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《黑客帝國(guó):矩陣重啟》科幻經(jīng)典重磅回歸,你會(huì)選擇紅色藥丸還是藍(lán)色藥丸?

2022-03-11 16:56 作者:ftrackchina  | 我要投稿

期待已久的《黑客帝國(guó):矩陣重啟》于一月中旬上線,整個(gè)矩陣重啟,大段的敘事和鏡頭都在向前三部致敬:Neo的再次被喚醒,所需要作的選擇依然是“紅與藍(lán)”——紅色藥丸代表了真實(shí)但殘酷的現(xiàn)實(shí),藍(lán)色藥丸代表了虛擬但美好的夢(mèng)境。你會(huì)選擇哪一個(gè)?

作為超級(jí)視覺大片,《黑客帝國(guó)4》的大場(chǎng)面也是給足感官刺激。DNEG作為《黑客帝國(guó)4》的主要視覺特效供應(yīng)商,在其倫敦、溫哥華和印度的設(shè)施中分擔(dān)了700多個(gè)鏡頭,Evans作為DNEG的視覺特效總監(jiān)監(jiān)督了這項(xiàng)工作。

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視覺特效總監(jiān)Huw Evans已經(jīng)習(xí)慣于為世界上頂級(jí)大片工作。Evans的成名作品涵蓋了《黑暗騎士》、《哈利波特》、《速度與激情》、《碟中諜》等。不過,最新的作品是有史以來最令人期待的續(xù)集之一:Lana和Lilly 沃卓斯基姐妹的科幻賽博朋克系列第四部作品《黑客帝國(guó):矩陣重啟》。

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Huw Evans,?DNEG特效總監(jiān)

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Evans說:"《黑客帝國(guó)》是一個(gè)標(biāo)志性的系列,所以我能夠參與其中真是不可思議!當(dāng)這個(gè)項(xiàng)目落到我頭上時(shí),我非常激動(dòng)!我們有大量的工作要做,很多都集中在電影的真實(shí)世界場(chǎng)景,包括完整的CG背景,對(duì)新引入角色的工作等等。"


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《黑客帝國(guó):矩陣重啟》是一部視覺特效很強(qiáng)的電影。觀眾會(huì)看到Neo彎曲子彈,哨兵像烏賊一樣在太空中滑行,人類在由閃閃發(fā)光的巖石雕刻而成的城市中茍延殘喘。在Evans和其他人建立這個(gè)新世界時(shí),cineSync在連接Evans和其他人方面起了至關(guān)重要的作用。

Evans解釋說:"我們經(jīng)常與視覺特效生產(chǎn)總監(jiān)Dan Glass一起審閱我們的工作。由于Dan在拍攝過程中常駐柏林,cineSync在保持我們的聯(lián)系方面起了很大的作用。它給了我們一個(gè)很好的平臺(tái)來討論鏡頭和開發(fā)。我們可以一起觀看作品,在畫面上畫草圖,在事后與團(tuán)隊(duì)分享備注和注釋,來確保指示盡可能地清晰。"


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cineSync幫助統(tǒng)一思想的一個(gè)方式是創(chuàng)建高分辨率的數(shù)字替身,尤其是為那些電影中的外星角色--那些友好型人工智能在現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)提供信息。

Evans說:"我們創(chuàng)建了幾個(gè)數(shù)字替身,包括Neo(Keanu Reeves)、Trinity(Carrie-Anne Moss)和Morpheus(Yahya Abdul-Mateen II),我們?cè)谝粋€(gè)照相棚里拍攝了他們FACS姿勢(shì)和臺(tái)詞。所有的數(shù)據(jù)都回到了DNEG,這些數(shù)據(jù)通過我們的系統(tǒng)和優(yōu)秀藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)的操作,最終制作出高質(zhì)量、寫實(shí)的數(shù)字替身,這是DNEG引以為豪的。"

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"Yahya的Morpheus數(shù)字替身特別有趣,這有助于推動(dòng)他的角色在現(xiàn)實(shí)世界的表現(xiàn)。我們?cè)诤诳偷蹏?guó)中時(shí),我們看到Morpheus是人類。當(dāng)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中時(shí),他使用一種叫母體的機(jī)器,利用磁力振蕩將類似鋼球的球體變成人形。導(dǎo)演Lana希望Yahya在這些場(chǎng)景中穿著連體衣和頭戴式攝像機(jī),以便其他演員能夠?qū)λ龀龇磻?yīng),而不是在其他地方單獨(dú)拍攝。一旦我們跟蹤捕捉到他的表演,我們就進(jìn)行肌肉和皮膚模擬,以盡可能準(zhǔn)確地表現(xiàn)出他的形態(tài),最后在上面進(jìn)行粒子模擬,創(chuàng)造出這個(gè)球狀數(shù)字替身Exo-Morpheus的表現(xiàn)。我們必須弄清楚的是,這些球應(yīng)該有多大,以便它們能捕捉到Y(jié)ahya表演的細(xì)微差別,但又不能太小,看起來像視覺噪點(diǎn)。這是一個(gè)精細(xì)平衡的過程!"


