魔獸世界、最終幻想、激戰(zhàn)2 這三大網(wǎng)游的親身感受和對比評價 (二)
今天,我終于找到了隊伍下激戰(zhàn)2的第一個副本了。這個游戲似乎沒有排隨機本的功能。
我需要自己找隊伍,同時需要自己找副本入口。
其中最難的是找隊伍,因為低級副本沒人愿意去。
另外,副本入口的設(shè)計也是非常的奇怪,并沒有任務(wù)鏈給你指引去找副本。只是簡單一句提示說你已經(jīng)可以去打某某副本了。
進(jìn)入副本后 大家簡單交流了一下 除了有一個人是打過的,其他人都是第一次來。
副本過程并不簡單,第一個副本是墓穴主題,因此非常的陰暗,我?guī)缀蹩床磺迓贰?/p>
同時路上陷阱極多,傷害又高了,我們掛了好多次。
副本氣氛營造的不錯,但感覺對新人非常的不友好,我認(rèn)為還是太暗了??床磺迓氛娴暮軅繗狻?/p>
小怪很弱,就是普通的精英怪,比起遠(yuǎn)古時代的wow,要簡單,2004年的wow,小怪也有機會團滅玩家。
boss戰(zhàn)說難不難,說簡單也不簡單。數(shù)值上的要求不高,我覺得是任何新人都有足夠的屬性打,但是其機制都很過分。全新人隊伍的話,估計要打好幾遍。我記得有一個boss是經(jīng)常性吹飛玩家,然后你會被吹下水,要爬上岸才能繼續(xù)打,那么留在上面的人可能就被boss打死了。
另外一個boss有特殊機制,我也搞不清楚,只知道類似抓鬼敢死隊,boss是個鬼魂,你正常打它不但不能造成傷害,還會導(dǎo)致boss生出大量小鬼,只能用抓鬼專用道具才能造成傷害,反正我打完也不知道在干嘛。
至于FF14,則友善得多,副本光線充足,即便同為墓穴主題也能清楚看到道路,難度曲線非常平滑,越到后期的副本越接近wow的打法。早期的副本對新人非常友善,即便你沒玩過wow也能應(yīng)對,所以FF14的五人本,默認(rèn)就是開火車,然后技能全開A掉,類似現(xiàn)在你們?nèi)ゴ?5贖罪的感覺。
當(dāng)然 因為等級低,還有非常的多內(nèi)容無法體驗。
那就以后再說了。