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《林中小女巫》搶先體驗(yàn):明明是見習(xí)女巫卻過分可愛

2022-06-04 23:16 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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《林中小女巫》是由韓國獨(dú)立游戲工作室SUNNY SIDE UP制作的一款2D像素風(fēng)休閑探索類游戲。本作于2019年開始眾籌立項(xiàng),在去年6月17日放出試玩版并在今年5月17日開啟了Steam平臺搶先體驗(yàn)?zāi)J?。先說結(jié)論:本作的可愛畫風(fēng)值得推薦,和平休閑的玩法也非常適合女生游玩,舒緩的游戲節(jié)奏則要求玩家沉靜心境,方能享受此般樸實(shí)愉悅的童話詩篇。

介紹游戲前點(diǎn)名表揚(yáng)一下,游戲制作組以“是臺電腦就能玩” 為目標(biāo),提前為游戲進(jìn)行了各類手柄外設(shè)、硬件平臺的適配準(zhǔn)備,并支持包括中文在內(nèi)的多國語言,縮放調(diào)節(jié)選項(xiàng)也沒落下以保證像素畫面的美觀度。這些工作往往在EA階段不被人重視,但這可以給玩家對游戲的第一印象帶來不小的加分,進(jìn)而讓獨(dú)立游戲能夠從眾多新品中脫穎而出,引起更多的關(guān)注度。

總的來說,本作以魔法世界為背景,玩家需要扮演可愛的見習(xí)女巫艾莉,戴著一頂名為維吉爾的會說話的巫女帽,乘坐火車動身前往魔法國度“高獅”完成實(shí)習(xí)。不過,古靈精怪的小女巫從來不會循規(guī)蹈矩。在好奇心的驅(qū)使下,逃課能力Max的艾莉在火車??康拈g隙溜出車廂探險(xiǎn),還在森林深處發(fā)現(xiàn)了無人看管的女巫小屋,當(dāng)然——也好巧不巧地錯(cuò)過了第二天的發(fā)車時(shí)間。于是,林間小女巫化身林間“小木工”,一場意料之外的奇幻冒險(xiǎn)就此展開。

本作采用的是現(xiàn)在較為常見的開放地圖探索+類經(jīng)營模擬每日目標(biāo)的玩法。玩家可以在白天收集各類資源,探索地圖并與NPC互動,到了晚上(連NPC都準(zhǔn)點(diǎn)下班)則可以把收集到的材料加工成半成品,做成具有各類神奇功效的魔法糖果和魔法藥水。當(dāng)然,也有部分資源也只有在日落之后才可以收集,比如夜間出沒的泡泡鳥和獨(dú)眼蛙,銀星鈴花也只有在晚上才會發(fā)出淡淡的熒光,讓玩家可以采集其花粉。如果艾莉超過凌晨12點(diǎn)后還夜不歸宿,游戲系統(tǒng)就會強(qiáng)行把玩家傳回小屋并讓你一口氣睡到第二天上午,看來即使是調(diào)皮的小女巫,也懂得健康作息的重要性!

此外,個(gè)性分明的(福瑞)NPC和大量可互動的野外生物使本作的環(huán)境生態(tài)十分獨(dú)特,在西方幻想故事的世界觀下仍保留著原始的森林村落,這與天真無暇的小女巫形象完美契合。在玩法上,本作整體上可以看做是輕量版的《星露谷物語》,不過劇情驅(qū)動仍然是本作的核心玩法。雖然游戲地圖并不小,但其中的大部分通路都會被藤蔓或機(jī)關(guān)所阻擋,鄰近的村子也被堅(jiān)硬的藤蔓所毀壞。為了探索更多的區(qū)域,同時(shí)也為了重建村落,艾莉便答應(yīng)幫助村民找到鏟除怪藤的方法,這也正是游戲主線的序章部分。只要遵循主線任務(wù)的步驟,地圖上的各個(gè)區(qū)域就會自然地解鎖了。

