魔獸世界:TBC坦克觀念轉變,抗性飾品沒人用,龍脊成畢業(yè)飾品?
按照很多玩家的理解,魔獸世界TBC版本懷舊服P1階段的坦克職業(yè)都應該以生存為主,畢竟TBC版本不是60級版本,坦克職業(yè)的生存能力更加堪憂。然而隨著WCL上的記錄越來越多,玩家卻發(fā)現(xiàn)絕大部分坦克玩家都拋棄了生存飾品,選擇使用仇恨項的飾品。

以WCL上的格魯爾數(shù)據(jù)為例,排名前20的防戰(zhàn)很少有使用生存飾品的,反而都在使用仇恨類的飾品。這其中出場率最高的就是牌子兌換的嗜血胸針,然后是60級版本的龍牙飾物,甚至還有防戰(zhàn)在使用蟲群衛(wèi)士勛章。

防戰(zhàn)至少還能看到使用生存飾品的情況,而熊德幾乎已經(jīng)沒有人使用生存飾品了。絕大部分熊德的飾品搭配都與近戰(zhàn)DPS職業(yè)沒有區(qū)別,比如嗜血胸針配沙漏,嗜血胸針配算盤等等,沒有沙漏和算盤的話也會選擇使用龍牙飾物。

除了防戰(zhàn)和熊德之外,現(xiàn)階段防騎在飾品選擇上同樣非常激進,牌子兌換的銀色新月徽記已經(jīng)成為標配,然后搭配一件防御向的飾品。

TBC版本中一共就只有三個坦克職業(yè),而這三個坦克職業(yè)在飾品的選擇上都拋棄了抗性,選擇更加利于仇恨能力的傷害飾品,由此可見TBC版本開放僅僅一個月的時間,坦克職業(yè)們的配裝思路就從根本上發(fā)生了轉變。
有玩家可能會問:“目前還僅僅是P1階段,坦克職業(yè)的抗性真的已經(jīng)達到了上限了嗎?”其實并沒有,這些玩家之所以選擇仇恨飾品,原因就是現(xiàn)如今的DPS職業(yè)實在太強了。

在十多年前的TBC版本中,即便是到了太陽井階段(非3.0版本),能夠打出2500以上的DPS玩家也少之又少,然而到了現(xiàn)如今,即便是玩家身上的裝備在只有T4水平,依然打出了太陽井的傷害,WLC上2000左右的DPS非常普遍。在這種情況下,坦克的仇恨能力就會制約副本效率。
當年的標準開怪流程是坦克三破到五破再開打,看情況開爆發(fā)?,F(xiàn)如今的玩家已經(jīng)習慣了起手爆發(fā),甚至根本不等坦克職業(yè)建立仇恨,為了能夠拉住BOSS,坦克們便不得不改變思路。

有意思的是,除了常規(guī)傷害飾品之外,目前一部分坦克玩家已經(jīng)把目光鎖定在了龍脊獎章這個P1階段DPS畢業(yè)飾品上面,甚至有的熊德玩家已經(jīng)在使用了,可見DPS對坦克職業(yè)帶來了多大的壓迫感。

不過胖哥個人認為坦克職業(yè)是沒有必要拿龍脊獎章的,畢竟龍脊獎章的價值是觸發(fā)急速,而急速對坦克職業(yè)往往是負收益,原因就是BOSS有一個招架加速機制,而P1階段的坦克職業(yè)就無法獲得較高的精準屬性,攻速快就意味著更多的招架加速,被秒的幾率也會提升。
從60級的狂暴坦崛起那一刻開始,仇恨就成為了坦克職業(yè)最關心的問題,并且從目前的情況來看,熊德是很有可能成為TBC版本的狂暴坦的。
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