《原神》最弱五星角色誕生 實(shí)測(cè)強(qiáng)度太拉胯
看到我在標(biāo)題中寫了“最弱五星角色”,相信大家應(yīng)該知道我指的是誰了吧?沒錯(cuò),就是跟索尼第一方3A大作《地平線》聯(lián)動(dòng)角色——埃洛伊。
很多人都說這個(gè)角色會(huì)很拉,看看技能描述也能感覺的出來。
然而實(shí)際上手之后,我沒想到這個(gè)角色居然會(huì)這么拉!
從官方給了她一個(gè)紅色的背景可以看出,這個(gè)角色實(shí)際上并不能歸類為四星或五星,我甚至覺得如果這個(gè)游戲有三星角色的話,那么非她莫屬。

與其他五星角色不同,埃洛伊的角色定位非常明確,明確到了她的技能除了E技能之外,其他的技能描述僅僅只有一兩行字就搞定了,突出的就是一個(gè)“敷衍”。
描述簡單,那么定位就更簡單,她就是一個(gè)短期爆發(fā)+元素附魔的站場(chǎng)型角色,這類角色比較突出的代表就是公子達(dá)達(dá)利亞、迪盧克、胡桃、宵宮等。
其實(shí)跟她玩法最為相近的就是宵宮,區(qū)別只在于宵宮是附火魔,而埃洛伊則是附冰魔。
但重點(diǎn)在于,埃洛伊的附魔存在很高的門檻,導(dǎo)致這個(gè)角色根本沒法用。
如果埃洛伊要滿足附魔條件,就必須讓自己擁有“四個(gè)線圈”。這個(gè)線圈的積累只能通過E技能造成傷害才能增加。
這里冰塵彈必定能增加一個(gè)線圈,但是剩下三個(gè)線圈就必須靠敵人自己去踩地雷才能獲得。地雷一次可以暴出六枚,敵人必須踩中一半才能讓埃洛伊附魔成功。
順帶一提,吸聚效果可以將炸彈吸附到一起,一定程度上可以控制地雷的爆破。

不過由于存在0.1秒的獲取冷卻,所以并不能通過同時(shí)打擊到N個(gè)目標(biāo),而立刻獲得N個(gè)線圈,這更是進(jìn)一步增加了埃洛伊附魔的難度。

更讓人絕望的是,埃洛伊的E技能冷卻時(shí)間長達(dá)20秒,所以對(duì)她來說,想靠E技能附魔完全是運(yùn)氣問題。
通過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)埃洛伊的附魔觸發(fā)非??茨槪\(yùn)氣好的話也許E出去過個(gè)兩三秒就能附魔成功,運(yùn)氣差一點(diǎn),地雷踩中的數(shù)量少于三個(gè),那么直到E的冷卻結(jié)束都無法成功附魔。

所以為了保證埃洛伊能夠穩(wěn)定附魔,實(shí)際上最適合她的專武并不是弓藏,而是可以刷新E技能冷卻的祭禮弓。
而且我通過實(shí)測(cè)還發(fā)現(xiàn),即便是敵人踩到地雷其實(shí)也能獲得刷新E技能冷卻的機(jī)會(huì),基本可以保證E技能99.9%的概率會(huì)被刷新。
但是沒了弓藏的技能buff,埃洛伊的輸出就差了太多,并且祭禮弓的元素充能效率主屬性對(duì)40能量大招的埃洛伊來說根本就是浪費(fèi)。
所以不管怎么想,埃洛伊都是一個(gè)設(shè)計(jì)上存在嚴(yán)重缺陷的角色。

作為跟宵宮定位最相近的角色,我們直接拿埃洛伊跟宵宮的普攻倍率做對(duì)比,可以看到埃洛伊的普攻跟宵宮差了一大截。就以LV9為例,她的四段攻擊總倍率為347.2%,而宵宮的前四段攻擊總倍率為540.5%,更何況宵宮的最后一段攻擊倍率則高達(dá)178%。
宵宮的輸出強(qiáng)度本身就是中等水平,相比之下埃洛伊就更不能看了。

所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),埃洛伊攻擊倍率不如宵宮也就算了,同時(shí)她還存在附魔困難的問題,而且為了保證穩(wěn)定附魔,又強(qiáng)行和祭禮弓綁定,這就直接決定了她的輸出上限。
況且就算是用祭禮弓,也并不是立刻就能附魔成功的,還是需要1~3秒獲得線圈的時(shí)間,而在這個(gè)過程中她打出的基本都是白字。
至于她的大招,倍率更是低得不能看,并且除了傷害之外并不能提供其他額外效果。
唯一有用的就是她的固有天賦荒野獵手,讓你更容易獲得禽肉獸肉冷鮮肉。

最后,我還想說說弓箭手的射箭機(jī)制問題。
因?yàn)橹拔覟榱顺榈嚼咨穸袅舜蟊5?,所以就放棄了宵宮,并沒有得到宵宮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
但是在體驗(yàn)了埃洛伊之后,我發(fā)現(xiàn)弓箭手的平A必須得改,不改絕對(duì)會(huì)出大問題!
我甚至不禁要問宵宮玩家,你們都是這么能忍的嗎?
在宵宮出現(xiàn)之前,還從未有過一個(gè)可以附魔的弓箭手,達(dá)達(dá)利亞附魔是變近身戰(zhàn),甘雨更是靠蓄力輸出,所以弓箭手的瞄準(zhǔn)機(jī)制存在問題從未得到過重視。
直到我拿到埃洛伊進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,才發(fā)現(xiàn)弓箭手平A實(shí)在太容易丟失傷害了,箭的飛行速度實(shí)在太慢,目標(biāo)根本不用大幅度的移動(dòng),只需要緩慢的左右平移,就可以輕松躲開箭矢的傷害。
我發(fā)現(xiàn)箭矢本身是不帶有追蹤效果的,并且角色抬手射出去的剎那必然是在怪物此時(shí)此刻存在的位置,于是只要怪物稍微動(dòng)作活潑一些,傷害就非常容易丟失。
尤其是在打史萊姆的時(shí)候,這種感覺就尤為強(qiáng)烈,史萊姆只需要上下彈跳,于是箭矢就只能射得東一只西一只,很難射中史萊姆本身,簡直讓人頭大。

所以如果射箭機(jī)制不改,別說埃洛伊沒法用,宵宮恐怕也不行吧?
最后總結(jié)一下埃洛伊存在哪些致命問題:
第一,附魔難度大,成功的時(shí)間和可能性都是概率問題,為了提高概率需跟祭禮弓綁定;
第二,普攻倍率極低,大招倍率也低,武器屬性又加成吃不到,因而輸出上限太低;
第三,冰屬性連續(xù)輸出不易吃下完整的融化反應(yīng)倍率加成;
第四,弓箭平A存在嚴(yán)重問題,丟失傷害情況太嚴(yán)重。
總之,埃洛伊的強(qiáng)度別說跟五星角色比,就連四星角色都不如,只能看看以后命之座能否給她改命的機(jī)會(huì)了。

使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1039小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.1
冒險(xiǎn)等級(jí):57
氪金總額:3160
關(guān)注
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