《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構(gòu)筑

《東方光耀夜~ Lost Branch of Legend》是一款東方Project(之后簡稱東方)同人作品,是由Alioth Studio制作發(fā)行的一款Roguelike卡牌游戲,將經(jīng)典的策略角色扮演和Roguelike回合制卡牌構(gòu)筑玩法結(jié)合起來,還融入了東方系列經(jīng)典的彈幕要素,讓本作擁有一個(gè)多元化的體驗(yàn)!游戲中擁有多名不同能力的東方角色和豐富多樣的卡牌設(shè)定,利用各自的獨(dú)特能力來操控卡牌戰(zhàn)斗,還有非常華麗的彈幕效果,無論是玩法內(nèi)容還是視覺體驗(yàn)都相當(dāng)出色!
月之公主,蓬萊山輝夜舉辦了月都萬象展遭到了賊人的洗劫,秘寶「蓬萊玉枝」失竊。需要玩家動(dòng)身解決異變,追回珍奇的月之展品。

游戲特色
作為一部東方同人作品,本作基于東方世界觀,加上大量的東方風(fēng)格的音樂,當(dāng)然粉絲們更在意的還是在東方世界觀下的人物。游戲內(nèi)的立繪,東方經(jīng)典要素,加之場景動(dòng)畫、技能特效等精致的動(dòng)畫,可見制作組對(duì)游戲非常走心。東方彈幕的結(jié)合加上特有的符卡規(guī)則,帶來了很有東方特色的游戲體驗(yàn)。相遇的角色也有其他同人玩梗的客串,后續(xù)的劇情還有更多的立繪會(huì)完善起來,讓我更加期待。


游戲玩法
游戲整體玩法類似殺戮尖塔,構(gòu)筑卡牌、搭配展品和秘寶,通過回合制卡牌、出牌、過牌、爆發(fā)等來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
每名角色都有兩套牌組,2種不同的符卡和不同的法力顏色以及不同的初始光耀級(jí)別展品。
這里的符卡可以理解為大招系統(tǒng),在游戲戰(zhàn)斗中,每次擊殺敵方可以獲得一定量的能量值,總共200點(diǎn),100點(diǎn)可以釋放一次,當(dāng)然也可以通過卡牌、展品等方式來獲得這個(gè)能量值。
游戲借鑒了萬智牌的不同顏色法力設(shè)定,有紅、黃、藍(lán)、黑、綠五種法力以及無色、彩色兩種特殊法力,其中無色法力可以用任意一種法力來支付即可,彩色法力可以代表所有法力。



在游戲過程中,《東方光耀夜》也與其他肉鴿類游戲一樣,在地圖上有著路線圖,我們會(huì)遇到普通敵人、精英敵人,其中精英敵人擊敗后會(huì)得到展品,其他房間比如商店、隙間以及友好相遇事件格。
展品:可以理解為其他肉鴿游戲的遺物,可以一直攜帶,也有品質(zhì)區(qū)分,分為普通、罕見、稀有、光耀。展品還有其他類別,比如秘寶,是最強(qiáng)大的神器;商店里的展品和事件的展品,也有品質(zhì)區(qū)分。
卡牌:大致與其他卡牌類似,可分為攻擊牌、防御牌、技能牌、能力牌、狀態(tài)牌、道具牌、厄運(yùn)牌。
隙間格子:類似休息間,可以回復(fù)生命,升級(jí)卡牌
友好相遇:會(huì)有各種奇遇事件發(fā)生。

游戲中共有5個(gè)角色可供選擇,目前是開放了2個(gè),月底前會(huì)更新第3個(gè)角色(目前已更新第三個(gè)角色),每個(gè)角色能力不同,比如靈夢,可以走陰陽玉流派,攻防一體,通過能力牌疊加各種BUFF和追加傷害,加上全卡組升級(jí)卡牌,可以快速放出高額傷害的陰陽玉并且有高額護(hù)盾,疊甲爆發(fā)輸出解決敵人。魔理沙可以用丟藥瓶流派,配合充能爆發(fā),加上占星效果以及藥瓶每回合加傷害效果,一個(gè)藥瓶砸死一個(gè)敵人。當(dāng)然這些都得看臉,具體能拿到什么卡牌都是隨機(jī)的。



