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榮耀至上:11. 塵沙湮葬暗夜時,蓋倫新生重回日——狂沙之主·薩特

2022-04-10 08:30 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿



? ? ? ? 鮑爾斯、布蕾里克、杰特洛三人被召集來到了碣塵宮內(nèi),薩特端坐在王座上,向他們公布了自己的計劃。這本是不被這個世界規(guī)則允許的計劃,但薩特在思量再三之后,做出了決定。

? ? ? ??那是在黑夜勢力入侵蓋倫星系的一個月后,薩特終于與神羅達成了和解,薩特會為神羅提供情報和資源,但要求神羅不要在蓋倫星系引發(fā)殺戮。而神羅也并不是為殺戮而來,對他來說,反而會更加輕松。蓋倫星系的居民們就這樣在黑暗中屈辱地度過了一段時間,他們也不曾知曉這樣的黑暗是否有盡頭。

? ? ? ??等到鮑爾斯、布蕾里克、杰特洛再次在這里聚首時,空氣中已經(jīng)密布了厚厚的塵埃,他們相視無言,只是靜靜地走向了宮殿后的花園,迷霧的黑暗已然漸漸變淡,但他們的腳步還不能停下…這是正確的決定嗎?他們沒有遲疑,他們只管繼續(xù)執(zhí)行那個計劃,直到最后…這是他們能夠奉獻的全部。

? ? ? ??鮑爾斯、布蕾里克、杰特洛又一次來到碣塵宮,那個熟悉的身影端坐在王座上,但他們能分辨得出差別,在他身旁還多了一個陌生的男子,名叫塔威爾。塵沙的障壁已經(jīng)將蓋倫星系包裹,這個決定表明了他們必須抓緊時間完成那個計劃,這是向黑暗的宣戰(zhàn),但也不是向光明的妥協(xié),一切為了蓋倫星系的新生。

? ? ? ??薩特并沒有后悔,與其冠冕堂皇地守護榮耀,不如把握拯救一切的可能,即使這樣看起來很瘋狂,不過他一直是這樣的人。

——《永夜紀(jì)年 狂沙之主·薩特》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?對戰(zhàn)簡介

七. 技能組合

八.?實戰(zhàn)視頻


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一.?魂印


1.?回合開始時,若自身體力高于最大體力的1/2,則當(dāng)回合自身受到的攻擊傷害不超過自身最大體力的1/2:

①.?僅對紅傷鎖傷,對追加的粉傷/真?zhèn)簧В?/span>

②.?該魂印鎖傷效果僅可被龍神哈莫的魂印【戰(zhàn)之龍魂】增傷穿掉;

③.?中切登場時仍可觸發(fā),鎖傷效果對體力的1/2向下取整,因此當(dāng)對手的攻擊技能僅有紅傷且薩特體力值為奇數(shù)時,該效果可觸發(fā)兩次。

? ? ? ? 草王同款鎖傷魂印,使得薩特能夠中切六層重生隨后完成絕地反殺(只要重生第五比薩特晚出手即可),雖然可被龍哈穿,但龍哈不常見啊~面對絕大多數(shù)天地時都有一戰(zhàn)之力,哪怕是以超級混傷第五著稱的混索,也可以通過后手開出強化隨后補先三的方式完成斬殺。該條魂印算是薩特的保命機制。

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2.?回合結(jié)束時若自身體力低于最大體力的1/2,則下回合自身所有技能先制+2:

①.?下回合的先制附加不可被斷回合;

②.?中切登場時仍可觸發(fā)。

? ? ? ??為薩特中切或直面高速爆攻精靈隨后完成反殺提供了強力的基礎(chǔ),畢竟當(dāng)前大多數(shù)精靈并非僅有紅傷輸出一種功效,哪怕有第1條魂印的鎖傷也會被對手附加的粉傷或真?zhèn)浦翚堁?,此時配合強化的低體吸血翻倍甚至先手的低體吸血翻倍都可以大概率完成回血至高體的操作,此時再配合第1條魂印的鎖傷,薩特便可大概率成功站場。

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3.?對手當(dāng)回合使用的技能類型與上次相同則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài):

①.?自身不使用技能即可觸發(fā);

②.?該效果綁定自身——對手切換上場時可觸發(fā),自身切換上場時不觸發(fā);

③.?該次免不可傳承,且最多存在1個;

