糖尿病之外,更應(yīng)關(guān)注的是選手健康的系統(tǒng)問題|特約專欄

導(dǎo)語:Uzi退役了,大眾傳播把重點放在了關(guān)鍵詞“糖尿病”上,似乎成為一個電競選手是患上糖尿病的原因,而電競運動參與者則是糖尿病患病的高風(fēng)險人群,這無異于本末倒置,毫無科學(xué)依據(jù)。糖尿病在中國是超過1.1億患者與超千億市場,電競不背鍋。
投稿人:人民電競智庫 陳斯薇
本文系投稿,如果您也有稿件想在人民電競發(fā)送的話,請點擊這里,查看相關(guān)要求。
荒謬的“因糖尿病退役”
用幾乎覆蓋近10%人口的慢性病與一位頂級職業(yè)選手退役來定義電子競技運動參與者是荒謬的,運動傷害才是職業(yè)運動員整個職業(yè)生涯和競技表現(xiàn)最大障礙。
競技體育作為人類挑戰(zhàn)身體極限“更高、更快、更強”的行動表現(xiàn),身體損傷難以避免,如何在運動中保護(hù)自己不受傷從而延長運動生涯與保證競技成績穩(wěn)定是科學(xué)賽訓(xùn)體系第一要務(wù)。很遺憾,電競作為新興運動在這方面確實落后,然而作為有著幾百年發(fā)展歷史的現(xiàn)代體育也依然無法完全克服。

?
例如姚明最脆弱的左腳,羅納爾多閃壞了膝蓋,英格蘭曾經(jīng)的10號歐文無對抗爬出世界杯賽場,斷送李娜職業(yè)生涯的小腿與腳踝。在NBA歷史上,有太多毀于傷病的狀元郎,羅斯、奧登等等。
誠然在雅加達(dá)-巨港亞運會期間在場所有人都觀察到足以斷送Uzi職業(yè)生涯的右手運動損傷,但糖尿病也應(yīng)該被普羅大眾忘掉其與電競的聯(lián)系。

在Google 學(xué)術(shù)上搜索“diabetes(糖尿病)”可以得到91900條的搜索結(jié)果,在知網(wǎng)上搜索“糖尿病”可以得到486639條結(jié)果,“2型糖尿病”是相關(guān)性最高的關(guān)鍵詞。統(tǒng)計學(xué)數(shù)字也表明糖尿病是目前對人類威脅最大的慢性病之一,與遺傳、經(jīng)濟發(fā)展、飲食結(jié)構(gòu)等有重要的相關(guān)性,如果非要以人群劃分,無非是體力勞動者患病幾率小于腦力勞動者。
電子競技的”不同“
電子競技是一項體力與腦力相結(jié)合的運動已經(jīng)達(dá)成了廣泛共識。

現(xiàn)代體育項目里商業(yè)化程度更高的籃球、足球、游泳、田徑都有一套健全的賽訓(xùn)體系,賽前熱身,賽后康復(fù),以及比賽過程中可穿戴式護(hù)具的佩戴等等都已較為完善,卻依然無法避免運動傷害和避免身體的衰敗。
2003年,《南方周末》一篇《舉重冠軍之死》 至今仍有回響。
多年過后,作者李海鵬寫到:“舉重冠軍好像特容易倒霉,不是搓澡就是死掉。光我自己就采訪過3個舉重冠軍倒霉的故事。第一個是女子世界冠軍,通過了奧運選拔賽,馬上就該去奧運拿金牌了,結(jié)果江蘇籍的首長把名額給了江蘇籍運動員,她只好回家看電視去了;第二個是男子亞洲冠軍才力,窮死了;第三個是才力的老婆。其實沒得過冠軍的舉重運動員的下場更差。早點兒退役的還好點,晚了就瞎菜了。不能把青春獻(xiàn)給只想使你的人啊?!?/p>
與之相比,我們更應(yīng)該呼吁的是對于從事電子競技應(yīng)有的基礎(chǔ)保護(hù)意識。
電競作為小肌肉群運動,如何在賽前對于相關(guān)身體部位進(jìn)行熱身,賽后減少過勞的康復(fù)手段,還有護(hù)具的研發(fā)與應(yīng)用等,都需要我們做出相應(yīng)的工作。在選手的保護(hù)上全方面投入,將延長選手的運動生涯并且保障選手競技水平和其在賽場上的穩(wěn)定發(fā)揮。
從此話題衍生開來的提升健康生活意識和改善飲食結(jié)構(gòu),則是全民的教育課題而不是電競的專項問題。
跨界的呼聲
去年年底,浙江衛(wèi)視發(fā)生綜藝節(jié)目錄制期間藝人猝死事件,事后引發(fā)了大規(guī)模的抗議抵制,錄播內(nèi)容自然可以倡導(dǎo)更為合理的錄制時間抵制“熬夜”,而電競是基于視頻直播發(fā)展起來的內(nèi)容行業(yè),必然受制于傳播即時性。
與籃球、足球等商業(yè)賽事,奧運會、亞運會等體育內(nèi)容一樣,電競內(nèi)容依然需要遷就觀眾的時間,對抗性最強的精彩內(nèi)容往往都有固定的“黃金檔”,承擔(dān)著大眾傳播的作用。朝九晚五訓(xùn)練,“黃金檔”比賽的倡議是無用的,人體自然有其作息與規(guī)律,訓(xùn)練與比賽沿用兩套“生物鐘”顯然是不科學(xué)的,為了創(chuàng)造精彩的內(nèi)容,比賽時段必須是身體最興奮的時刻,觀眾不能要求賽事主辦方拋棄黃金檔更不能要求選手擁有反科學(xué)的身體。
相較于傳統(tǒng)體育項目較短的競賽時間,電子競技賽事動輒BO3使得電競有更長的時長。選手長時間精神集中,對其反應(yīng)性、協(xié)調(diào)性和體能消耗往往有更為嚴(yán)苛的要求。雖然沒有相關(guān)數(shù)據(jù)支持,然而延長職業(yè)壽命、保證競技成績的賽訓(xùn)體系建立可能是更難的課題。

“野蠻生長“的中國電競尚且有創(chuàng)新,找出存活與茁壯的能力,二十年后,應(yīng)當(dāng)是更好的環(huán)境。
電競商業(yè)化程度日益增高,商業(yè)價值不斷提升,是到了該關(guān)注選手健康的時候了。在教育參與者如何提高競技水平之前,也要教育參與者關(guān)愛自己的身心健康,手段是什么?如何避免傷害?這些問題都需要科學(xué)賽訓(xùn)體系去回答,但不能一撮而就。
結(jié)語:有關(guān)選手競技能力與身體健康的問題,需要更多的機構(gòu)參與進(jìn)來,建立一系列的標(biāo)準(zhǔn)與測評方式,新的問題需要用特殊的方式來解決。成長,是一個有關(guān)身心靈一體的命題,選手的成長,是行業(yè)發(fā)展的核心關(guān)鍵性問題。內(nèi)容行業(yè),“人”永遠(yuǎn)是核心的價值。