《寶可夢(mèng)》伊布一定要進(jìn)化才能對(duì)戰(zhàn)?動(dòng)畫中對(duì)此表示并非如此
如果是在游戲中的話,玩家之間的對(duì)戰(zhàn)除非是遇到諸如彷徨夜靈之類的可以充分利用輝石或者是原本就已經(jīng)有不錯(cuò)對(duì)戰(zhàn)能力的未進(jìn)化型,不然的話一般考慮使用的都是最終進(jìn)化型,比如在可以選擇大比鳥的時(shí)候一般都不會(huì)選擇比比鳥,因?yàn)楸缺萨B比起大比鳥并沒有什么自己的特色,而像多邊獸‖則可以很好地跟多邊獸Z區(qū)分開來,而要說進(jìn)化種類最多的,可能就是可以根據(jù)不同情況進(jìn)化成多種形態(tài)的伊布,那么對(duì)于伊布,到底應(yīng)不應(yīng)該進(jìn)化呢?對(duì)此游戲和動(dòng)畫有不同的說法。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
相關(guān)集數(shù):無印篇第39集《伊布四兄弟》
游戲中,伊布大部分時(shí)候要進(jìn)化:

即便伊布是那么可愛,但除了以它為主角的《Let's go》之外,伊布如果要在對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)上有所發(fā)揮,那么一般情況下都是要選擇進(jìn)化的,即便在七代的時(shí)候有著專屬Z招式可以做個(gè)強(qiáng)化接力手,但是即便如此伊布接力也并沒有成為七代對(duì)戰(zhàn)的主流,反倒是伊布的一些進(jìn)化型在對(duì)戰(zhàn)上一直有著較為不錯(cuò)的表現(xiàn),比如太陽伊布、月亮伊布以及仙子伊布等,因此,在游戲中,伊布很多時(shí)候是即便真愛也拿不出來打?qū)?zhàn)的,八代超極巨化沒啥用的它,在八代更是沒啥出場(chǎng)空間了。
動(dòng)畫中,除了伊布,其它非進(jìn)化型也有很好表現(xiàn):

那么,在動(dòng)畫中,是不是大部分情況下也只有最終進(jìn)化型才可以有對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)呢?并非如此,在動(dòng)畫中,因?yàn)椴辉偈艿接螒蚶飻?shù)據(jù)的限制,所以動(dòng)畫中的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)是相對(duì)來說比較靈活的,即便是沒有進(jìn)化的寶可夢(mèng),在動(dòng)畫中也可以有過人的對(duì)戰(zhàn)能力,比如小智的皮卡丘,到現(xiàn)在就已經(jīng)打過了不少的勝仗,其中有不少的對(duì)戰(zhàn)打的就是最終進(jìn)化型,小巧的寶可夢(mèng)在動(dòng)畫里可能顯得更加靈活,沒有進(jìn)化最終的寶可夢(mèng)也可以借助自身其它的優(yōu)勢(shì)打贏在游戲里不可能打贏的對(duì)戰(zhàn)。

那么對(duì)于伊布來說也是如此,在游戲中,如果要培養(yǎng)一只伊布的話,那么最終培養(yǎng)的結(jié)果就是讓這只伊布進(jìn)化成為進(jìn)化型的其中一只,除非是非對(duì)戰(zhàn)黨,不然的話伊布培養(yǎng)起來就沒有對(duì)戰(zhàn)的作用,除非是非對(duì)戰(zhàn)黨;但是在動(dòng)畫中,不管是不是最終進(jìn)化型都有培育的價(jià)值,所以即便是沒有進(jìn)化的伊布也可以打出優(yōu)秀的對(duì)戰(zhàn),對(duì)此無印篇的第39集也給了我們足夠的答案,也就是在動(dòng)畫中培育寶可夢(mèng)可以更加靈活,才會(huì)讓我們覺得寶可夢(mèng)動(dòng)畫里的世界非常美妙吧。
好了,以上就是小二對(duì)伊布進(jìn)化的一些個(gè)人看法,在不受數(shù)據(jù)限制的動(dòng)畫里,我們還是可以經(jīng)常看到更多有趣的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的。