風(fēng)起“云”涌,探索互動(dòng)新體驗(yàn)之運(yùn)營(yíng)商日 | 直播預(yù)告

指尖暢玩神魔大作,秒開(kāi)即玩。
這不是一句干癟的廣告詞。一周前,也就是7月2日,中國(guó)電信與完美世界游戲合作的首款旗艦級(jí)云游戲《新神魔大陸》在天翼云游戲平臺(tái)獨(dú)家首發(fā)上線。
原本本地端包體高達(dá)2.7GB,上云端瘦身后無(wú)需下載,即可試玩?;趾氲目颂m蒙多世界,30多處幾乎復(fù)刻現(xiàn)實(shí)世界實(shí)體建筑,讓玩家沉浸在虛擬世界中。
這離不開(kāi)天翼云強(qiáng)大的云端服務(wù)器的支持。得益于此,游戲場(chǎng)景環(huán)境才能實(shí)時(shí)渲染,提升畫(huà)質(zhì)效果。微博上玩家們討論激烈,對(duì)畫(huà)質(zhì)極盡溢美之詞。
也有玩家驚呼,終于可在手機(jī)上暢玩《新神魔大陸》了。
競(jìng)跨端體驗(yàn),是云游戲的典型特征之一。視博云作為云游《新神魔大陸》的技術(shù)方案解決供應(yīng)商,助力頗多。
該公司通過(guò)X86+GPU架構(gòu)的云游戲解決方案,首次實(shí)現(xiàn)以h5的形式對(duì)Andriod、iOS 手機(jī)端的全覆蓋。
玩家能夠在不同終端上,體驗(yàn)云游,固然很美好。倘若想要更沉浸在神魔大陸中,或許深層次的玩法改進(jìn)會(huì)是突圍的路徑之一。
其中,加深跟主播互動(dòng)的體驗(yàn),更是值得探索的方向?;⒀乐辈プ鳛閲?guó)內(nèi)領(lǐng)先的直播平臺(tái),早已付諸于實(shí)踐,并上線云游平臺(tái)。
6 月 30 日,虎牙直播宣布開(kāi)啟 YOWA 云游戲平臺(tái)的首次測(cè)試。競(jìng)核發(fā)現(xiàn),該平臺(tái)囊括了手機(jī)游戲、PC游戲,比如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《PUBG》等熱門(mén)游戲。
玩家無(wú)需下載游戲,即可暢玩。客觀地來(lái)說(shuō),目前尚未出現(xiàn)云游戲+直播的代表性案例。
我們認(rèn)為,隨著底層技術(shù)加速迭代,未來(lái)一定會(huì)出現(xiàn)全新體驗(yàn)的云游戲。在這方面,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲引擎廠商Cocos無(wú)疑具有話語(yǔ)權(quán)。
Cocos支撐了全球203個(gè)國(guó)家和地區(qū)的140萬(wàn)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,覆蓋全球超過(guò)16億終端用戶(hù)。內(nèi)容品類(lèi)已經(jīng)覆蓋數(shù)字娛樂(lè)、數(shù)字文創(chuàng)、在線教育、虛擬展會(huì)、電商展示。目前Cocos已跟數(shù)家云游戲廠商達(dá)成合作如華為、咪咕等。
為洞悉云游戲發(fā)展現(xiàn)狀,把脈未來(lái)發(fā)展。在?信部5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟指導(dǎo)下,競(jìng)核聯(lián)合鈦媒體,虎牙直播、界面新聞、經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)、游戲陀螺,發(fā)起云游戲高峰論壇。期望能夠以對(duì)話消解分歧,與產(chǎn)業(yè)鏈各方杰出代表,趨勢(shì)共感。
風(fēng)起“云”涌,探索互動(dòng)新體驗(yàn)
時(shí)間?:7月16日 15:00-16:30
??掃碼關(guān)注公眾號(hào),獲取更多活動(dòng)信息:? ? ? ? ? ? ? ? ? ?.