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哨兵機(jī)器烏賊、感知人和飛船

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在《黑客帝國(guó):矩陣重啟》中大放異彩的不僅僅是人物角色,還有這個(gè)系列中粉絲所喜愛的現(xiàn)實(shí)世界中的人類和機(jī)械技術(shù)。

最典型的例子就是機(jī)械烏賊哨兵--追捕人類幸存者的高效殺人利器。"Lana將哨兵描述為黑客帝國(guó)世界的蟑螂,"Evans說。"我們創(chuàng)造了英雄的動(dòng)畫時(shí)刻,參考了原始三部曲,例如他們會(huì)在空中停頓,對(duì)周圍的事件作出反應(yīng),重新審視這些機(jī)器蜂擁而出的情況,仿佛他們是一個(gè)巨大的、移動(dòng)的有機(jī)體。我們?yōu)檫@些機(jī)器群添加了很多細(xì)節(jié),同時(shí)努力保持模擬和渲染的效率。"

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在人類方面,Mnemosyne號(hào)叛軍飛船是一艘與原三部曲的Nebuchadnezzar號(hào)不一樣的人類飛船。Evans說:"制作方為主甲板、裝貨區(qū)和醫(yī)療室建造了漂亮的布景,我們?cè)谶@里和那里添加了補(bǔ)給或清潔的東西。然而,我們的主要工作是在這艘船全CG的外部。我們以Mnemosyne的移動(dòng)為基礎(chǔ),混合了原三部曲中的機(jī)械Nebuchadnezzar,但加入了更具生物感的感知人。因此,當(dāng)它以高速在隧道周圍飛行時(shí),它的外觀和感覺與我們已知的世界相同,但這次也有一個(gè)鉸接的尾巴,在空間中游動(dòng),增加了一些視覺上的趣味,給它帶來了更自然、更生動(dòng)的感覺。"

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這個(gè)系列的新成員是四個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的友好機(jī)器,稱為感知人(synthients)。Cybebe、Octacles、Lumin8和Kujaku各有一個(gè)基于機(jī)器世界的獨(dú)特設(shè)計(jì),但有足夠的距離來傳達(dá)他們的新忠誠(chéng)。DNEG承擔(dān)了這些機(jī)器的創(chuàng)造工作。Evans說:"感知人開始是來自生產(chǎn)部門的概念藝術(shù),它給了人們一種機(jī)器應(yīng)該是什么樣子的感覺。然后我們?cè)贒NEG創(chuàng)造了我們自己的概念,并與Lana進(jìn)行了來回的對(duì)話。我們想確保我們使用《黑客帝國(guó)》中的元素,例如,像斗牛犬一樣的生物Cybebe有哨兵一樣的腿,身體是由紅色哨兵眼睛和黑暗金屬組成。我們通過添加更多的曲線,更少的戰(zhàn)斗傷害,努力營(yíng)造一種更友好的感覺,然后由動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)來真正推動(dòng)強(qiáng)大的表現(xiàn),去體現(xiàn)他們的個(gè)人特征。"

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服下紅色藥丸

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《黑客帝國(guó):矩陣重啟》對(duì)黑客帝國(guó)之外的真實(shí)世界進(jìn)行了更近距離的觀察,人類飛地和圍繞著它們的巨大機(jī)器城市在影片內(nèi)多次出現(xiàn)。

就前者而言,我們看到了IO,一個(gè)由自由人類和他們的感知人盟友在錫安淪陷后建造的新地下城市。在明亮的人造天空下,IO閃爍著無數(shù)棲息地的光芒。Evans說:"我們規(guī)劃了這個(gè)城市,用真實(shí)的基礎(chǔ)設(shè)施來建造它。有農(nóng)業(yè)和工業(yè)的區(qū)域,高架橋和棲息地。"


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"我們還想確保這個(gè)城市看起來很熟悉但又特別,讓人感覺到IO正在升級(jí)與機(jī)器合作創(chuàng)造。所以你會(huì)注意到在混凝土和巖石旁邊有很多金屬,在金屬之間有一種中性的、幾乎像皮膚一樣的紋理,就像你可能從3D打印機(jī)上看到的東西,復(fù)雜而美麗的連接件將這一切聯(lián)系在一起。"