④.?技能類型僅對屬性技能&攻擊技能進行區(qū)別,對技能屬性、物攻/特攻、使用者不進行區(qū)別。

? ? ? ??魂印獲取次免效果相當(dāng)少見,使薩特的次免獲取難度較其他精靈降低了數(shù)個梯度。值得注意的是,該效果對對手使用的技能類型而非技能,相當(dāng)于再一次降低其獲取次免難度。當(dāng)自身持續(xù)站場時,對方無論中切/死切精靈,僅需當(dāng)回合&上次使用技能類型相同即可獲取,而對方站場、自身中切/死切登場時,則無法獲得次免。

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4.?對手當(dāng)回合使用的技能類型與上次不同則自身下回合攻擊獲得【黯天之塵】效果且回合結(jié)束時若自身體力低于最大體力的1/2則消除對手回合類效果:

①.?斷回合節(jié)點早于腐蝕套裝的麻痹控——薩特方為腐蝕套時,對方首回合使用屬性技能,次回合使用攻擊技能(兩類技能任一帶有彈控效果即可),此時薩特體力低于1/2,則回合結(jié)束時在判定腐蝕套的麻痹控之前斷掉對手方的彈控效果,因此下回合薩特不受腐蝕套的麻痹控影響,而對手被麻痹;

②.?對手當(dāng)回合使用類型與上次相同時不會觸發(fā)【黯天之塵】&低體斷回合效果;

③.?該效果綁定自身——對手切換上場時可觸發(fā),自身切換上場時不觸發(fā);

④.?自身死亡時不可觸發(fā)低體斷回合效果。

? ? ? ??大致判定同第3條效果,低體的魂斷效果十分好評,可惜條件限制較多,容易被對手規(guī)避導(dǎo)致薩特?zé)o法完成魂斷。判定節(jié)點較為靠前是個好事,配合腐蝕套裝完美的限制了帶有彈控效果的精靈,一旦觸發(fā),對手面臨的便是滅頂之災(zāi)。(這也使為什么帶有魂斷的精靈適合腐蝕套的原因)

? ? ? ? 雖然限制較多,但好在魂斷判定節(jié)點很不錯,能夠最大程度上為之后出場的隊友提供了較為良好的上場空間。

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5.?【黯天之塵】BUFF說明:先制+1,造成的攻擊傷害提升80%;恢復(fù)自身所有技能2點PP:

①.?回PP效果較為靠前,早于使用技能消耗PP,因而薩特一旦使用技能便無法出現(xiàn)滿PP的效果(除非有跳跳獅);

②.?自身攻擊技能未實際命中時仍可觸發(fā)回PP效果;

③.?屬性技能不可觸發(fā),并且不會消耗。

? ? ? ??薩特的專屬BUFF,在攻擊方面相較于前三位登場的守護者可謂強悍的許多,艾希絲&安卡都是攻擊后觸發(fā)強化,努恩也僅僅是一個無視特防&速度而已(好像這個也比較強),80%的增傷可令薩特的輸出幅度提高一大截,配合先制效果直接秒掉莫伊萊也完全可以(只要對面沒彈傷)。

? ? ? ??回PP效果也較為針對莫伊萊魂印中觸發(fā)于回合開始時的清PP,甚至面對一般精靈時也避免了嗑藥帶來的回合差,極大地提升了自身操作的連續(xù)性,十分好評。

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二.?技能組


1.?第五技能“地動六合覆”:必中;

①.?沙之力量覺醒,使自身下1次攻擊獲得【黯天之塵】效果:

? ? ? ??萊達宇宙星系守護者第五專屬效果,不多講。

②.?消除對手回合類效果,消除成功則對手石化:

? ? ? ??消回合控——已經(jīng)快成了次時代750的標(biāo)配了,不過石化作為一種冷門控制,除了卡托娜之外沒人會專門去刷,當(dāng)對手無次免時甚至可看做100%控制。

③.?100%令對手束縛,未觸發(fā)則附加自身最大體力30%的百分比傷害,若對手免疫百分比傷害則轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸崅Γ?/span>

? ? ? ??主動軟控,束縛令對手先制效果失效,配合【黯天之塵】的先制+1&制敵技能的先制和增傷可打出近乎必先的超高傷害;