事實(shí)上,為了營造更加真實(shí)的沉浸感,游戲的很多重要信息都隱藏在人物對話或女巫日記里。例如:通過與NPC對話,玩家可以了解到村落的衰敗史和女巫一族的階級制度,找老村長聊天還可以領(lǐng)取小甜點(diǎn)。另外,艾莉手中的日記本則可以在首次遇到某種小生物時(shí)自動記錄它的特點(diǎn)和生活習(xí)性,這在收集特定材料時(shí)幫助很大。比如小南瓜狗平日被荊棘包裹,很難從它身上薅下煉藥所需的毛團(tuán),但在對其使用除草劑后,它就會直接掉落大量的材料,甚至還會躺在原地讓你隨便rua。游戲的主線引導(dǎo)也是如此,相較于傳統(tǒng)RPG的任務(wù)目標(biāo),本作的不少主線事件都需要玩家自行與村民對話來尋找線索。因此,平時(shí)喜歡跳對話的小伙伴這回得多多留意了。

魔藥系統(tǒng)也是本作的特色玩法之一。前文提到的除草劑可以消滅某些刺藤,解開通往新區(qū)域的道路,而耳塞魔藥、星星液等道具則可以自行飲用,幫助玩家更方便地采集高級資源。為了制作魔藥,玩家不僅需要提前準(zhǔn)備大量材料,煉藥時(shí)也得設(shè)置特定的攪拌方式和火候,可以說是儀式感十足?;旧希糠N魔藥都將被用在主線流程中的特定位置,玩家也可以接受NPC的每日委托,將多余的魔藥交易成貨幣用來升級家園,所以平時(shí)玩家不是在制作魔藥,就是在收集材料的路上。

結(jié)合游戲千奇百怪的可互動內(nèi)容,我們不難看出,本作著重強(qiáng)調(diào)劇情體驗(yàn)和養(yǎng)成的過程,而傳統(tǒng)JPRG中像是戰(zhàn)斗、裝備之類的玩法則被精簡掉了。除此之外,玩家還可以利用營養(yǎng)藥劑復(fù)蘇植物填補(bǔ)溝壑,繼而抵達(dá)某處隱藏地點(diǎn),這種預(yù)留式的解謎設(shè)計(jì)也證明當(dāng)前游戲的內(nèi)容框架已經(jīng)趨于完整,玩家對游戲后續(xù)的開發(fā)進(jìn)度也可以放下心了。

在頻繁的日?;酉?,重復(fù)感過高成了游戲的一大問題。可能是為了鼓勵(lì)玩家積極參與主線,玩家的初始背包容量少得可憐,手動收集資源的效率也十分低下。在這個(gè)以跑路為主的游戲中,玩家唯一的代步工具是一把魔法掃帚,但它的電量也就僅有3000mAh,對于艾莉這樣的重度戶外使用者來說一天雙充甚至三充都不可避免(錯(cuò)亂)。盡管材料的采集過程十分有趣,但資源的刷新位置都是完全固定的,連續(xù)幾小時(shí)的重復(fù)勞作也難免會顯得乏味。如果能讓NPC(比如某小狐貍拉布魯)幫助玩家進(jìn)行資源采集,或是在其他位置設(shè)置傳送點(diǎn)(可以用魔法解釋嘛),那玩家的游戲體驗(yàn)將會更上一層樓。

最后,我還是比較看好《林中小女巫》這部新作的。本作的音畫表現(xiàn)處于上乘水平,對休閑氛圍的營造把握地恰到好處,即使是偏慢的游戲節(jié)奏也富有韻味??此撇懖惑@的日常勞作之下,實(shí)則為艾莉自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)過程,通過幫助村民尋回歸宿,小艾莉用自己的方式踐行著女巫的責(zé)任,在不經(jīng)意間經(jīng)歷了自我成長,這一切究竟是不是實(shí)習(xí)考核的一部分?女巫小屋的原主持又究竟去了哪里?這些謎團(tuán)就得在未來版本中見分曉了。

游戲上架后的一周內(nèi),制作組通過狂暴式更新,解決了大部分操作和存檔的bug,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到能穩(wěn)定游玩的標(biāo)準(zhǔn)。也希望完整版能在1年后如期發(fā)售,如果制作組畫的大餅不假,屆時(shí)游戲的內(nèi)容會擴(kuò)充至搶先試玩版的4倍之多。如果你也喜歡和可愛的小女巫共度平靜和諧的日常,那現(xiàn)在入手《林中小女巫》絕對是一次劃算的投資。

文:DistantSora | 編輯:宇晨

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