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天絕殊滅—焱生/炎墮虛無(wú)·伏妖解析

2022-09-04 20:01 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

區(qū)分攻守能讓特性通靈師從兩個(gè)方面將自身的特性展現(xiàn)出來(lái) 也能夠很好地體現(xiàn)出自身強(qiáng)度 攻形態(tài)和守形態(tài)分別對(duì)應(yīng)中速和快速 前者通靈后收益巨大但通靈難度較大 后者通靈難度較小但通靈后收益較前者要低一些 區(qū)分攻守的依據(jù)要根據(jù)其自身特性來(lái)判斷 相對(duì)來(lái)說(shuō) 主動(dòng)性效果在這一點(diǎn)上更占優(yōu)勢(shì)一些

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

首先 星跡伏妖有個(gè)重大改動(dòng) 就是移除了啟元伏妖的賦能技 改為自身首次受到攻擊時(shí) 令對(duì)手進(jìn)入混沌虛無(wú)狀態(tài) 無(wú)法攻擊與被攻擊 (高級(jí)負(fù)面 持續(xù)1回合)控制結(jié)束后受到大量毀滅傷害(傷害取決于雙方血量 上限12w 無(wú)視減傷和保命效果)這一點(diǎn)可理解為將原先自由選擇賦能目標(biāo)改為固定賦能自己 該賦能技的原理本身就是為了解決其控制手段較少導(dǎo)致通靈速度較慢這一問(wèn)題的權(quán)宜之計(jì) 而且這一手段也只是針對(duì)于啟元伏妖而言的 不屬于他的固有特性 星跡后改為被動(dòng)附屬效果也能夠達(dá)到同樣的目的 只是換了一種手段去呈現(xiàn)出來(lái)而已 所以對(duì)他而言并沒(méi)有太大影響 虛無(wú)傷害的下限是6w 上限則根據(jù)雙方血量經(jīng)過(guò)一定比例計(jì)算后的差值來(lái)決定的 所以要想提高虛無(wú)傷害就需要盡可能地提高伏妖自身的血量

守伏妖和之前基本一致 主要依靠打控制 通靈速度快了很多 與守女帝模式相同 因?yàn)榉旧砭湍軌蛲ㄟ^(guò)一些進(jìn)場(chǎng)控制精靈來(lái)攜帶通靈點(diǎn) 而守伏妖通靈僅需3控(2控+1魂)所以伏妖完全可以通過(guò)自身來(lái)實(shí)現(xiàn)開(kāi)局通靈 就不會(huì)再依靠機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)了 可通靈2次加上極快的通靈速度也極大地提高了他的續(xù)航能力 需要注意的是守伏妖的虛無(wú)次數(shù)是有上限的 最多可觸發(fā)5次 除去一回合順位出手一次和兩次通靈出手兩次之外 還有兩次出手可以觸發(fā)虛無(wú) 這也就提高了他在長(zhǎng)時(shí)作戰(zhàn)中的容錯(cuò)性 假設(shè)通靈前出手一次 一回合通靈兩次 那么第二回合順位出手仍可以觸發(fā)1次虛無(wú) 也可以依靠站位將他的順位出手和通靈出手疊加在一起 實(shí)現(xiàn)連續(xù)控制2次的情況 可用于需連續(xù)控制的一條路徑上 這里就是直接把他第一回合的順位出手放到通靈后 那么他在后續(xù)回合中的前兩次出手都能夠觸發(fā)虛無(wú) 續(xù)航能力有了一定的保障 避免了虛無(wú)過(guò)早消耗完畢而導(dǎo)致其反制能力極大降低的情況

前面提到區(qū)分攻守的依據(jù)要根據(jù)其自身特性要判斷 而對(duì)于伏妖來(lái)說(shuō) 攻伏妖通靈后的巨大收益體現(xiàn)在能夠造成全陣絕毀傷害 該傷害取決于雙方血量 上限18w 且通靈后無(wú)論小招大招都可觸發(fā) 2次次數(shù)限制也對(duì)應(yīng)了順位出手和通靈后額外出手兩次出手機(jī)會(huì) 需要注意的是 雖然看似全陣真?zhèn){較大 但其因觸發(fā)次數(shù)和傷害值的限制 最終還是只能對(duì)某幾個(gè)特定目標(biāo)造成高額威協(xié) 只有在少部分理想情況下才會(huì)出現(xiàn)對(duì)全陣威脅過(guò)大的情況 所以這一點(diǎn)是處在可控范圍內(nèi)的對(duì)可行動(dòng)的目標(biāo)造成的傷害更高可分為兩個(gè)方面 對(duì)于可行動(dòng)目標(biāo)來(lái)說(shuō) 如果未被控制或控制未生效也有一定的補(bǔ)償效果 小幅度突出了對(duì)這些目標(biāo)的針對(duì)能力 反之 受控目標(biāo)已將受到一次絕毀傷害 相對(duì)來(lái)說(shuō)可適當(dāng)降低一些防止威脅過(guò)大