? ? ? ??當(dāng)對手存在可將百分比傷害完全抵消的護罩時,不會判定對方免粉,當(dāng)對手為免粉團/擁有免粉次數(shù)/處于天尊B(yǎng)UFF時,將判定對手免粉從而觸發(fā)粉轉(zhuǎn)真,并且不會被對手的百分比抗性所減免。

? ? ? ??②&③結(jié)合在一起可同時消耗兩種次免,與之相比起來,年費團的雙重次免在腐蝕薩特面前就像個笑話。

④.?擊敗對手則使自身免疫下1次受到的攻擊:

? ? ? ??好一個擊殺盔,簡直是想讓薩特在腐蝕套上一條道走到黑,配合魂斷效果,腐蝕薩特壓制遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于腐蝕獵皇/混靈·萊茵哈特。

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2.?制敵技能“凡塵彌天蝕”:先制+1,必中;

①.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則對手2回合內(nèi)無法使用屬性技能:

? ? ? ??帶先制的必中反弱絕對好評,可惜沒有處于弱化狀態(tài)時的額外先制(不過也算可以);

? ? ? ??封屬效果綁定自身,先出手時為當(dāng)回合&下回合,后出手時為下2回合;

? ? ? ??處于“日月安屬”效果時,無法成功反弱也無法觸發(fā)封屬。

②.?對手處于異常狀態(tài)時自身造成的傷害提高100%:

? ? ? ??超高增傷,配合第五的必定束縛控可輕易達成,同時與【黯天之塵】的增傷之間為疊乘關(guān)系,兩者配合可實現(xiàn)高達260%的增傷效果,這一刀下去,除了六層重生&壓軸帝君之外基本都要沒。

③.?對手不處于異常狀態(tài)時附加250點真實傷害:

? ? ? ??對線免控團有奇效,甚至可以說是把針對天啟帝君寫在了臉上,畢竟正常情況下又免控又免粉的僅此一家,絕無其他(其實...應(yīng)該算是針對莫伊萊的同時抽空搞出來這么一條效果針對帝君吧...)

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3.?強化屬性“萬磧千山”:必中;

①.?全屬性+1,自身體力高于1/2時強化效果翻倍:

? ? ? ??高體強化翻倍,幾乎可穩(wěn)定觸發(fā),實現(xiàn)100%的增傷效果。

②.?4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍:

? ? ? ??低體吸血翻倍,上一個擁有該項效果的精靈貌似還是極度丟人的哀隊,按在薩特身上這是一點強度都不想壓啊。

③.?下2回合自身所有攻擊將無視對手能力強化狀態(tài):

? ? ? ??較為常見的效果,說白了就是無視對手的特防&速度能力提升狀態(tài),配合強化翻倍可達成同先制下必先的效果。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍。

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4.?防御屬性“濛若沙塵”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍(如果是5回合那就更完美了)。

②.?3回合內(nèi)每回合100%閃避對手攻擊,未觸發(fā)則使對手隨機2項技能PP值歸零:

? ? ? ??真男人果然就要100%閃避,不像艾夏拉那樣僅有80%的閃避——目前效果已經(jīng)修復(fù):在該效果的生效范圍內(nèi),若自身被攻擊技能實際命中,無論是否被斷回合均可觸發(fā)清PP效果。

? ? ? ??該效果的生效范圍在先出手時為當(dāng)回合&下2回合,后出手時為下3回合;

? ? ? ??100%閃避倒是十分針對年費團,畢竟16~22年所有年費全都是非必中的先手雙消(靈神?甚至先手連消強都沒有),使用該技能后再開強化甚至可達成偽免斷免消強的效果(像極了烏瑞婭)。

③.?4回合內(nèi)自身受到的固定傷害和百分比傷害減少40%:

? ? ? ??40%的減粉相當(dāng)不錯,比元神還要高10%;與抗性之間為疊乘運算,即最高可減免61%的粉傷;

? ? ? ??該效果的生效范圍在先出手時為當(dāng)回合&下3回合,后出手時為下4回合;

? ? ? ??開出該技能后甚至可以直面烏拉接索,后手開出強化直接一個低體翻倍吸血讓混索大殘,算是一個相當(dāng)強力的效果。

④.?3回合內(nèi)自身回合類效果被消除則令對手下1次攻擊技能所附加的效果失效:

? ? ? ??該效果綁定自身,被消回合后仍可觸發(fā)攻擊失效;

