【虛幻】玩家疑惑解答01 - 開發(fā)組訪談


問:我們?cè)陂_發(fā)者介紹視頻中注意到,作者你提出虛幻的劇情故事里蘇聯(lián)和尤里均已經(jīng)戰(zhàn)敗,那么是不是意味著盟軍一家獨(dú)大,虛幻將變成一個(gè)單陣營MOD?這會(huì)不會(huì)缺少游戲內(nèi)容的多樣性和趣味性?
答:盟軍在戰(zhàn)后清算擊敗了蘇聯(lián),但蘇聯(lián)并沒有消失,蘇聯(lián)殘余廣部在遠(yuǎn)東地區(qū),盟軍對(duì)于價(jià)值不高又過于遙遠(yuǎn)的遠(yuǎn)東控制力并沒有多么大。而且蘇聯(lián)戰(zhàn)敗后,從烏拉爾山開始以東地區(qū)被劃給了傀儡政府“俄羅斯聯(lián)邦”,雖然聯(lián)邦是一個(gè)空殼,但是聯(lián)邦確實(shí)是有軍隊(duì)的,當(dāng)然,這支軍隊(duì)聽命于盟軍遠(yuǎn)東司令部。而在虛幻中,地球局勢(shì)并非盟軍一家獨(dú)大,而是盟軍占據(jù)主導(dǎo)地位,但全球局勢(shì)錯(cuò)綜復(fù)雜,而盟軍內(nèi)部也充滿各種不確定因素,地球以外,也有新的威脅。

問:會(huì)有思金人嗎?盟軍是要和外星人打嗎?
答:外星人必然是有的,畢竟虛幻的劇情在未來會(huì)進(jìn)入一段宇宙大開發(fā)時(shí)代。但是目前虛幻的設(shè)定并沒有,也沒有任何計(jì)劃,關(guān)于設(shè)計(jì)一個(gè)強(qiáng)大的可以和地球文明匹敵的外星文明。所以也更不會(huì)出現(xiàn)思金人,F(xiàn)UE本身就有很多威脅到它的敵人,不需要再設(shè)計(jì)一些外星人和它進(jìn)行對(duì)抗,畢竟外星人這個(gè)梗已經(jīng)挺老挺爛大街了。

問:開發(fā)者介紹的視頻中,我們注意到建筑物還是老的,這是沒做還是就這樣設(shè)計(jì)的呢?
答:當(dāng)然是沒做啦!在2040年后,F(xiàn)UE統(tǒng)治區(qū)域,例如華盛頓,倫敦等地區(qū),就已經(jīng)開始“理想城”化了,玩過群星的玩家可能知道這是一個(gè)什么概念,不了解也沒關(guān)系,以后關(guān)于理想城的設(shè)計(jì)宣傳視頻會(huì)展示出相關(guān)畫面。而你們只要知道,在虛幻中,將會(huì)有全新的未來城市和未來地形,以及豐富的外星球新地形。
(悄悄告訴你,還會(huì)有室內(nèi)關(guān)卡和室內(nèi)地形)
問:游戲引擎還是原來紅色警戒2的嗎?
答:雖然游戲引擎確實(shí)依然是TS,也就是原本紅色警戒2的游戲引擎,但是程序引擎已經(jīng)使用了最新的Ares3.0,而且會(huì)根據(jù)Ares程序平臺(tái)進(jìn)行進(jìn)一步更新。也就是意味著,其實(shí)虛幻使用的游戲引擎已經(jīng)是經(jīng)過了革新的新引擎了。但是各位玩家需要放心的是,無論畫質(zhì)提升還是程序優(yōu)化,虛幻的性能優(yōu)化設(shè)計(jì)都采用了最新的設(shè)計(jì)方案,也就意味著玩家的電腦不會(huì)因?yàn)檫@些提升而產(chǎn)生什么負(fù)擔(dān)。
問:虛幻的游戲難度大嗎?
答:虛幻的游戲難度設(shè)計(jì),會(huì)以紅色警戒2尤里的復(fù)仇為母版,所有難度基準(zhǔn)線都從尤里的復(fù)仇為初始來進(jìn)行設(shè)計(jì),也就意味著,不會(huì)出現(xiàn)那些“為了為難玩家,不讓玩家過關(guān)”而設(shè)計(jì)的關(guān)卡和AI,就算玩家的水平并不高,但是依然可以非常舒適的體驗(yàn)虛幻中龐大的劇情體系,和各種趣味遭遇戰(zhàn)模式。
當(dāng)然,同時(shí)虛幻將會(huì)啟用一些富有挑戰(zhàn)性的模式和設(shè)置選項(xiàng),想要挑戰(zhàn)自我的玩家,可以選擇性的啟用這些設(shè)置,來滿足各種高強(qiáng)度的挑戰(zhàn)欲望。
同時(shí),雖然游戲難度設(shè)計(jì)會(huì)比較親民,但是并不意味著完美通關(guān)游戲劇情是一件簡(jiǎn)單的事情,在虛幻中,可能一個(gè)有著十五分鐘流程的關(guān)卡,背后卻隱藏了另外十五分鐘的解密,只有耐心的找到了解密線索,才能解鎖彩蛋或者支線劇情,更加豐富了戰(zhàn)役任務(wù)的可玩性。
問:在開發(fā)者介紹視頻里,我們看到虛幻新增了“壓制”系統(tǒng),這樣一個(gè)系統(tǒng)會(huì)帶來步兵的用處降低的問題嗎?
答:不會(huì),因?yàn)橐曨l只單單介紹了對(duì)步兵的壓制,但并沒有告訴你們,其實(shí)虛幻里生產(chǎn)載具將會(huì)付出更高的價(jià)格和時(shí)間的代價(jià),也就意味著,玩家的載具數(shù)量并不會(huì)非常龐大,玩家在對(duì)戰(zhàn)模式中,需要更加精打細(xì)算自己的部隊(duì)組成,和進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。而且,步兵會(huì)被壓制,并不意味著步兵就失去了意義,因?yàn)橐徊糠植奖峭耆皇軌褐莆淦鞯挠绊懙?,比如英雄單位,和重裝甲步兵(比如磁暴工兵和輻射工兵等)而且步兵并不是受到壓制武器的攻擊就馬上失去戰(zhàn)斗力,而是需要一個(gè)足夠長(zhǎng)的過程,如果你的部隊(duì)足夠直接消滅攜帶壓制武器的單位,那么壓制武器將對(duì)你毫無威脅。或者你及時(shí)撤走你的部隊(duì),也可以避免步兵遭到壓制而失去戰(zhàn)斗力。