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學(xué)好3D建模的幾個小技巧,一般人我不告訴他

2021-06-05 22:12 作者:游戲美術(shù)研習(xí)社  | 我要投稿

大家想必在網(wǎng)絡(luò)上看到了很多建模的技巧,今天我也和大家分享一些我的小技巧,這些技巧可能和大家看到的并不完全相同。如果有用的話,還請大家點贊收藏支持一下。

1.構(gòu)思真的很重要

首先要做出一個3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一個杯子?一棟房子?一個人物?這個過程可能需要消耗很多腦細胞,經(jīng)歷一番頭腦風(fēng)暴和無數(shù)次方案討論,最終才能確定一個idea。自己在做模型之前,一定要先在腦海中勾勒出這個模型的模樣,甚至各種細節(jié),腦海中越是清晰,做起來就越方便。

當(dāng)然,大家在做模型之前,可以先試著模仿其他人的作品去做,因為自己創(chuàng)新做一個其實是非常難的,如果是模仿的話就很簡單,當(dāng)然要注意一下版權(quán)問題,著名參考作者。


2.建模的流程

先建一個低模,什么是低模?準確的說叫低精度模型,指3D設(shè)計師根據(jù)原畫,利用3D MAX等建模工具還原原畫3D造型,因為制作模型面數(shù)較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模。

再建一個高模,高模即高細節(jié)高精度的3D模型,主要應(yīng)用在次世代建模里,通常是為了呈現(xiàn)更酷炫逼真的視覺效果,所以將調(diào)整好的低模放入ZBrush里面,進行高模的雕刻和細節(jié)的制作。

把高模變低模,雖然高模看上去十分逼真細節(jié)豐富,但是面數(shù)也相當(dāng)高,這樣的模型是無法正常投入應(yīng)用的。因此我們需要借助工具,拓撲出一個低精度模型,再把高模上的細節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。

關(guān)于流程的文章,大家應(yīng)該都看了很多,這里說明一下,在建模過程中,很多人可能會忽視低模的建設(shè),因為面數(shù)過低,大家不會再低模上花費很多時間,其實我覺得低模這個階段也是很重要的,雖然以后修改的機會很多,但這是定大方向的時候,建議大家不要輕視。



3.原畫學(xué)習(xí)

大家應(yīng)該都知道,如果不是自己的創(chuàng)新建模,那么建模一般都是由原畫師提供模型的基礎(chǔ),所以我建議大家有條件的可以和原畫師搞好關(guān)系,很多時候,請他們仔細說明一下想法,會極大地降低你建模的難度。

當(dāng)然如果你自己能學(xué)會原畫,或者對原畫有一些了解,那是最好的,在建模之前,一定要對原畫做到十分了解,免得后來和原畫師撕X。在這一行,原畫師和3D建模師撕X實在是太多了,互相嫌棄都是很正常的。



如果大家都3D建模感興趣的話,有什么問題都可以來問我或者在評論區(qū)留言


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