另外 因?yàn)橛|發(fā)次數(shù)與出手直接掛鉤 所以還需要考慮他的順位出手是在通靈前還是通靈后 在通靈前開(kāi)大也會(huì)有絕毀收益 但在通靈后出手傷害更高 范圍更大 如果順位開(kāi)大放在通靈前 那么他在同一回合內(nèi)通靈后只能觸發(fā)一次全陣絕毀 還有一點(diǎn) 就是攻伏妖通靈后可以攻擊2個(gè)目標(biāo) 這也近一步拉開(kāi)了通靈前后出手的差距 也提高了他的控制能力 雖然他在通靈前仍有出手收益 但通靈后出手遠(yuǎn)比通靈前出手的收益更大 并且如果通靈前已經(jīng)出手一次 那么通靈后的第二次出手只能等到第二回合 這將會(huì)較大程度地影響其全陣絕毀的作用 所以需要盡可能地避免攻伏妖在通靈前出手 也就是他的站位通常需安排在345號(hào)位(除非某些情況需要用到他去受擊掛虛無(wú) 且少一次全陣絕毀對(duì)整體戰(zhàn)局影響不大 這個(gè)時(shí)候可以考慮將他的站位提前)最后就是他的通靈模式 和攻女帝相同 5控通靈 這里需要注意 攻伏妖在通靈后擁有巨大收益 攻擊2個(gè)目標(biāo)也就是一次性可以獲得4魂 如果再給他加通靈次數(shù)的話 也就意味著他又多了一次出手機(jī)會(huì) 對(duì)應(yīng)一回合兩次出手則可以獲得8魂 而且其效果是主動(dòng)出手打出的 這就會(huì)使他容易在一通后超出可控范圍 影響他的平衡性 所以攻伏妖只有一次通靈是為了平衡他在通靈后的巨大收益

攻守兩形態(tài)相比 攻在通靈后出手兩次即可造成最高36w全陣絕毀 但代價(jià)是通靈啟動(dòng)較慢 搭配的策略性更強(qiáng) 且不能優(yōu)先攻擊可行動(dòng)目標(biāo) 守可優(yōu)先攻擊可行動(dòng)目標(biāo) 虛無(wú)可觸發(fā)5次 但代價(jià)是沒(méi)有攻形態(tài)的全陣絕毀這里需要注意 混沌虛無(wú)狀態(tài)和虛無(wú)狀態(tài)的區(qū)別是前者是無(wú)法攻擊與被攻擊 后者只是無(wú)法攻擊 并且虛無(wú)狀態(tài)的絕毀傷害是在控制結(jié)束后就會(huì)生效的 根據(jù)回合類效果的原理 出手1次后視為1回合 所以將文案中的“下回合”理解為“控制狀態(tài)結(jié)束”即可

9.23改動(dòng)

9.23更新后加強(qiáng)了攻伏妖通靈后的全陣絕毀次數(shù) 由2次上調(diào)至4次?這一點(diǎn)主要是針對(duì)他的續(xù)航能力進(jìn)行提升?因?yàn)楣シ挥幸淮瓮` 所以在第一回合通靈出手加上順位出手也只能出手2次 也就是觸發(fā)2次絕毀?從第二回合開(kāi)始 通常一回合內(nèi)只有一次順位出手 所以基本需要三回合才能打滿4次全陣絕毀?原先只有2次全陣絕毀的時(shí)候 到了第二回合只有群攻控制 某些情況下也存在反制能力較低的問(wèn)題 所以提升至4次全陣絕毀 讓他在第二回合出手也能夠繼續(xù)觸發(fā)全陣絕毀 提高了他的反制能力 避免了第二回合后僅能打出控制狀態(tài)而無(wú)法造成有效輸出傷害的問(wèn)

【玩法分析】

因?yàn)槟壳爸皇欠龣n期的第一周 所以他的體系相對(duì)來(lái)說(shuō)還不完善 但至少首周能夠借助已有精靈來(lái)組建他的體系 守伏妖與之前的玩法相比沒(méi)有變化?基本只有通靈速度的區(qū)別 可根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇精靈 常用的有梵天、諸葛、路西法等 需要注意一點(diǎn) 如果進(jìn)場(chǎng)需要某個(gè)特定精靈去對(duì)敵方進(jìn)行控制后再接伏妖通靈 那么就需要注意把控通靈節(jié)奏 如果進(jìn)場(chǎng)后直接開(kāi)局通靈 將會(huì)影響到該精靈的出手收益 這種情況只需要攜帶兩控 再讓該精靈出手之后再接守伏妖通靈即可

