《重返未來:1999》公測開啟 《碧藍(lán)幻想Relink》今冬發(fā)售 | 二次元周報(bào)
次元大事件
《重返未來:1999》開啟公測
5月31日,萬眾期待的《重返未來:1999》正式開啟公測,這是一款以神秘學(xué)和電影式敘事體驗(yàn)為主要賣點(diǎn)的二次元回合制RPG,目前TapTap平臺(tái)下載量超過91萬、1.8萬人評分7.2;好游快爆7.7分。


游戲公測首日獲得了免費(fèi)榜第一、暢銷榜第三的成績,直到目前依然是TapTap熱門榜第一、七麥數(shù)據(jù)免費(fèi)、暢銷、RPG、卡牌等各榜前十。首日流水方面:七麥數(shù)據(jù)顯示公測當(dāng)日IOS端流水122萬美元,而蟬應(yīng)用則有所出入為42萬美元(IOS端),兩者數(shù)字皆未必準(zhǔn)確,不過可以直觀看到在公測第二日,兩個(gè)網(wǎng)站所統(tǒng)計(jì)的流水?dāng)?shù)據(jù)較首日均有較大的增幅。

(七麥數(shù)據(jù))

(蟬應(yīng)用)
而對于真正喜愛《重返未來:1999》的玩家群體而言,作品正式上線后所展現(xiàn)出的內(nèi)容也與比較優(yōu)秀的流水成績相稱。這款產(chǎn)品在三測期間被幾乎全體玩家所詬病的點(diǎn)集中于抽卡、養(yǎng)成資源獲取得太少,而角色抽取、養(yǎng)成所需的資源又太多。對此,深藍(lán)吸取了各方批評,在作品的公測版本中大幅改善了玩家的氪金、抽卡養(yǎng)成體驗(yàn)。
游戲性之外,作品的敘事與音畫表現(xiàn)在公測階段依然表現(xiàn)出了人們印象中的高水準(zhǔn):極為出色的美術(shù)表達(dá)與劇情演出、與內(nèi)容十分相配的音樂、大量文學(xué)與電影梗的融入、敘事上對后現(xiàn)代主義表現(xiàn)手法的相對成熟的運(yùn)用、具有深度與解讀空間的臺(tái)詞編寫,這一切都牢牢抓住了特定受眾人群的審美趣味,并因其獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)隱隱有破圈之勢。

但《重返未來:1999》遠(yuǎn)非完美無暇,對于三測期間玩家反映的“屬性克制”問題,深藍(lán)對作品的改變顯得用力過猛,除了少數(shù)“克制攻擊額外扣25%血量”的關(guān)卡,大多數(shù)時(shí)候“克制”機(jī)制不會(huì)對戰(zhàn)局產(chǎn)生太大影響,因此“數(shù)值碾壓”成了打過較難關(guān)卡的最直接手段,而游戲的回合制合卡戰(zhàn)斗機(jī)制,對部分玩家來說其深度也有待拓展,這是關(guān)系到游戲長遠(yuǎn)運(yùn)營與未來角色設(shè)計(jì)的根源問題之一,不得不引起重視并做出積極改變。
總的來說,《重返未來:1999》在當(dāng)下的2D二游市場上有著比較出色的競爭力,而如果要判斷它是否能成為像《明日方舟》或者日本《FGO》一樣的常青樹,則需把目光集中于深藍(lán)后續(xù)是否會(huì)再做出三測一樣的“逆天”操作與其對游戲戰(zhàn)斗機(jī)制后續(xù)的拓展。
《白荊回廊》“巡聲測試”廣受好評
“真正的黑馬!”
自5月24號(hào)《白荊回廊》開始“巡聲測試”至今,它在核心二次元手游玩家群體中獲得了較好的評價(jià),目前TapTap平臺(tái)預(yù)約量超過33萬,評分8.9。

這是由上海燭龍開發(fā)、騰訊發(fā)行的一款二次元策略養(yǎng)成游戲。在當(dāng)下二游都在“卷美術(shù)”的情況下,《白荊回廊》依靠其在同類作品中富有特色與深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而獨(dú)樹一幟。

該作的戰(zhàn)斗機(jī)制結(jié)合了《博德之門2》與《永恒之柱》等CRPG與《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的風(fēng)格,并簡化了CRPG較為繁冗的操作流程和技能數(shù)量,在保留一定策略性的同時(shí)兼顧了輕度玩家,但仍然有著一定的上手門檻與游玩深度,此外,進(jìn)度較后的測試玩家表示作品的玩法豐富多樣,而非單純的CRPG式戰(zhàn)斗。并且,或許是想盡量讓玩家沉浸于戰(zhàn)斗體驗(yàn),燭龍一反市面二游常規(guī),極大簡化了角色的養(yǎng)成需求,使得玩家可以盡快地把新抽取到的角色運(yùn)用到戰(zhàn)斗之中。

