《Sprocket》更新日志翻譯【V0.12412 - 自定義彈藥架(測(cè)試)】

V0.12412 - 自定義彈藥架(測(cè)試)
定期更新?2022年12月14日周三
大家好,這次更新幾乎重制了整個(gè)游戲的后臺(tái),這花費(fèi)了我很多時(shí)間。
雖然我估計(jì)游戲的任何部分都會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)bug,但現(xiàn)在它比之前要干凈很多。這對(duì)于減少未來(lái)的bug、加快功能制作與支持mod是有必要的。
選擇加入測(cè)試以盡早游玩此更新:


增加
增加了最小圖形預(yù)設(shè)。
增加了屏幕空間反射。
之前:

之后:

Nvidia DLSS已加入游戲,這將極大地提高性能。
添加了最大圖形預(yù)設(shè),具有屏幕空間反射,更精確的環(huán)境光遮蔽和柔和陰影過(guò)濾。
在下拉列表中添加了箭頭,以循環(huán)瀏覽選項(xiàng)。
最小和最大火炮旋轉(zhuǎn)限制現(xiàn)在為可視化范圍。
現(xiàn)在嘗試從高于當(dāng)前版本加載藍(lán)圖需要確認(rèn),僅用于新保存的藍(lán)圖。
反轉(zhuǎn)垂直外觀現(xiàn)在適用于照片模式。
在火炮后面加入炮閂的損壞模型,這是最后一次基于損傷的內(nèi)部構(gòu)件。

修復(fù)
修復(fù)了在設(shè)計(jì)器中輸入文本時(shí)相機(jī)高度變化的問(wèn)題。
修復(fù)了 AI 命令菜單打開(kāi)時(shí)的相機(jī)抖動(dòng)。
修復(fù)了一次打開(kāi)多個(gè)游戲菜單時(shí)的光標(biāo)同步問(wèn)題。
修復(fù)了在游戲菜單打開(kāi)時(shí)暫停游戲時(shí)的 UI 同步問(wèn)題。
修復(fù)了“Fields”地圖上的停止地形消失bug。
修復(fù)了在設(shè)計(jì)器中的殉爆bug。

變化
彈藥架改為手動(dòng)放置。
這是對(duì)可放置內(nèi)部結(jié)構(gòu)的測(cè)試。

此更新讓彈藥擁有損傷模型中的物理位置,而不是(彈藥使用的空間)/(總空間)隨機(jī)位置。
因此這也允許考慮距離因素,這意味著離彈藥架更遠(yuǎn)的火炮將需要更長(zhǎng)的裝填時(shí)間。現(xiàn)在UI顯示不同位置彈藥架的裝填時(shí)間。
比例限制現(xiàn)在是 3D 的,所以丟失了一些比例限制信息。
內(nèi)部組件可視化在車輛外部不再可見(jiàn)。
貼花設(shè)計(jì)界面不再允許選擇/分離貼花以外的零件。
重新設(shè)計(jì)的排氣視覺(jué)效果。
貼花現(xiàn)在從更遠(yuǎn)的地方可以看到。
排氣視覺(jué)效果黑暗現(xiàn)在隨著氣缸排量和發(fā)動(dòng)機(jī)技術(shù)而變化。
排氣量現(xiàn)在與發(fā)動(dòng)機(jī)總體積除以排氣數(shù)量成比例。
大修了下拉菜單,以改善用戶體驗(yàn)。
刪除了抗鋸齒選項(xiàng)的說(shuō)明。
將雙流傳動(dòng)的缺點(diǎn)描述從“齒輪數(shù)量少時(shí)功能不佳”更改為“齒輪范圍小時(shí)功能不佳”。
滑塊現(xiàn)在改為捕捉到最近的節(jié)點(diǎn),而不是平滑移動(dòng) - 然后四舍五入到最近的節(jié)點(diǎn)。
將從車輛上敲下零件所需的力量增加了一倍。
在被摧毀的車輛上,炮彈標(biāo)記不再失效。
更新了所有內(nèi)置設(shè)計(jì)。
設(shè)置不再通過(guò) Steam 云在設(shè)備之間同步。
感謝您在這些重制過(guò)程中的耐心等待,我知道這次更新在內(nèi)容方面并不令人興奮。
但幸運(yùn)的是,有一大批新零件正在開(kāi)發(fā)中,這應(yīng)該可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
-哈米什
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?致遠(yuǎn)星のHans 譯