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3DCAT如何賦能Matterverse打造3A游戲畫面的Sandbox

2022-09-08 15:17 作者:3DCAT實時渲染云  | 我要投稿


Matterverse

元宇宙概念自20世紀90年代創(chuàng)造,在21世紀經歷20年快速塑形,終于在2021年進入元年,元宇宙概念爆發(fā),受到政府、機構、企業(yè)以及網民的高度關注,資本市場一度高漲,相關投資賽道大熱。

元宇宙第一股Roblox 上市、字節(jié)跳動 90億收購國內VR廠商PICO、FACEBOOK改名為META、百度發(fā)布首個國產元宇宙產品“希壤”......元宇宙現象級事件不斷刷新。

元宇宙

而元宇宙的搭建離不開各種應用及內容,包括游戲、數字金融、虛擬活動、教育培訓、社交及直播等,是留住用戶的關鍵,也是參與者最多的產業(yè)鏈環(huán)節(jié)。

元宇宙的繁榮助力了許多像Roblox、Sandbox和Decentraland等專注于元宇宙內容創(chuàng)作的公司的誕生。

但這些內容平臺目前還存在內容質量低、畫面精度低的問題,與目前主流的3A游戲差距甚大,缺乏高精度畫面支撐沉浸感,更無法真正構成理想中的映射現實社會的元宇宙。

無論是Meta去年末的元宇宙演唱會,還是百度“希壤”所強調的“跨越虛擬與現實、永久續(xù)存的多人互動虛擬世界”,均被滿懷期待的用戶們大肆吐槽。

互動虛擬世界

而在眾多元宇宙內容平臺中,有一個初創(chuàng)公司致力于做3A游戲級別的元宇宙,他們認為一個大家想象中“真正的元宇宙”,不是希壤、不是Roblox,而是真正可互動的、云原生的virtual world。

它便是Metaverse(元宇宙英文)發(fā)音相似的Matterverse,Matterverse為一家總部位于加拿大的科技創(chuàng)業(yè)公司,現已獲得國內一線機構和知名獨立投資人的早期投資并處于高速增長期,次元躍升(南京)科技有限公司將為Matterverse提供獨家元宇宙底層技術開發(fā)服務。

Matterverse

次元躍升致力于打造屬于未來的線上社交,娛樂和交易平臺,在次元躍升中,你不僅可以體驗到影視級別的沉浸式環(huán)境,還可以與親朋好友一起逛街,購物,試穿,游戲,甚至工作。

次元躍升將其內容部署在3DCAT實時渲染云原生架構上,輕易實現在任何設備上無需下載就可以體驗到4K 60Hz加實時光線追蹤的頂尖視覺效果和互動性。

本次專訪我們邀請到了次元躍升的創(chuàng)始人Austin,聽聽次元躍升究竟在做什么?為什么要選擇以云為基礎,又是什么原因選擇了和3DCAT合作?

人物介紹

Austin Zheng, ?Matterverse 元宇宙平臺創(chuàng)始人和連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,奇績創(chuàng)壇F21校友,有多年消費者科技和創(chuàng)作者社區(qū)搭建經驗并服務過多個國內外知名的跨國品牌,Web3和數藏項目方和科技公司。

Austin個人照

Austin個人照(受訪者提供)

次元躍升在做一個真正的元宇宙,一個大家可以生活,社交和游戲的世界

Q:您好!感謝您百忙之中抽空接受我們的采訪!請您做下自我介紹。

Austin:大家好,我叫Austin,我是次元躍升的創(chuàng)始人。

我們現在做的事情,實際上是用現在最尖端的游戲技術,來賦能不同的產業(yè)和創(chuàng)作者。

首先,我們創(chuàng)作了一個屬于自己的輕代碼到無代碼的編輯工具,我們的話是允許大家可以創(chuàng)作屬于自己的,比如說商店,自己的游戲,或者說自己的社區(qū),這都是可以直接在我們平臺上完成的。