DNEG對(duì)機(jī)器世界和人類胚胎出生在母體中的胎兒區(qū)域采用了不同的審美觀。"胎兒區(qū)域是一個(gè)標(biāo)志性的環(huán)境,所以我做這部分的時(shí)候特別興奮,"Evans說。"我們創(chuàng)造了這個(gè)廣闊的環(huán)境,有胎兒蛋,有收獲機(jī),有哨兵在塔周圍盤旋,一切都發(fā)生在這噩夢(mèng)般的天空下"。

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為了確保原版《黑客帝國(guó)》中的胎兒區(qū)域與現(xiàn)在的胎兒區(qū)域一致,Evans和他的團(tuán)隊(duì)找到了20多年前的資產(chǎn),以及可以打開它們的瑪雅版本。"我們找到了收獲機(jī)、哨兵和胎兒蛋,它們作為參考非常棒,但必須按照今天的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行改造,而且得在4k分辨率下保持不變。環(huán)境如此之大,細(xì)節(jié)如此之多,我們必須在建模方法上考慮得很周到。一旦我們知道了攝像機(jī)的位置和哪些部分會(huì)有最多的出鏡時(shí)間,我們就從那里把事情細(xì)化。不過即使如此,這也是我們需要處理的最大的環(huán)境構(gòu)建之一。

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服下藍(lán)色藥丸

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DNEG還參與了模擬黑客帝國(guó)中的幾個(gè)場(chǎng)景,例如在Neo第二次離開黑客帝國(guó)之前發(fā)生的一場(chǎng)子彈列車槍戰(zhàn)。

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Evans說:"子彈頭列車的鏡頭是在一個(gè)實(shí)用的布景上拍攝的,用綠幕來顯示窗外略過的風(fēng)景。溫哥華的團(tuán)隊(duì)完成了環(huán)境置換、槍擊、槍口閃光和子彈擊中墻壁的工作,以及大量的清理工作。另外,如果你仔細(xì)觀察,你可以看到窗戶上的一些矩陣代碼行,暗示正在發(fā)生的事情并不那么真實(shí)。"

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DNEG還參與了"道場(chǎng)建設(shè)"的戰(zhàn)斗過程,在這個(gè)過程中,Neo和Morpheus互相廝殺,回顧了他們?cè)谠骐娪爸械牟愤^程。DNEG創(chuàng)造了一個(gè)靈感來自于原版電影的道場(chǎng),與EPIC的團(tuán)隊(duì)合作,幫助創(chuàng)造了靈感來自于德國(guó)Rakotzbrücke(又名魔鬼橋)的外部環(huán)境,最終的成果是一個(gè)簡(jiǎn)約的木質(zhì)結(jié)構(gòu),坐落在一個(gè)陽光普照的湖中心。


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這個(gè)場(chǎng)景的制作對(duì)DNEG來說是一個(gè)重大的流程和工作流的轉(zhuǎn)變,因?yàn)檫@是DNEG第一次直接從虛幻引擎中交付整組鏡頭,其中包括100多個(gè)渲染鏡頭。Evans說:"我們?cè)谑褂锰摶靡娴倪^程中,它還沒有被開發(fā)出來,這就是試圖把事情分解成不同的層和渲染通道,讓我們擁有在視覺特效流程中所習(xí)慣的那種控制。這對(duì)我們的合成團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要,因?yàn)樗麄兡軌蛱岣邩?biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)Lana的視覺風(fēng)格。"Epic Games提供了極大的幫助。每當(dāng)我們遇到問題時(shí),他們就會(huì)給我們發(fā)送一個(gè)新的補(bǔ)丁或更新,甚至是一個(gè)剛出爐的新引擎版本。現(xiàn)在,虛幻引擎已經(jīng)變得更先進(jìn)了,其中很多功能都有了進(jìn)一步的發(fā)展,所以再做一遍這組鏡頭很有趣,而不需要重新設(shè)計(jì)!"

有了cineSync的幫助,在《黑客帝國(guó)》的截止日期到來時(shí),我們可以討論、協(xié)作、微調(diào)這些具有挑戰(zhàn)性的鏡頭。Evans總結(jié)說:"cineSync是像我們這樣的視效行業(yè)中的一個(gè)重要工具。它幫助我們聯(lián)系和討論,快速而方便?!?/p>

單純的文字往往不足以說明問題,cineSync幫助我們快速而輕松地進(jìn)行聯(lián)系和討論。

--Huw Evans

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