一些養(yǎng)老玩家的痛,誰懂啊??【光與夜之戀】

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?我來自問自答一下(個人推斷)[doge]歡迎補充
我認為原因其實很簡單,視頻里的這些玩法并不能直接給光頭帶來氪金流水收入,所以光頭沒有必要持續(xù)在這些玩法上面下功夫(陪伴系統(tǒng)也是,相比之下做得很拉胯)。
在目前國乙抽卡玩法為主、注意力經(jīng)濟的大環(huán)境下,對光頭來說需要砸重金的是卡面和活動聯(lián)名。
因為這兩樣最容易宣傳,也最容易出圈,而互聯(lián)網(wǎng)上信息的傳播成本又非常低,這樣一來可以用較低的成本吸引更多的新玩家,帶來更多收入。所以周年慶之后光頭的活動一個接一個越來越快,卡面也越來越澀。
但是有一些老玩家卻覺得光夜越來越不好玩了,原因就是前面說的光頭重心不在豐富玩法和玩家體驗感上。
光與夜之戀本質(zhì)是一款非買斷制乙女游戲,需要依賴玩家對男主的情感羈絆獲取源源不斷的收入。但其實往大了看,人的金錢和感情,本來就不是一換一的關(guān)系,如何平衡好這兩者的關(guān)系是所有乙女游戲廠商都需要著重思考的。
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