Matterverse市中心圖景

目前的話,我們也是部署在3DCAT實時渲染云原生的架構之上,包括像大家都可以就隨時隨地地接入到我們平臺上,這就是我們現在在做的事情。

3DCAT助力三步實現實時渲染

Q:可以簡單介紹一下次元躍升這家公司嗎?核心團隊介紹還有公司名字由來。

Austin:我們管自己叫次元躍升,是因為我們在一直在想如何用比較好的且好玩的技術去真正的改變我們現在的交互模式。

因為前段時間,元宇宙的概念也很火,所以說我們看到了很多公司和項目都涌進了這個行業(yè),大家都說我們要做3D,要做高度交互化。但是其實的話,我們發(fā)現很多人用的都是一種2000年初的游戲技術或者說視覺技術。大家進來之后,什么都不能干,只能走動,然后視覺效果也很差。然后我們就在想如何真正的擺脫現在發(fā)展的泥潭,讓我們就真正可以用到最好的技術,比如說像這種3A游戲的畫質和玩法,然后呢把這個東西真正放到所有人手里。所以說,我們就選擇了這樣的一個名字,打破次元壁的意。

Matterverse實時圖

然后我們團隊來自于很多不同的行業(yè),包括像游戲,影視,還有底層引擎開發(fā),還有甚至云架構,我們都是有比較優(yōu)秀的同事在我們團隊里的。對這種尖端的游戲和交互內容開發(fā),實際上需要的skill set(能力)是非常廣的,可能過往的話,比如說我們做圖片和視頻內容,我們去找做圖的,做設計的,拍視頻的就可以了。但是對于3D內容來說的話,你同時要懂美術,然后你要懂交互,要懂引擎,你還要懂音樂,還要懂燈光,其實是需要非常復雜的背景,然后我們團隊的話,有比較多的多樣性的背景。

Q:簡單介紹下Matterverse這個元宇宙世界,在里面可以做什么?有什么玩法?是如何實現的?

Austin:我覺得這個問題很好,首先的話,我們是有兩個模塊。

第一個我們管它叫Matter Creator,是我們的創(chuàng)作工具。大家可以在這里面,用我們的輕代碼到無代碼的編輯器,很快速的搭建這種3A級的內容。然后,我們是基于虛幻引擎5做的封裝,大家可以很快很輕松地調用虛幻引擎提供的非常尖端的視覺技術,比如說像實時光追,像Nanite(虛幻引擎5的虛擬化多邊形幾何體系統)這樣的一個動態(tài)的材質加載和模型加載都是可以完成的。并且,大家也可以通過我們的素材庫,去很快速的搭建起來,像我們背后這樣的一個非常好玩的這些游戲、場景和商店。甚至,我們是可以提供到無代碼的功能性創(chuàng)作的,比如說你想去做一個簡單的游戲,或者想去調用交互功能,我們都是可以直接在編輯器內完成的。

使用Matter Creator創(chuàng)作
使用Matter Creator創(chuàng)作

我們也同時去對客戶進行定制化的功能的部署,比如說您那邊如果有比較特殊的需求,像是做特殊的游戲交互,或者說接入虛擬人,接入店員,這些我們都是可以去輔助的。

然后我們最終的目標,是通過我們去積累這樣的內容和創(chuàng)作工具的開發(fā),做到未來的一個開放世界的宇宙平臺,讓大家都可以到這個世界里面看到自己想看的內容,找到自己想玩的游戲,然后都可以在這里面進行一個社交。其實邏輯上來講,更像是互聯網早期時候的門戶網站或者論壇,但是是在這樣的一個開放世界的3D游戲里面的載體,這是我們主要在做的事情。

然后在技術層面上講的話,其實就像剛才說到的,因為用到了虛幻引擎,所以說就不可避免的需要用到比較尖端的GPU。

然后這邊的話,我們其實有這么幾個方案,首先的話是可以做本地的這套游戲,所以大家可以下載我們的客戶端。

但是另外一套,我覺得是最佳的,是最不一樣的,就是我們可以通過像3DCAT這樣的云部署,讓大家都可以在比如說手機上,平板上,甚至在電視上就可以直接去接入到這樣的元宇宙世界里面,我覺得這也是非常重要的,尤其是元宇宙的一個理念的核心,就是說大家可以隨時隨地的接入,并且隨時隨地的和其他人進行一個在虛擬場景里面的一個互聯。然后,我們現在也是非常期待未來可以和3DCAT做大型云游戲的部署。

Matterverse

Matterverse正在建設和設計的賽博朋克區(qū)

Q:目前普通用戶如何參與進Matterverse這個世界的創(chuàng)作呢?

Austin:我們是邀請制的模式,就是大家可以到我們的網站上進行注冊,然后我們會在里面抽取,給大家投放我們的Early Access的權限。

然后大家進入之后,可以做這么幾件事情,首先是可以用我們的創(chuàng)作工具去直接去創(chuàng)作屬于自己的世界和內容,然后我們也是允許大家去上傳自己的素材的,我們同時也在去舉辦元宇宙內容創(chuàng)作大賽,然后我們后面的話會發(fā)一下這些方面的內容,大家可以參與進來;然后另外一部分,是如果您這邊是有特殊需求的品牌,項目方,我們這邊的話也是有定制化的內容開發(fā)服務的,這邊也都是可以去聯系的。

Matterverse正在建設和設計的古典區(qū)

Q:許多人說目前國外流行的元宇宙平臺更像是一款社交性的網游。而您卻提到Matterverse是世界首個泛消費元宇宙世界,致力于打造屬于未來的線上社交,娛樂和交易平臺,為什么要打造這樣的平臺?大概的產品規(guī)劃可以分享一下嗎?

Austin:我們在國內國外的方向是不太一樣的,因為像國外的話,現在主流的這些IP方,或者說比較有趣的合作的話,他們都是缺少一個落地的場景,我們可以給他們很快地提供這樣的一個平臺。

而在國內的話,其實很多的時候,像一些大型的品牌,尤其像我們這邊傳統品牌和正在合作的時尚品牌們,很多的時候都是希望有一個高精度的元宇宙,可以讓大家去更好的觸達自己的用戶和展示自己的品牌價值。

其實現在目前來講的話,不管是國內國外都缺少這樣的一個可以很快捷上線并且很快速觸達到消費者的渠道。然后,比如說現在我們去看像海外的這些元宇宙平臺,像Decentraland和Sandbox,它們的日活就幾百人,就是我在上面要做一個東西的話,我首先要花好幾十萬美金買一塊地,不管怎么樣去算成本都是不劃算的,但是我們如果去以更尖端的云游戲的方式去做的話,我們不需要去早期炒地皮,炒NFT,但是我們可以直接去進行項目上的落地的話,我們可以更好的去滿足大家在元宇宙世界中真正的社交消費和探索的體驗,并且能滿足項目方或者說品牌方對于觸達用戶的這樣的一個需求,我覺得這個是一個很大的不同了,就是出發(fā)點不一樣,現在絕大部分海外的平臺都是以那個炒地炒NFT為出發(fā)點,而我們更多的是以成為一個基礎設施和平臺為出發(fā)點。

Matterverse實時圖

Q:做Matterverse過程中有遇到什么困難嗎?如何解決的?

Austin:我覺得這個問題問的很好,我覺得其實有這么幾點。

首先就是教育大家我們實時的技術的一個優(yōu)勢,因為說句實話,在國內的話,游戲技術發(fā)展并不是非常的快速,并且這個行業(yè)也不是很大,所以很多行業(yè)以外的人對視覺技術,尤其是3D技術不是那么了解,所以很多的時候大家都會想,我能不能做這樣的一個3D的東西,或者說我以這樣的成本去做一個東西,或者說很多時候大家都說,這個東西會不會很貴。

其實的話,我們如果真正以現在比較標準的國際化的這些實時渲染的管線去游戲的方式去制作的話,很多時候,它的成本并沒有大家想象的那么高,大家可能聽說過,比如說做一個虛擬人要幾百萬,其實我們如果用這種就是實時云渲染的這樣方案的話,其實它落地下來成本要比這少很多的,我覺得這個是一個比較有趣的點,就是教育我們的客戶和消費者們去真正理解3D內容創(chuàng)作的門檻和成本,其實現在的話,已經我們可以通過云的技術可以把它(成本)降的很低了。

Matterverse Avatar(化身)

另外一部分的話,就是在于去引導我們的合作方去思考一些比較好玩的玩法,讓這些3D,讓我們這種比較尖端的這種云部署的3D的內容的優(yōu)勢可以更好被展現出來。因為目前來講的話,很多大家可以找到的競品和替代品,都是進來走走,打個招呼就沒了。所以說大家在思考的時候,可能很多時候,如果不是硬核的游戲玩家的話,可能很難去想到一些比較好玩的玩法,然后也是我們現在正在很深層地在和我們的合作商一起去探討的,比如說做一些好玩的小游戲,做一些甚至比較硬核深度的游戲,去達到品牌價值的一個展現和文化的一個展現。

有了龐大C端用戶,B端企業(yè)在次元躍升里能更好觸達用戶

Q:次元躍升已經為多家頭部奢侈品、時尚品以及地產公司提供了服務,是如何提供服務的?

Austin:首先的話,我們需要去和這些客戶有深度的聯系。讓大家(客戶)去真正明白想做元宇宙的目的是什么,比如說有人想做品牌的一個拓展,有人想做線上虛擬商店,有人想做用戶留存或者用戶轉化那些游戲。這些的話,我們都是可以承載的,我們這個平臺是非常flexible的,我們可以承載不同的玩法和功能還有視覺內容。

Matterverse品牌合作
Matterverse品牌合作

Matterverse品牌合作

所以說,我們首先的話會去和這些客戶深度地去溝通,去了解大家的需求究竟是什么樣子的,想做的內容是什么樣子,或者大家的預算在什么范圍內,然后我們會選擇一個最優(yōu)的部署的渠道和辦法,比如說像是在小程序上去進行部署,通過瑞云3DCAT來進行一個高精度實時的串流。或者說大家想去通過虛實結合,或者說線下的體驗,這些我們都是可以去完成的。因為的話就是我們這套技術的話,在瑞云上部署的還是非常靈活的。

玩法和畫面是Matterverse區(qū)別其他元宇宙平臺的獨特優(yōu)勢

Q:Matterverse和其他主流的元宇宙產品,例如Roblox和Sandbox的區(qū)別和優(yōu)勢在哪里?

Austin:我覺得有這么幾個方向,首先我們從視覺質量上來講的話,現在主流的元宇宙平臺,都是走的輕量化的方案,他們用的是像Webgl,CSS這樣的輕量化的方案,所以說他們視覺效果的限制是比較高的,比如說對于3D模型的大小,面數,其實都有很強的限制。

比方說像百度希壤,它的實時面數,在幾千面。然后像是Sandbox,Decentraland這種國外的平臺的話,甚至都是在1000面左右,這些的話,其實對于比較高精度的3D展示的話是完全不夠用的,因為像是我們看到的3A游戲,里面的物體都是十幾萬面,它差的數量級實在太大了。

百度希壤

百度希壤

Sandbox

Sandbox

另外一個方向的話,就是說對于光線的一個渲染,像大家可以看到我后面這個背景,看起來是很真實的,主要是因為我們使用了像實時光追這樣的高精度的渲染技術。然后這些的話,在其他的元宇宙平臺里面都是沒辦法實現的,這是在視覺層面上。

然后在玩法層面上來講的話,使用端游去開發(fā)的話,其實它的可拓展性是非常強的。比如說我們去可以做非常深度的互動,像你想做一個跑酷的游戲、格斗游戲、射擊游戲,我們都是可以去完成的,或者說想去接入高精度虛擬人,讓他們做直播,或者讓AI驅動這些虛擬人,這些的話都是只有在端游,也就是在PC端去進行開發(fā)才可以完成的,然后這樣子的話,我們可以通過使用PC端這邊的開發(fā)的靈活性,加上云游戲這樣的易用性和高可觸達性的話,我們是可以有兩個世界(特點)最好的結合的,就是這是我們和其他平臺很大的不同。

Matterverse游戲

Matterverse游戲

3DCAT&次元躍升:人性化+專業(yè)+靈活付費模式讓我選擇3DCAT

Q:Matterverse擁有超高畫質的畫面,那對終端設備要求高嗎?有沒最低要求?