法力系統(tǒng)的特色不光是顏色區(qū)分,在法力上制作組做了一個(gè)指定法力優(yōu)先系統(tǒng),比如這個(gè)卡牌需要2點(diǎn)火和1點(diǎn)無色,那么直接丟出去的情況下,系統(tǒng)可能會(huì)直接用掉3點(diǎn)火法力,如果你指定了法力,比如我指定1個(gè)黃色法力優(yōu)先,這樣就可以用2點(diǎn)火和1點(diǎn)黃色法力來攻擊敵人了,為什么要這樣做呢,假如你手牌除了剛剛說的卡牌還有一個(gè)卡牌是1點(diǎn)火和1點(diǎn)黃色法力來支付,那么系統(tǒng)默認(rèn)用掉你的3點(diǎn)火法力之后,你只剩下2點(diǎn)黃色,這樣這張卡牌就打不出去了,所以這種法力顏色設(shè)定也導(dǎo)致了在玩家沒有設(shè)置優(yōu)先使用的情況下讓系統(tǒng)自動(dòng)消耗,經(jīng)常就把玩家整死在自己的牌組中,可能還有好幾點(diǎn)法力,但卡牌丟不出去。所以玩家在出牌過程中,需要更有策略性的出牌。

在友好相遇中,許多選項(xiàng)時(shí)間獲得的東西制作組都貼心的給你標(biāo)注了出來,可以查看到,這樣對(duì)玩家選擇的幫助很大,對(duì)人物成長也有很大的幫助。
游戲有個(gè)調(diào)查等級(jí),類似其他肉鴿卡牌游戲,每次打完一整局之后會(huì)有點(diǎn)數(shù),這個(gè)點(diǎn)數(shù)就是升級(jí)調(diào)查等級(jí)用的,而調(diào)查等級(jí)升級(jí)可以解鎖新的卡牌,在2級(jí)調(diào)查等級(jí)的時(shí)候,可以解鎖魔理沙。
部分吐槽
游戲中目前有部分缺點(diǎn),主要在于平衡上,刪除卡牌和升級(jí)卡牌,刪除卡牌目前只能通過隨機(jī)事件(還不一定是這個(gè)事件)和商店來刪除,刪除手段單一,玩到后面卡組里的卡牌多了,很混亂,玩法套路就被打亂。升級(jí)卡牌,雖然有本場戰(zhàn)斗升級(jí)全部卡牌的這種神級(jí)卡牌,主動(dòng)升級(jí)卡牌手段上,有展品、事件、隙間里面升級(jí),或者打完怪物可以拿到直接升級(jí)過的卡牌,但有時(shí)候臉黑,事件里面不能升級(jí)卡牌只能放棄回血功能來升級(jí)卡牌,最后會(huì)導(dǎo)致玩家通關(guān)了有些卡牌都沒有升級(jí)到的遺憾。另外就是擊敗敵人后選擇卡牌獎(jiǎng)勵(lì)中,升級(jí)后的卡牌顯示問題,沒有提示是右鍵點(diǎn)擊卡牌后才能查看這個(gè)卡牌升級(jí)后的效果,并且查看交互過于繁瑣。


總結(jié)
游戲目前是EA階段,對(duì)于角色玩法以及平衡性方面制作組需要加強(qiáng)改善,有些機(jī)制很不完善,會(huì)導(dǎo)致無用過牌。許多立繪還有卡牌以及劇情沒有制作好,不過EA階段可以理解。對(duì)于喜歡DBG Roguelike的玩家來說,《東方光耀夜》是個(gè)很好的選擇,在動(dòng)畫上、立繪上看得出非常用心,再加上東方元素,很值得入坑。目前游戲價(jià)格偏高,在游戲內(nèi)容上可能不匹配價(jià)格,所以導(dǎo)致許多玩家也在觀望,不妨后續(xù)再關(guān)注關(guān)注,相信《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》一定讓你滿意。