墳頭草都那么高了,還沒涼?諸多手游曇花一現(xiàn),它卻屹立多年不倒
當(dāng)下屬于手機(jī)游戲最好的時代,通過內(nèi)容與硬件的深度結(jié)合,為玩家提供了更具突破性的交互方式。各類新游戲不斷涌現(xiàn),刷新著玩家的視野,但就存活率而言,手游的處境還是非常難受的。從端游、頁游再到手游,似乎手游的現(xiàn)狀連昔日飽受爭議的頁游都比不上。國產(chǎn)手游更慘,玩MOBA的玩啥都像王者,玩吃雞的玩啥都像和平精英,這也是大部分手游的現(xiàn)狀,模式固定,不夠新穎,沒有新元素等原因,讓這個好時代,也變成了壞時代。

即使是在某一階段特別熱鬧的大作,可能到第二個月,暢銷榜上就完全不見了蹤影,抱著千萬流水進(jìn)棺材,似乎是手游界的家常便飯。還記得那款丟人丟到了國外,從開服運(yùn)營到關(guān)服僅僅用了 11 天的短命手游嗎?

短時間內(nèi)蜂擁而上,短時間內(nèi)慘淡收場。手游的優(yōu)勢似乎尚未得以充分發(fā)揮,導(dǎo)致其很難長期獲得用戶的忠誠度,大環(huán)境下,一家游戲開發(fā)商要連續(xù)開發(fā)出多款王牌游戲產(chǎn)品的幾率,微乎其微。

但是芬蘭移動游戲巨頭Supercell是個例外,它對自家出品手游的精益求精,到了幾乎有些變態(tài)的苛刻。大部分游戲廠家,只有在上線的游戲真正難尋生路時,才選擇息鼓偃旗銷聲匿跡(畢竟能撈多少是多少)。Supercell卻因為"過不了自己心里的關(guān)",砍掉了14款不夠滿意的產(chǎn)品。這在整個游戲發(fā)展史上,恐怕都沒有多少同例?;蛟S正是因為這樣的執(zhí)拗,Supercell的存世之作,每一款都是精品,正如它的夢想:創(chuàng)造可以持續(xù)多年并且被永遠(yuǎn)銘記的游戲。

當(dāng)其他游戲廠家正為了自家游戲的續(xù)命而想破腦筋時,Supercell卻可以從容不亂,如數(shù)家珍般列出一串游戲的名字,
海島奇兵、部落沖突、皇室戰(zhàn)爭......無一例外,每一部作品不但活得久,而且在全球有著大量粉絲,讓Supercell這個名字響徹游戲圈,成了真正意義上的精品專業(yè)戶。

最近,一款同樣是Supercell的手游,因為國服上線的消息,再次成為游戲圈的熱門話題,它就是站在巨人肩膀上誕生,有著眾多新鮮元素的《荒野亂斗》。延續(xù)了Supercell"短小精悍"的風(fēng)格,作為一款多人休閑競技手游,《荒野亂斗》一局游戲時間基本不超過3分鐘。玩家可以通過收集、養(yǎng)成各種英雄,在不同比賽機(jī)制的地圖展開競技。

《荒野亂斗》的玩法,很難用某一種類型就概括。比如說王者就是MOBA,說和平精英就是吃雞,但是說到《荒野亂斗》,玩家們有著不同的聲音,這得益于其玩法的多樣性。比如像其中的荒野決斗玩法,就將當(dāng)下最火爆的吃雞玩法融入其中,玩家需要利用地形或者帶有buff的箱子,結(jié)合英雄技能特色,在趣味緊張的對局中,活到最后。再比如寶石爭霸玩法,將傳統(tǒng)MOBA玩法中的對線、職業(yè)劃分、技巧策略等特色,近一步瘦身,簡化了所有英雄的技能,舍棄了帶線發(fā)育升級推塔的設(shè)定,讓玩家一出門就進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

除了MOBA和吃雞玩法,荒野亂斗還增加了賞金之路、金庫攻防、亂斗足球等眾多模式,保證較長時間新鮮感的同時,讓游戲一直保持著超強(qiáng)的活力,這也是為什么荒野亂斗國服開啟的消息,這么受關(guān)注。
這樣的情況,也讓我們不禁發(fā)問,同樣是手游,為什么有的廠家只求游戲能撐過5個月,另一邊卻能精益求精、多線作戰(zhàn)、屹立多年不倒?其關(guān)鍵之處,就在于游戲的品質(zhì),和游戲廠家自己的誠意。而Supercell出品,必然精品。