Austin:如果我們不用云的話,那要求是很高的,比如說你需要一個比較好的游戲電腦,或者說你甚至要去網吧才能玩這個東西。

但是因為我們現在使用了像3DCAT這樣的一個云部署的平臺,我們可以幾乎沒有任何的限制,就是你只要網速夠好,基本上有一個4G的穩(wěn)定網絡,你就可以實時地體驗到這種非常尖端的視覺效果和玩法,我覺得這個是一個技術上很大的一個突破。我覺得這就是相當于我們之前說你要想用高端的東西的話,你觸及的人就少,但是,我們可以通過云的技術,解決這個問題,讓你擁有這兩邊最好的體驗和價值。

Q:次元躍升和我們3DCAT是如何合作的?我們提供了哪些優(yōu)質的服務滿足了你們的要求,并評價下3DCAT的服務

Austin:首先我覺得就是最吸引眼球的肯定還是像3DCAT這邊有很人性化的一個服務和專業(yè)的團隊,尤其像我們這種創(chuàng)業(yè)公司和這種大的公有云去打交道的話,其實有的時候還是很困難的,尤其是像比如說國內的幾個大的主流的國產云的話,其實他們來講的話還是很難溝通的,AWS還算可以,但是Aws他們的問題在于他們的云硬件可能不太適合大規(guī)模的云游戲部署。

3DCAT平臺優(yōu)勢

3DCAT平臺優(yōu)勢

這也是我覺得3DCAT另外一個好處,就是硬件是有一個高度的專業(yè)化的水平的,是非常適合去做這樣的一個云游戲和大型并發(fā)量的一個部署。就舉個例子,比如說像我們經常用的其他的這些公有云,他們的GPU還是不錯的,但是他們的價格實在太高了,因為他們需要去用很專業(yè)的其他的硬件和設備,所以說,他們的成本是不適合做這件事的,并且他們在很多時候支持上來講的話,是不如像3DCAT這邊可以給到我們的實時的輔助和幫助的。

3DCAT技術優(yōu)勢

3DCAT技術優(yōu)勢

然后另外重要的一點的是更靈活的使用模式,就比如說我們可以去按需去使用,服務器我們也可以包月去使用,也可以包年去使用,然后這樣也可以混合地去更好的解決成本的優(yōu)化和落地的速度的問題,我覺得這些都是很大的優(yōu)勢。

3DCAT定價方案

Q:關于3DCAT跟次元躍升的這次合作,在未來的規(guī)劃里面,次元躍升有怎樣的愿景,把產品進行升級并給用戶更好的服務?

Austin:我覺得其實有這么幾個點,首先我認為元宇宙的話,肯定在未來的形態(tài)是一個以C端為流量入口的方案,所以說,就是大家可能是直接有我們的APP,然后直接進入之后的話,它可以自由去探索,它就會完全的是以一個云的形式去運行,因為這樣的話才可以做到隨地的一個一個聯系和連接和體驗。

就比如說大家在地鐵上,現在覺得我還有半個小時才能到站,我要進元宇宙里面和我朋友去逛逛街玩玩游戲,這樣的話我可以直接在手機上就可以接入,然后我覺得這樣子的話才是個真正好的元宇宙體驗。因為在我們看來,元宇宙其實是一個內容層面上的革命,所以說我們在之前的話,比如說有圖片內容,文字內容,現在有了視頻和短視頻內容,大家現在在地鐵上都是刷B站、抖音、快手,那么未來的話,我們是希望大家可以比如說在地鐵上下班的時候,或者在家里躺著的時候,可以直接通過元宇宙的方式,去接觸到更多的信息更多的內容,不光是打發(fā)時間、消費、娛樂,還有去社交。

元宇宙的方式

然后我們希望可以通過云的方式,真正的把這個東西做成一個現實。因為的話,我們如果真的去看,手機什么時候可以運行這種大規(guī)模的3D場景,可能離我們的路還很遠,即使我們說算力可能每年會翻一倍,但是我們要真去想,我們真的想用一個放在手里,并可以去跑實時光追但它用半個小時就沒電還變得非常燙的手機呢,還是說我們希望一個手機在未來發(fā)展可以變得更輕更薄,使用電池時間夠長,但是它可以通過云的方式,去加載更好的內容,我覺得大部分人肯定會選擇后者。

所以說,為什么我們堅定的去選擇云為未來的發(fā)展方向的一個原因,然后這也是我們認為元宇宙的最終形態(tài),肯定是以一個云為終端的接入方案的內容形式。

本文《3DCAT如何賦能Matterverse打造3A游戲畫面的Sandbox》內容由3DCAT實時渲染解決方案提供商整理發(fā)布,如需轉載,請注明出處及鏈接:https://www.3dcat.live/news/post-id-9


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