? ? ? ??被消回合后的攻擊失效綁定對手當(dāng)前精靈,自身下場后仍可觸發(fā),而對手下場后該效果消失,因此被帝佛/明佛魂印斷掉時相當(dāng)于沒有;

? ? ? ??無論該技能是否先出手,生效回合范圍均為當(dāng)回合&下2回合。

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5.?先制技能“日月合璧”:先制+3;

①.?反轉(zhuǎn)對手能力提升狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功令對手下1次屬性技能失效,反轉(zhuǎn)失敗則消除對手能力提升狀態(tài):

? ? ? ??反強效果,不可無視命運之輪·莫伊萊“日月安屬”的彈傷,配合封屬效果剛好可以為下回合猛打莫伊萊提供基礎(chǔ);

? ? ? ??次數(shù)封屬綁定對手當(dāng)前精靈,自身下場后仍可觸發(fā)。

②.?無視對手免疫傷害效果:

? ? ? ??十分經(jīng)典的穿無條件盔效果,但由于該技能無消回合效果,因此打在嵐媽的“無盡冰蝕”上時無法觸發(fā)反強及封屬,甚至還會被控,這也是薩特不要嘗試與嵐媽硬碰硬的原因所在。

③.?吸取對手最大體力的1/4,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍:

? ? ? ??又是一個低體翻倍,萬魔“滅天閃”同款,配合強化的低體吸血翻倍甚至可達成極高的的吸血效果,在一口氣將自身體力回滿的同時順便讓對手血條原地蒸發(fā)。

? ? ? ??當(dāng)自身體力低于1/2且處于強化的吸血效果時,使用該技能先判定先手的低體翻倍,后判定強化的吸血,因此薩特的最高吸血效果為83%左右(實測來看貌似比這個高點有限,但絕對達不到先判定強化低體吸血后判定先手吸血時的91%吸血量)。

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? ? ? ??薩特的機制中,包括高級鎖傷、低體下回合先制、極易獲取的次免、條件魂印斷回合、BUFF回PP、第五擊殺盔、第五斷回合控、無條件束縛控、雙重疊乘增傷、必中先制反弱封屬、無條件高真?zhèn)?、雙重疊加吸血、無條件100%閃避、高度可持續(xù)減粉、被斷回合補償、先手反強封屬補償消強、先手穿盔等接近20種十分強力的效果。正常情況下任意挑選6~7種即可堆疊出一只較為優(yōu)秀的一線精靈,但薩特?fù)碛械目墒侨?!可想而知其強度有多么震撼?/strong>

? ? ? ??除此之外,其魂印與技能組的聯(lián)動性也十分優(yōu)秀,中切重生之翼隨后反殺不在話下,次免使其不懼一般的先手勇勢力&腐蝕陣容,甚至可以邊疊增傷邊疊強化隨后強殺龍儀(雖然龍儀有四消,但也幾乎抗不住先制+3帶有強化的620%增傷大招+250真?zhèn)?,輪回勢力的究極大敵,果然還是要看薩特。

? ? ? ??在良好ban位時,配合有著較高容錯性的陣容完全可以放帝君ban混沌勢力+元神莫伊萊(畢竟一個是盾體高體免控,一個帶彈傷),強殺帝君及其陣容不再遙遠(yuǎn)。

? ? ? ??薩特的每一個技能都十分重要,十分不建議將其中任何一個技能換成技能石頭。

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三.?種族值


? ? ? ??140的特攻完全足夠,與之相比135的速度反倒不是那么重要,畢竟為了抗傷+輸出,又有哪個薩特會刷速呢?

? ? ? ??體力181高于當(dāng)前絕大多數(shù)精靈的體力值,但是112的雙防就顯得不夠看,好在薩特還有魂印鎖傷能夠抵消這一劣勢。

? ? ? ??總和750,分配有亮眼的長處,也有不太顯眼的短板,總體來看還是很不錯的。

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四.?屬性

1.?克制面:


2.?被克制面:

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? ? ? ??同屬地面·神秘系,克制面自不必多說,但優(yōu)于烏瑞婭&幻塵·蜜雪兒之處在于薩特的魂印鎖傷&真?zhèn)麨槠浞礆⑻鞌硯砹撕艽蟮膬?yōu)勢,基本上只要使同起,面對任何精靈薩特都能與之周旋一二。

? ? ? ??關(guān)于地面·神秘的屬性詳情可見以下專欄:

? ? ? ??說幾個薩特很難打過的精靈(排名不分先后):

1.?自然·冰——蒼穹之望·艾希絲:高體封回血+高倍克制+受擊控,當(dāng)薩特體力<艾希絲時,可以嘗試先手反強封屬,這樣還能有周旋空間,當(dāng)薩特體力>艾希絲或艾希絲方有免弱BUFF時,那就大概率等死...

