《暗黑破壞神4》開發(fā)者稱:以后不會做1.1這樣的補丁了

《暗黑破壞神4》的1.1補丁,讓很多玩家詬病。暴雪喜歡玩“平衡”,然而這次的平衡讓玩家們集體不爽,法師與野蠻人挨了大刀,戰(zhàn)斗通行證獎勵過低,同時降低的玩家的整體輸出與生存能力。這些“平衡”與補丁中“暴雪教你玩游戲”的預(yù)期只讓玩家覺得吃相難看,心里冒火。最直接的展現(xiàn)就是MC上《暗黑破壞神4》的玩家評分已經(jīng)落得和《魔戒 咕?!返乃?。在新一期《暗黑破壞神4》的篝火會談直播當中,暴雪官方表示不會再重蹈覆轍了。

根據(jù)《暗黑破壞神 4》社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher的說法,這周具有爭議的補丁嚴重削弱了我那家的整體傷害與生存能力,暴雪不打算再制作這樣的補丁。開發(fā)團隊希望了解每個玩家對于降低玩家能力的反饋。開發(fā)團隊知道這很糟糕,也知道這并不有趣。

《暗黑破壞神4》副總監(jiān)Joe Piepiora表示他們知道這周的削弱是“痛苦”的,他們將會做出改變,但是不會完全放棄1.1補丁,開發(fā)團隊預(yù)定將會推出的改變:
法師和野蠻人將在“未來幾周內(nèi)”獲得增強
地獄狂潮和噩夢地下城的敵人密度會得到“大幅”增加
下一個補丁中,將會有一個額外的儲存空間頁面,并且藥水疊層上限增加到 99,在第 2 賽季將有一個專用的寶石頁面
角色技能洗點成本將降低 40%,鼓勵玩家嘗試不同的build
傷害減免系統(tǒng)(護甲/抗性)將在第 2 賽季“重新設(shè)計”
將會通過一些“調(diào)整”讓 50-100 級的升級感受“不再像一份工作”。計劃為游戲后期添加更多多樣性
寶藏地精的傳奇掉落率將提升,并計劃在未來制作更多不同盜寶地精
《暗黑破壞神4》的開發(fā)團隊也在考慮研究死靈法師召喚物的生存能力以及優(yōu)化物品過濾器。對于付費戰(zhàn)斗通行證的收益問題,大概還不到時候。

