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打磨一年《月圓之夜》自走棋終上線,最佳獨(dú)立游戲能否交出滿意答卷?

2023-08-30 10:54 作者:花非花霧非霧o冰  | 我要投稿

自走棋游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)數(shù)年大浪淘沙,已成《云頂之弈》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《爐石傳說(shuō):酒館戰(zhàn)棋》三分天下之勢(shì),暴雪退出中國(guó)之后,國(guó)內(nèi)更是騰訊一家獨(dú)大。曾經(jīng)大量廠商的跟風(fēng)產(chǎn)品要么是關(guān)服停運(yùn)、幾乎絕跡,要么只能作為自己旗下王牌游戲的附屬模式而存在。由此可見想獨(dú)立做好一個(gè)自走棋游戲,絕非易事。

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在這看似油鹽不進(jìn)的市場(chǎng),八月底知名國(guó)產(chǎn)獨(dú)立卡牌游戲《月圓之夜》要脫離一直以來(lái)的PVE舒適圈,殺入自走棋這一片紅海。轉(zhuǎn)型的第一步就邁入如此艱難的領(lǐng)域,新模式“鏡中對(duì)決”的倚仗何在,其上線之后的前景又是否清晰?

獨(dú)游天花板,進(jìn)軍PVP求生

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對(duì)于《月圓之夜》這款游戲,相信很多人都是“既不識(shí)其面,亦聞其名”。2017年一經(jīng)上線就拿到了APP Store最佳本土獨(dú)立游戲,六年后依然能在 TapTap坐穩(wěn)獨(dú)立游戲第六名。均分8.5以上、3000萬(wàn)下載……這些光鮮亮麗的數(shù)字背后,卻是買斷制游戲難以為繼、制作組發(fā)文求救的窘迫。去年年底知名主播鄭翔也曾為《月圓之夜》發(fā)聲,而他們的自救之路,就是推出全新自走棋模式“鏡中對(duì)決”。

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前車之鑒,月圓之夜能否避坑

《月圓之夜:鏡中對(duì)決》是一個(gè)類似于《爐石傳說(shuō)》酒館戰(zhàn)棋的卡牌自走棋玩法。這一玩法在賽道上能夠避開《云頂之弈》《金鏟鏟之戰(zhàn)》兩款移動(dòng)PC通殺的自走棋王者。


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在此之前,也不是沒(méi)有廠商想分酒館戰(zhàn)棋的一杯羹,網(wǎng)易直接對(duì)標(biāo)酒館戰(zhàn)棋的產(chǎn)品《漫威對(duì)決》《秘境對(duì)決》表現(xiàn)都十分慘淡,其失敗的原因也不盡相同?!睹鼐硨?duì)決》鮮有獨(dú)屬于自己的亮點(diǎn),題材上是中國(guó)玩家最不感冒的西幻,美術(shù)特效看似絢麗卻缺乏細(xì)節(jié),IP影響力跟魔獸更是天壤之別,只能當(dāng)做是酒館戰(zhàn)棋的“下位替代”,除了本家粉絲幾乎沒(méi)人會(huì)對(duì)它感冒。

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《漫威對(duì)決》則是有致命雷點(diǎn)——卡池要自己抽卡來(lái)組,一個(gè)不是公共卡池、需要自己氪金組卡的自走棋足以勸退大部分玩家。市面上成功的自走棋版本迭代一定是非常頻繁的,以此提供源源不斷的新鮮感來(lái)留住玩家。即使是“自走棋鼻祖”dota自走棋也難免因?yàn)楦戮徛⑼娣ㄔ靥げ蕉?。《漫威?duì)決》想換玩法就得換卡組,普通玩家即使肝出來(lái)一套強(qiáng)度卡組,也會(huì)因?yàn)椤巴婺伭藳](méi)得換”而棄坑,這是其在玩法上最根本的缺陷。

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那么月圓之夜能避開《漫威對(duì)決》《秘境對(duì)決》曾經(jīng)踩過(guò)的坑嗎??

跟風(fēng)作品?一年打磨終成正果

雖然“鏡中對(duì)決”PVP模式是8月月底發(fā)布,但是早在去年9月就進(jìn)行了PVE玩法“鏡中的記憶”的先導(dǎo)測(cè)試,這比暴雪官宣退出中國(guó)是要早的。經(jīng)歷了近一年的測(cè)試、針對(duì)PVE和PVP不同的設(shè)計(jì)思路改良才最終上線。能看出作為一個(gè)獨(dú)立工作室,沒(méi)有太高的KPI和營(yíng)收目標(biāo)壓力,開發(fā)者更有時(shí)間和耐心去做精品化,這也正契合目前頭部游戲廠商“放棄買量、轉(zhuǎn)型精品”的策略。


豎屏玩法,更新優(yōu)化匠心獨(dú)運(yùn)

《月圓之夜:鏡中對(duì)決》在玩法框架上保留了酒館戰(zhàn)棋的核心,也加入了大量制作者對(duì)于卡牌類自走棋手游的思考。其采取的是豎屏UI,玩家完全可以單手操作完成一整局游戲。相比之下,不少模仿酒館戰(zhàn)棋的游戲都沒(méi)有考慮到《爐石傳說(shuō)》是多端游戲,在純手游上照搬橫屏玩法,游玩舒適度跟豎屏比起來(lái)可謂相形見絀。

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也因?yàn)樨Q屏,《月圓之夜:鏡中對(duì)決》的棋子部署位只有六個(gè),比酒館戰(zhàn)棋少一個(gè),這是否代表其玩法豐富度上會(huì)有所損失呢?制作組采用了另一個(gè)思路來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題——裝備、咒術(shù)系統(tǒng)。玩過(guò)酒館戰(zhàn)棋的朋友都知道,一套陣容只有5~6個(gè)隨從是主要戰(zhàn)力,剩的位置要給各種BUFF類隨從留著。

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《月圓之夜:鏡中對(duì)決》加入的裝備、咒術(shù)能夠提供永久或即時(shí)性增益,替代了大量需要占位置又不能戰(zhàn)斗的BUFF類隨從,游戲內(nèi)還加入了“前后排”的概念,讓六個(gè)部署位也能不失策略性。當(dāng)然,月圓之夜也有入場(chǎng)觸發(fā)效果的隨從,只不過(guò)大部分是用來(lái)獲取資源而非提供BUFF

瞄準(zhǔn)空窗,大步邁進(jìn)謹(jǐn)慎運(yùn)營(yíng)

此前《月圓之夜》的收費(fèi)模式都是買斷制DLC,從PVE玩法轉(zhuǎn)進(jìn)PVP,制作組運(yùn)營(yíng)也比較謹(jǐn)慎。鏡中對(duì)決本身可以免費(fèi)游玩,從剛結(jié)束的測(cè)試來(lái)看游戲內(nèi)的額外氪金點(diǎn)只有一個(gè)通行證。

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同時(shí)這次上線的版本也聽取玩家意見,解決了大量在PVE模式中存在的平衡性問(wèn)題,比如加入能夠反制敵方大哥、克制遺言效果的棋子等等。

目前來(lái)看,“鏡中對(duì)決”模式的完成度比較高,在保留傳統(tǒng)卡牌自走棋特色的同時(shí),針對(duì)手游的豎屏玩法進(jìn)行了諸多改進(jìn)和優(yōu)化,也加入了不少《月圓之夜》多年以來(lái)積累的特色玩法。綜合目前非常保守克制的收費(fèi)策略來(lái)看,相信它上線之后能吸引到大量新生玩家和固有粉絲回坑,在暴雪退出中國(guó)的空窗期,期待《月圓之夜》能在這次轉(zhuǎn)型中交出一份令人滿意的答卷。


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