蛇類。它的主要食物就是與之相近的其他蛇類,故在眼鏡王蛇的領(lǐng)地,很難見到其他種類的蛇。

卡圖中眼鏡蛇的蛇信變成了閃電。


電氣抵消

圖中被電得死去活來的怪獸是「擾亂·黃」。就像美式動(dòng)畫片中經(jīng)常出現(xiàn)的鏡頭那樣,被電的那方好像拍X片一樣身子變?yōu)楹谏⒖吹玫焦穷^。然而奇怪的是,「擾亂·黃」的眼珠可是在頭頂?shù)膬蓚€(gè)觸角一樣的東西頂端,為何頭骨上卻和人類一樣有兩個(gè)眼窩呢?

下面是TCG和諧過后的卡圖。

明明你們美式動(dòng)畫片也有這種特寫啊,為什么要和諧卡圖呢?意義不明。

和諧后的卡圖基本可以競爭游戲王最簡單的卡圖了,用畫圖工具就能做到。

TCG和諧游戲王的事件并不少,其中多是將卡圖中的槍支和奈子進(jìn)行和諧,換卡圖的并不多,最有名的是【魔女狩獵】。

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魔女狩獵又名女巫審判,是中世紀(jì)基督教對(duì)其所謂的異教徒進(jìn)行迫害的方式之一,受害者多是女性。主要目的是維護(hù)教皇權(quán)威,鏟除異端。

這場從1480年延續(xù)到1780年的迫害“女巫”惡潮,席卷歐洲300年。良家婦女一旦被誣為“女巫”,立刻被斬首示眾,然后焚燒尸體,刀下冤鬼多得難以統(tǒng)計(jì)。這是歐洲歷史以及人類文明史上黑暗的一章。

這種極具宗教和政治諷刺的卡在歐美自然要遭到和諧——更換卡圖。

名字也改成了Last Day of Witch(女巫末日)


電氣尾龍

「電氣尾龍」取自拉丁語「Elektriciteit」,意為電氣、電流,也指江戶時(shí)代的博物學(xué)者平賀源內(nèi)得到并復(fù)原的荷蘭制摩擦起電器??▓D中的這條龍的尾部在釋放電流,所以特地使用了「電氣尾龍」這個(gè)詞也有捏他「テール(tail,尾巴)」這個(gè)詞的意思在里面,其英文版名稱就是「Wattaildragon」。

盡管名字帶有【電氣】,但從怪獸造型的風(fēng)格來說,它和我們熟知的【エレキ(電氣)】系列不是一家的。何況,對(duì)于這只怪獸來說【電氣尾】和【龍】才是一個(gè)完整的詞。

708的這張卡文本里有503的【古之規(guī)則】。

在這之前人們一只以為古之規(guī)則卡圖中的龍是青眼白龍。

【古之規(guī)則】的卡名暗指的是游戲王最早的規(guī)則:不需要祭品就可以召喚上級(jí)怪獸。

這張卡在動(dòng)畫中最早有劇場版《超融合!~時(shí)空を越えた絆~》中的暗游戲使用,可以說是決斗構(gòu)成故意為之。


電氣念力斗士

意外有電氣字段的卡,但沒有相性。

這張卡曾經(jīng)發(fā)跡于游戲王官方手游決斗鏈接中,配合伊西絲小姐姐的人物技能:凡人的局限。

把對(duì)面墓地變?yōu)榘坠?,同時(shí)把一只白骨放回對(duì)方卡組最上層,惡心人的程度不必多說。

但是這個(gè)combo主要建立于這個(gè)技能本身很強(qiáng),而電氣斗士是個(gè)添頭,由于缺乏檢索手段等原因,這個(gè)玩法很快就消失了。

現(xiàn)在凡人的局限也削了。


電送擬人 電氣念動(dòng)人

日文名電送擬人エレキネシス。

電送(でんそう)」→「転送(てんそう)」?!弗ē欹庭伐埂谷∽浴弗ē欹āē欹去辚氓珽lectric,電氣)」和「テレキネシス(Telekinesis,念動(dòng)力)」

CN版譯名將「ロイド」(機(jī)人)字段譯作「擬人」,這里為了不造成字段沖突,強(qiáng)行將「擬人」改為「仿人」。

雖然不是雷族,但是可以當(dāng)成電氣本家的手坑,眼鏡蛇可以檢索,可以配合導(dǎo)爆線。


電氣機(jī)車

到了第十期,K社突然想起電氣,大方的給了一張新卡。

相比之前的系列,卡圖精致了不少。頗有簡約線條極致色彩的感覺。

這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把最多有自己場上的雷族怪獸種類數(shù)量的「電氣機(jī)車」以外的「電氣」卡從卡組加入手卡(同名卡最多1張)。

②:把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。從手卡把「電氣」怪獸盡可能特殊召喚(同名卡最多1張)。這個(gè)效果在這張卡送去墓地的回合不能發(fā)動(dòng)。


效果是十分常見的第十期魔陷模板,又有非常強(qiáng)的過牌能力和鋪場能力,人稱小神判。

但是因?yàn)樽悦C,實(shí)際情況得是小小神判了,一般而言這種情懷卡越強(qiáng),就說明該系列越弱雞,而電氣則是弱到下水道,本身很難因?yàn)橐粡埓笸瓤ň湍芙Ⅲw系,更多還是部分單卡放進(jìn)side。

雖然造型是蒸汽火車,但作為電氣系列的卡,應(yīng)該是用電力驅(qū)動(dòng)的。現(xiàn)在能看到的蒸汽火車幾乎都是電力驅(qū)動(dòng)的,主要運(yùn)營在游樂園等地方。

小結(jié):

電氣篇的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,感謝你能看到這里,希望你能喜歡

雖然電氣系列不強(qiáng),但是美咲妹子好看??!對(duì)于電氣感興趣的玩家可以去嘗試游玩NDS平臺(tái)上的游戲王2011,相信你會(huì)喜歡的。

好了,本期游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué)就到此結(jié)束了,文章撰寫不易,覺得不錯(cuò)的話就請(qǐng)三連吧。 我是hentai研究者,我們下期再見,喜歡我就別忘了關(guān)注我!


游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):電氣篇(下)的評(píng)論 (共 條)

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