2.?水·龍——浩渺之源·努恩:雖然薩特打不過,但努恩也打不動薩特,基本就是互相擺。

3.?混沌·超能——錮靈·舞:不僅高倍克,還有第五換血+高額固傷,哪怕薩特有魂印鎖傷也難以抵抗。

4.?光·次元——時空界神:與錮靈·舞同理,區(qū)別在于時空界神沒有粉,但是有偽三命(被薩特第五的粉傷擊殺...那確實老非酋了)。

5.?遠(yuǎn)古·戰(zhàn)斗——(9層)御象靈尊:紅白粉三傷均較高,魂印鎖傷如同虛設(shè)。

6.?神靈——圣靈譜尼&啟靈元神,一個是唯一真神,另一個是偽真神還超級肉,薩特再怎么強也過不了這倆(先起步時倒是可以較為輕松的對付元神)。

7.?虛空·邪靈——無上·萬魔天尊:會玩的萬魔當(dāng)然可以選擇先三&屬性對按不給薩特獲取次免的機會,當(dāng)薩特體力即將低于1/2時,直接大招連紅帶粉送走,不給薩特觸發(fā)斷回合的機會(其實觸發(fā)了也問題不太大,反正薩特一直被控,只不過互相罰站)。

8. 混沌·地面——混沌地王萊茵哈特:雖然薩特可以斷回合控住混地,但混地的盾是離譜的多,自身續(xù)航也夠,基本打不動;如果對面有免控BUFF那便完全沒有這種擔(dān)心,盾疊到一定程度直接炸就能讓薩特接近涼涼。

9. 飛行——擎空·凡爾斯:典型的控也控不住,打也打不動,反倒是飛王可以十分輕松地對薩特實行“先控后殺”,薩特面對飛王唯一有可能做到的也許只有最后的魂印斷回合(甚至連這個都有可能無法觸發(fā))。

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五.?配置&說明

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? ? ? ? 薩特存在爆體&爆攻兩種刷法,爆體自然是為了更好的抗住高紅高粉的精靈以及烏拉接索,攔下九層大象似乎也并非不可,甚至有一定幾率接住莫伊萊的彈傷;而爆攻則是秒人更快樂,先一大招直接朝著莫伊萊丟過去,秒掉血賺秒不掉切機蓋(或者再補倆先手)。

? ? ? ??盾體薩特...太怪了...雖然傷害也低不到哪去,但幾乎可以被莫伊萊&星皇當(dāng)成跳板,并不推薦這種刷法...

? ? ? ??無論何種刷法,對薩特這種同時擁有魂斷+擊殺盔的精靈來說,都是腐蝕套為最佳,其次才是笑傲套與皇御套;耀世套減傷、毒液套加攻,這兩種套裝也可以進行一試。

? ? ? ??爆體刷法建議特性:陰森、帶電>堅硬>精神>瞬殺>其他

? ? ? ??爆攻刷法建議特性:精神>陰森、帶電>堅硬>其他(帶有魂印鎖傷的精靈太適合毒特性了)

? ? ? ??建議性格:保守

? ? ? ? 本人刻印配置為:十年·成長+圣威靈光+V10-04,在“日月合璧”&“凡塵彌天蝕”綁定6級威力寶石,在“濛若沙塵”綁定6級麻痹寶石。

? ? ? ? 圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。


? ? ? ??爆體刷法的刻印配置建議三枚刻印的體力均在100+,可以選擇雙圣戰(zhàn)之鴻+秘之無蹤,高配可以在V8&九天&兇獸之間進行任意組合,頂配自不必多說。

? ? ? ??爆攻刷法的刻印配置建議三枚刻印的特攻均≥50,可以選擇雙圣戰(zhàn)之舞+海之浩瀚,高配可以在V8&九天&其他60特攻的刻印之間進行任意組合,頂配也是不必多說。

? ? ? ??可以在“日月合璧”&“凡塵彌天蝕”上綁定5~6級的威力寶石,先手秒高倍,大招秒莫伊萊(快樂至極),此外在兩個屬性技能上任選其一綁定6級麻痹/疲憊寶石即可。

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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗建議以睡眠抗為主,害怕/麻痹抗為輔,疲憊很少用到。

? ? ? ??害怕防混索先手開控場,隨后第五先三直接送走自己,萬魔的先手勇倒是不必太擔(dān)心,除非對面是機智的萬魔(指先手屬性來回用,等差不多了一個第五送走)。

? ? ? ??麻痹抗主要還是防被對面反彈回來的腐蝕麻痹控,目前來看擁有綁定在攻擊技能上的彈控效果的精靈數(shù)量開始增加,僅3月份一個月便出現(xiàn)了圣心女皇·卡托娜&裁罪魔剪·賽澤斯兩命反腐將領(lǐng),飛王...控又控不住,打又打不動,不必將他考慮在內(nèi)。

? ? ? ??疲憊抗其實防不住誰,元神打不過,薩特&天尊的勝負(fù)幾乎完全看誰先起步,星皇亙古一開,出不出疲憊控都不好打,圣華...第五接大招秒了就好了(甚至爆攻綁威力寶石的大招直接就可以秒)。

? ? ? ??綜上所述,最佳抗性為——睡眠抗。


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六.?對戰(zhàn)簡介


1.?混沌魔君索倫森:有星皇BUFF時起手開強化,避免被索連續(xù)第五秒殺,隨后第五&先三便有大概率將其粉死;無星皇BUFF時起手開彈控防止被控(當(dāng)然也可以賭害怕抗觸發(fā)從而直接開強化),畢竟當(dāng)前爆速索較少,基本很少有索倫森會快過薩特,隨后強化+先三將其粉死。但無論何種情況,總體而言都比較猜拳,有星皇BUFF是勝率會很高,沒有...那也每辦法。

2.?圣心女皇·卡托娜:起手第五控住,控不住也無所謂,被清PP就補PP隨后再第五接大招;如果不被清PP便可以先開強化后開大招直接將之秒殺(反正卡托娜先手快不過先制+4的強化大招)。

3.?極戰(zhàn)·阿爾斯蘭:對面無星皇BUFF時大概率起手開彈控,此時用后手第五斷回合,在開完屬性后,進行第五&大招的連環(huán)使用,但是很可能會被戰(zhàn)王連續(xù)先三吃月亮+真?zhèn)蛩溃粚γ嬗行腔蔅UFF時大概率直接第五一直勇,勇幾個回合下來...薩特也就差不多了。

4.?寒吟·龍裳:先開彈控+強化對按,當(dāng)她無星皇BUFF/存在回合類效果是直接第五斷回合+束縛控,順便補一個強化&先手直接翻倍吸血,最后再大招將之秒殺(不排除超級肉盾的龍裳一直嗑藥導(dǎo)致薩特完全無法處理的情況出現(xiàn))。

5.?蠻荒之鱷:彈控+強化,鱷魚有強化時直接先手反強封屬,然后找機會破個盔就可以快樂輸出(對面一直開盔,我方就一直先手穿盔+雙屬性對按)。



七. 技能組合

  1. 第五+大招的組合觸發(fā)驚人的增傷,相比無需多言了吧。

  2. 彈控的閃避接強化翻倍,面對年費團時可達成免斷狀態(tài)。

  3. 彈控的斷回合補償,可以用來對抗其他的魂斷精靈(可憐的安卡小姐)。

  4. 強化先三對著按,期間適時補彈控,對面敢斷回合,幾個回合后對面怕是就要暴斃(爆攻精靈除外)。

  5. 第五配大招也可以造成不俗的傷害,尤其是面對被自身低倍克制的精靈時(高倍基本上一個大招就送走了)。



八. 實戰(zhàn)視頻


@曉和清:【賽爾號】強度溢出?狂沙之主·薩特的下限能有多高?濛若沙塵,萬磧千山。來看看他的精彩表現(xiàn)吧~腐蝕月初競技沖榜對局集錦

@元氣小電:【賽爾號巔峰】薩特:地地地地地地動六合覆

@瓏月哀狗:20220401【狂沙薩特&終末天使】

@瓏月哀狗:【賽爾號】狂沙薩特/終末天使/湖光騎士/鋼鐵玫瑰 巔峰猛將們的精彩實戰(zhàn)



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