當(dāng)然,追求戰(zhàn)斗的深度并不意味著不卷美術(shù)了,作品的人設(shè)、立繪、CG與演出在2023年仍然算是T1水準(zhǔn),即便與《重返未來:1999》《新月同行》等作相比也豪不遜色,在部分UI界面甚至算得上別出心裁。
同樣是背靠騰訊的作品,相比《重返未來:1999》和《白夜極光》,《白荊回廊》目前的宣發(fā)量并不算大,但深耕玩法,將會(huì)使它獲得一群黏性較高的用戶群體,而如何擴(kuò)大路人受眾,則是燭龍與發(fā)行方騰訊將要考慮的事。
《塵白禁區(qū)》三測開始
5月26日,由貍花貓工作室開發(fā)并發(fā)行的二次元美少女射擊游戲《塵白禁區(qū)》開啟了三測。作品目前TapTap平臺(tái)預(yù)約數(shù)接近160萬,評分8.5。

游戲畫面較為精致,角色建模質(zhì)感特別,畫面整體表現(xiàn)令人滿意。但其射擊玩法卻存在著一定問題,一方面老FPS玩家對其手感感到別扭,而一些輕度手游玩家則難以適應(yīng)此類操作,因此作品受眾面到底有多大,目前仍待觀察。
《碧藍(lán)幻想Relink》確定今冬發(fā)售
5月25號(hào),索尼直播了Playstation Showcase 2023發(fā)布會(huì),Cygames新作《碧藍(lán)幻想Relink》的全新預(yù)告也在其中,并宣布今冬發(fā)售。

這是一款主機(jī)端二次元ARPG,游戲模式暫不明朗,作品宣傳階段重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)多人戰(zhàn)斗部分,因此有部分人猜測可能會(huì)采取類似《怪物獵人》的多人共斗玩法,但仍有一定采取線性RPG或開放世界玩法的可能性。
游戲的開發(fā)商Cygames是日本老牌頁游與手游開發(fā)商。頁游方面,《碧藍(lán)幻想》是早期二次元氪金游戲的代表作品之一,直到今天在二次元圈子中依然有著一定的話題度和二創(chuàng)活力;手游方面,Cy更是推出過如《公主連結(jié)》《賽馬娘》之類的爆款。而此次《碧藍(lán)幻想Relink》則被視為其進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域的一大敲門磚。

不過Cy的“進(jìn)軍”并不十分順利,游戲的開發(fā)歷程比較坎坷:作品于2016年8月公布第一支宣傳片(立項(xiàng)時(shí)間則更早),2019年取消與白金工作室的合作轉(zhuǎn)為自主開發(fā),到了2023已歷時(shí)7年(甚至可能更久),橫跨了ps4、ps5時(shí)期,見證了日本主機(jī)游戲行業(yè)從低谷到重新崛起,很難想象到底什么樣的游戲品質(zhì)才能真正回應(yīng)苦等多年的玩家的期待。
Falcom公布《伊蘇10 Nordics》宣傳CM
5月26日,F(xiàn)alcom公布了《伊蘇10 Nordics》的宣傳CM。這是一款二次元ARPG,預(yù)計(jì)將于9月28日登陸PS4、PS5及NS平臺(tái)。
作為最古老的ARPG系列,《伊蘇》近幾年在國內(nèi)最廣為人知的作品為《伊蘇8》。整個(gè)系列的長處和短處也十分明顯:系列數(shù)十年積累下來的ACT系統(tǒng)在整個(gè)二次元游戲領(lǐng)域乃至于更大的領(lǐng)域都是獨(dú)一檔的存在、游戲的音樂和劇情也是系列為粉絲所熱愛的原因,但隨著游戲行業(yè)畫面技術(shù)的迭代,F(xiàn)alcom作品的畫面與行業(yè)平均水平的差距越來越大,已較大程度地影響到了游戲的風(fēng)評,而這次《伊蘇10》的畫面表現(xiàn)也令人沮喪。
次元手游暢銷榜

《重返未來:1999》令人驚訝地不在本次榜單第一名,騰訊《火影忍者》在七麥數(shù)據(jù)IOS端收入預(yù)估在5月31號(hào)僅27萬美元,而6月1號(hào)一躍跳至161萬美元,以1萬刀的微弱優(yōu)勢拔得頭籌;而米哈游作品少見地四作同時(shí)進(jìn)入暢銷榜Top100并且《崩壞:星穹鐵道》流水依然穩(wěn)定;蠻啾網(wǎng)絡(luò)的《碧藍(lán)航線》也因周年慶強(qiáng)勢上榜,位居二游第六。
次元開測表
