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Chaos發(fā)布了V-Ray 6 for Cinema 4D的開放測(cè)試版 大量更新新功能

2022-08-30 12:20 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿


Chaos發(fā)布了V-Ray 6 for Cinema 4D的開放測(cè)試版 大量更新新功能


Chaos已經(jīng)發(fā)布了適用于Cinema 4D的V-Ray 6的開放測(cè)試版。


渲染器的最新主要版本的新功能包括V-Ray Enmesh,Chaos的系統(tǒng)用于重復(fù)物體表面的幾何圖形而不需要實(shí)例化,以及V-Ray Sky中的程序云。


Cinema 4D版本特有的變化包括將現(xiàn)有的V-Ray材質(zhì)轉(zhuǎn)換為新的V-Ray Node材質(zhì)的選項(xiàng),并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子。


Chaos發(fā)布了V-Ray 6 for Cinema 4D的開放測(cè)試版 大量更新新功能



V-Ray Enmesh生成重復(fù)的表面幾何圖形,無需實(shí)例化
該版本使Cinema 4D成為繼3ds Max的V-Ray 6和Maya的V-Ray 6測(cè)試版發(fā)布后,最新獲得V-Ray 6新功能的主機(jī)應(yīng)用程序。


最初的測(cè)試版不包括Chaos Scatter,即今年早些時(shí)候在3ds Max和Cinema 4D的Corona 8中最初推出的新的物體散射系統(tǒng)。


然而,它確實(shí)包括V-Ray 6的另一個(gè)主要新功能--VRayEnmesh修改器,它用重復(fù)的幾何圖形覆蓋物體的表面,其方式類似于鋪設(shè)紋理。


與實(shí)例化不同的是,重復(fù)的幾何體不會(huì)使用額外的內(nèi)存--只有源網(wǎng)格被加載--這使得"[在一個(gè)場(chǎng)景中]擁有數(shù)十億的多邊形而不影響內(nèi)存消耗 "成為可能。


建議的使用案例的規(guī)模從柵欄到鏈子和藤條到織物的微觀結(jié)構(gòu)。


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對(duì)VRayMtl、VRaySky、圓頂燈和VFB的更新
VRayMtl,標(biāo)準(zhǔn)的V-Ray材料,得到了一個(gè)新的集成薄膜層,用于創(chuàng)建彩虹色的材料,如肥皂泡和石油溢出:以前只能通過OSL著色器實(shí)現(xiàn)的效果。


還有一個(gè)新的SSS模式的實(shí)現(xiàn),它應(yīng)該能加快半透明材料的渲染。


此外,在GTR BRDF中實(shí)現(xiàn)了能量補(bǔ)償,這應(yīng)該可以解決一個(gè)長(zhǎng)期存在的問題,即在非常低的光澤度值下,反射顯得不真實(shí)的黑暗。


VRaySky,V-Ray的物理精確的天空系統(tǒng),獲得了對(duì)程序性云的支持:這個(gè)功能是基于實(shí)時(shí)渲染公司Enscape的技術(shù),Chaos今年與該公司合并了。


其他照明變化包括為V-Ray圓頂燈提供新的有限圓頂模式,通過三個(gè)新的設(shè)置對(duì)光線投射到地面的情況進(jìn)行微調(diào)。半徑、投影高度和地面混合設(shè)置。


V-Ray框架緩沖區(qū)(VFB)也獲得了一些新的功能,包括支持查看球形全景圖,以及一個(gè)新的比例指南層來幫助場(chǎng)景構(gòu)成。


V-Ray貼紙和V-Ray網(wǎng)格燈被添加到Cinema 4D版本中
隨著V-Ray前幾個(gè)版本的功能的增加,Cinema 4D也更接近于與其他版本的渲染器平起平坐,包括V-Ray網(wǎng)格燈和軟盒節(jié)點(diǎn)。


該更新還增加了V-Ray貼花紋理投影系統(tǒng),旨在作為一種快速的方式將材料應(yīng)用于模型的表面,而不需要進(jìn)行UV解包。


支持Cinema 4D粒子、Team Render和基于節(jié)點(diǎn)的材料的更新
此外,還有幾個(gè)Cinema 4D版本特有的變化,包括將標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)典V-Ray材質(zhì)--包括VRayMtl本身--轉(zhuǎn)換為V-Ray節(jié)點(diǎn)材質(zhì)的選項(xiàng)。


V-Ray節(jié)點(diǎn)空間被引入到V-Ray 5 for Cinema 4D中,作為用戶使用Cinema 4D新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器創(chuàng)建V-Ray材料的一種方式。


V-Ray 6 for Cinema 4D還引入了對(duì)渲染Cinema 4D粒子的支持--包括本地粒子和由X-Particles插件生成的粒子--以及對(duì)Team Render,Cinema 4D的網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)。


訂閱現(xiàn)在可以在其他八個(gè)主機(jī)應(yīng)用程序中使用
自上次發(fā)布以來,Chaos已經(jīng)改變了V-Ray的許可模式,引入了三個(gè)新的訂閱包。V-Ray Solo、V-Ray Premium和V-Ray Enterprise。


V-Ray Solo訂閱費(fèi)為466.80美元/年,是節(jié)點(diǎn)鎖定的;浮動(dòng)的V-Ray Premium訂閱費(fèi)為694.80美元/年。V-Ray企業(yè)版訂閱是購買五個(gè)或更多席位的批量折扣。


每一個(gè)都可以與3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine一起使用,并包括訪問Chaos Cosmos資產(chǎn)庫。


高級(jí)和企業(yè)訂閱還包括訪問材料庫Chaos Scans和其他三個(gè)應(yīng)用程序:場(chǎng)景探索工具Chaos Vantage、新重塑的圖像播放器Chaos Player和流體模擬工具Chaos Phoenix,其本身現(xiàn)在也是訂閱專用。


價(jià)格和系統(tǒng)要求
V-Ray 6 for Cinema 4D在Cinema 4D R21+的公開測(cè)試版中可用,可運(yùn)行于64位Windows 8.1+和macOS 10.14+。Chaos還沒有宣布最終的發(fā)布日期。


更多CG資訊請(qǐng)關(guān)注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html


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