與會(huì)嘉賓包括:

李植先生,炫彩互動(dòng)VP,2010年負(fù)責(zé)策劃和運(yùn)營(yíng)中國(guó)電信游戲基地手游平臺(tái)“愛(ài)游戲”,這是國(guó)內(nèi)第一家商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的安卓手游平臺(tái);2014年負(fù)責(zé)打造了移動(dòng)電競(jìng)品牌“wefun微競(jìng)技大賽”;2017年負(fù)責(zé)組建手游研運(yùn)事業(yè)部,研發(fā)出多款次世代MMO手游,并成功出海;有豐富的產(chǎn)品策劃、平臺(tái)研運(yùn)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)管理經(jīng)驗(yàn)。2019年兼分管“天翼云游戲”的商務(wù)合作和原生云游戲研發(fā)事務(wù),為“天翼云游戲”在全球范圍內(nèi)尋找合作伙伴,為合作伙伴尋求云游戲商業(yè)化途徑;通過(guò)分析全球互聯(lián)網(wǎng)上各種產(chǎn)品形態(tài)和5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì),推動(dòng)創(chuàng)新和研發(fā)原生云游戲的新玩法、新形態(tài)、新體驗(yàn)

王辰宇先生,虎牙YOWA云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)YOWA云游戲各終端產(chǎn)品落地工作,并探索云游戲?yàn)橹辈?lái)的變革。曾在阿里、網(wǎng)易負(fù)責(zé)游戲平臺(tái)類(lèi)產(chǎn)品工作,在游戲平臺(tái)精細(xì)化服務(wù)及各類(lèi)游戲輔助工具方面積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。對(duì)各類(lèi)玩家玩游戲鏈路中的需求有著深刻的理解

吳君鳴先生,北京視博云科技有限公司總裁,全面負(fù)責(zé)公司云平臺(tái)業(yè)務(wù)的全球戰(zhàn)略及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)工作,長(zhǎng)期致力于云計(jì)算、視頻應(yīng)用、人機(jī)交互、企業(yè)信息化等領(lǐng)域,擁有20余年電信、廣電行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),已將視博云打造成為全球領(lǐng)先的云流化技術(shù)研發(fā)與服務(wù)提供商,并憑借對(duì)游戲及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的獨(dú)到見(jiàn)解及專(zhuān)業(yè)洞察能力,讓視博云率先成為了全球云游戲、云VR兩大關(guān)鍵領(lǐng)域全產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴首選品牌,是中國(guó)云游戲、云VR行業(yè)領(lǐng)軍人物。

陳昊芝先生,中國(guó)知名的互聯(lián)網(wǎng)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,自1999年來(lái)先后主導(dǎo)和參與創(chuàng)立了卓越網(wǎng)、愛(ài)卡汽車(chē)網(wǎng)、譯言網(wǎng),并于2009年創(chuàng)立了Chukong Technology。Chukong 是中國(guó)領(lǐng)先的游戲研發(fā)與發(fā)行企業(yè),并是全球Cocos 開(kāi)源游戲引擎、開(kāi)發(fā)者社區(qū)的主要維護(hù)者和支持者。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,Chukong 在中國(guó)、美國(guó)、日本和韓國(guó)均設(shè)立了分支機(jī)構(gòu),并與全球的游戲產(chǎn)業(yè)鏈建立了緊密的業(yè)務(wù)聯(lián)系。

楊曉峰先生,就職于國(guó)金證券,擔(dān)任互聯(lián)網(wǎng)傳媒首席分析師,曾獲得2019年II最佳分析師“傳播與文化”前三,代表作品《三七互娛:A股游戲之王,“研發(fā)&出?!遍_(kāi)啟新一輪增長(zhǎng)》、《“騰訊”研究策論:渠道輪換新王者,游戲廣告為股肱》。
附議程詳情:
