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【少女前線】進階指南丨妖精養(yǎng)成攻略

2019-04-06 11:58 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 少前情報姬??

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文丨舉個栗子 排版丨猩紅

寫在前面

妖精系統(tǒng),是一個需要長期養(yǎng)成的、適合后期玩家的系統(tǒng),需要投入大量的資源(基礎資源,核心,裝備圖紙,技能資料,校準卷,報告書等),需要投入耐心與精力,不要因為見效慢而放棄,后期活動中高難度的部分妖精體現(xiàn)出越來越大的作用,以及兔洞沖分的必要性。

本篇攻略旨在說明妖精培養(yǎng)的具體細節(jié),結合當前版本難點敵人和往期活動的大致思路給出分析。以下進入正文

培養(yǎng)方面

—1.妖精的獲得—

妖精需要通過重型裝備建造來概率獲得,基礎公式為500*4項資源,重建檔位越高妖精概率越大(當然這畢竟是個運氣游戲)通常推薦低檔就可以。

策略妖精(除照明外)有建造最低值,即500*4造不出來,需要提高資源投入,2221是策略妖精通用公式,還有一部分指向性公式如下:

防御妖精 / 增援妖精 / 空降妖精

—2.等級—

等級的提升

妖精等級提升主要通過兩個方式:

(1) 參與人形編隊之中參加戰(zhàn)斗,勝利后,根據(jù)所在隊伍人形擴編程度,與地圖衰減等級,以及宿舍建筑妖精小屋等級的經(jīng)驗轉化率,多因素影響

全隊人形經(jīng)驗總值*妖精小屋轉化率=妖精經(jīng)驗

妖精小屋轉化率隨等級提升,初始為5%,一級增加1.5%,滿級20%。

(2) 在宿舍中給與妖精贈送作戰(zhàn)報告書以提升等級,每本書3000經(jīng)驗(等同人形)

附圖:等級表格

*戰(zhàn)斗場數(shù)為500基礎經(jīng)驗(0-4,夜戰(zhàn)8-1)

5擴人形*5梯隊*20%妖精小屋

額外數(shù)值包括MVP與隊長,

這種情況下的妖精升級所需場數(shù)。(并非局數(shù),指戰(zhàn)斗次數(shù))

*一名人形從1到100需要1088本報告書

等級的影響

妖精等級影響主要是兩個方面:

1.等級影響到妖精開發(fā)值滿足后是否可以升星(開發(fā)值:見強化條目)

2.將會根據(jù)妖精等級與星級提高BUFF數(shù)值

—3.技能—

妖精技能的消耗

妖精技能的升級,是人形技能升級消耗的兩倍,資料來之不易,請好好規(guī)劃使用。

*策略妖精消耗更多中級資料

戰(zhàn)斗妖精總計:初級1200,中級1200,高級1200

策略妖精總計:初級1200,中級2040,高級1000

妖精類別與技能的解釋

戰(zhàn)斗妖精技能等級提升收益,是線性的,簡單來說,即提升一級技能,即可增加固定值的技能傷害/護盾值/屬性BUFF比率等等,在資料壓力大的情況下,可以姑且放緩高等級技能升級,轉投低級的妖精與人形;

一部分(并非所有)策略類妖精的技能,除了在線性提升之外,會有一個階段性的提升,在特定的技能等級(4.7.10 or 5.10)會對技能效果有一個額外增強,比如照明妖精10級時照明范圍從+1變?yōu)?2,空降妖精10級時會解除技能釋放距離限制,實現(xiàn)全圖空降等等.

綜上,合理根據(jù)自身情況來分配技能資料,就是妖精技能方面的重點。

—4.強化—

妖精開發(fā)值作用

妖精強化,即開發(fā)值,同時滿足開發(fā)值與等級兩個條件之后妖精會提升星級,升星后大幅度提高BUFF能力(見BUFF條目),并增加天賦發(fā)動概率(天賦:見天賦條目)

附表:強化值與等級和星級關系

開發(fā)值的獲得

開發(fā)值通過在妖精強化界面消耗多余妖精給需要強化的妖精增加開發(fā)值,消耗相同型號的妖精或者同天賦的妖精可以獲得更多強化值

由此可見,優(yōu)先推薦同型號強化同型號妖精,至于同天賦基本隨緣,不要強求,或者在校準一個妖精之前存下大量同型號妖精,校準到哪個天賦吃對應的那個,也是一種方法,不過需要購買妖精床位。

*活動類特殊妖精開發(fā)值所需沒有3000那么高,0→100→200→350→550 總計550開發(fā)值。

不過只能吃別的妖精+10開發(fā)值或者同天賦+15開發(fā)值,依舊艱難。

—5.天賦—

天賦校準可以通過消耗校準卷60/次與部分資源來重新隨機妖精的天賦,由于妖精天賦數(shù)量眾多所以導致這個坑深不可測,個人建議還是優(yōu)先校準裝備為主,畢竟裝備提升見效更快。

天賦分為兩種,普通天賦和高級天賦,高級天賦為金色底色,普通天賦是白色底色,很容易區(qū)分:

高級天賦效果更好,BUFF數(shù)值更高,但是在低星級情況下發(fā)動概率較普通天賦略低,個人建議是前期(4星之前)可以留著普通天賦過渡,后期有了星級再考慮校準高級天賦,同時搭配同天賦額外獲得開發(fā)值可以有效節(jié)省資源。

(同為4星的高低天賦概率對比)
附表:天賦發(fā)動概率與星級關系

關于天賦選擇問題本期篇幅有限加上三言兩語很難詳細介紹,總之除了個別因為技能而特化的妖精(比如盾甲妖精常年跟隨霰彈機槍隊伍這樣),以輸出優(yōu)先為角度情況下大部分妖精都可以選擇激昂或者高級殺傷天賦,這兩個天賦是相對情況下輸出較為強力的天賦,當然具體問題具體分析,有機會再仔細說。

—6.BUFF光環(huán)—

每個妖精有不同的自帶BUFF,這個BUFF在編隊時直接生效,可以看到人形數(shù)值的變動,BUFF也是妖精提升梯隊作戰(zhàn)能力重要的一環(huán)。

BUFF數(shù)值隨妖精等級與星級的提高而正比提高,滿級滿星光環(huán)可以達到1級1星妖精光環(huán)的4-6倍,不過由于培養(yǎng)難度的問題,可以優(yōu)先把重點需要使用的妖精先培養(yǎng)到合適等級(40or70)待用,畢竟這是個長期系統(tǒng)。

附圖:1級1星妖精與滿級5星妖精BUFF對比

—7.總結—

看到這里應該明白妖精系統(tǒng)是一個很長線的系統(tǒng),消耗資源量也十分巨大,但是不可否認對于梯隊的提升以及活動難度的降低也是至關重要的,不要因為怕資源消耗就放棄,希望各位指揮官能夠順順利利妖精畢業(yè),以上。

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