攻伏妖的通靈條雖然較長(zhǎng) 但由于伏妖本身就能搭配一些進(jìn)場(chǎng)控制的精靈攜帶數(shù)個(gè)通靈點(diǎn)進(jìn)場(chǎng) 所以在利用這些精靈的前提條件下再去由我方前排主動(dòng)打出控制效果 就已經(jīng)可以讓攻伏妖通靈了 相對(duì)來(lái)說(shuō)他的通靈速度已經(jīng)不算慢了 比如這周剛出的絲綢可在敵方有受控精靈時(shí)加3魂 這也極大的加快了他的通靈速度 這里需要注意敵方的小路因 需先行將其解決才能避免后續(xù)精靈攻擊目標(biāo)被轉(zhuǎn)移從而導(dǎo)致其出手收益降低 通??梢杂秒u炎和無(wú)燼 根據(jù)敵方的實(shí)際站位來(lái)決定選誰(shuí) 如果需要直接通過(guò)第二段攻擊來(lái)鎖住其直接攻擊目標(biāo) 則可以選擇雞炎 如果處于小路因上方的精靈需要盡快解決 則可以選擇無(wú)燼 本身無(wú)燼正常的攻擊模式就存在一定的不穩(wěn)定性 所以這里如果只是為了解決某一個(gè)目標(biāo)的話 即使被嘲諷也不會(huì)對(duì)他產(chǎn)生影響 如果某些情況需要用路西法去控第一排的復(fù)制體 也可以直接把路西法放在最靠前的位置 他的攻擊也自帶眩暈并且小路因不免疫該效果 之后在搭配秩序追擊來(lái)打掉小路因的嘲諷 對(duì)于1號(hào)位女帝的情況 可以用星跡梵天進(jìn)行進(jìn)一步控制 可用于限制敵方下一位出手的非免控精靈 如復(fù)制體、王撒、巴蘭等 這里還是需要注意是否會(huì)打到小路因 如需要打到指定目標(biāo)則可以再用一個(gè)梵天來(lái)將其控住 也就是采用雙控的玩法

英雄方面目前可以用暗巴蘭 對(duì)應(yīng)之前的五色伏妖陣 也可以和攻伏妖造成的絕毀傷害疊加產(chǎn)生更大作用 由于攻伏妖通靈后可以攻擊兩個(gè)目標(biāo) 而且在造成傷害之前就可以施加虛無(wú)狀態(tài) 加上目前的免疫精靈大多都有多重免疫且免疫收益提高的趨勢(shì) 所以這一點(diǎn)和晴明的技能機(jī)制非常吻合 抬手攻擊兩個(gè)帶免疫的目標(biāo)就能夠直接將其免疫破除 還能夠避免一次免疫給敵方帶來(lái)的收益過(guò)大的情況 對(duì)于將小路因裸露在外扛下星跡時(shí)空3次免疫的情況 也可以直接把晴明放在1號(hào)位控住小路因 之后接伏妖通靈再攻擊一次 就可以直接破除其2次免疫 之后伏妖再攻擊一次敵方前排目標(biāo)就能夠較為完美地破除敵方的3次免疫(這里推薦守伏妖 涉及到連續(xù)出手 更契合守伏妖一些)如需額外疊加控制 也可以用冰靈王契約晴明上場(chǎng) 還能夠限制敵方神速核心出手所帶來(lái)的威脅 用守伏妖時(shí)還能夠更加精準(zhǔn)地控到后排目標(biāo)(如視頻中的第7把 凍路因可以控住敵方王撒) 注意這個(gè)破免效果通常搭配攻伏妖使用通常都是需要他盡快出手 所以場(chǎng)上攜帶的額外通靈點(diǎn)要足夠他在釋放一兩次控制后直接通靈 這樣才能實(shí)現(xiàn)收益最大化 敵方巴蘭在橫排最后一位時(shí)也可以考慮用以撒復(fù)制 但因?yàn)樵擉w系主要都以控制為主 所以在這種情況下要考慮攜帶以撒是否會(huì)與我方其他控制精靈的位置沖突

【配置推薦】

星跡伏妖配置

因?yàn)榉奶摕o(wú)傷害取決于血量 并且攻伏妖可以群攻 所以整體上應(yīng)走半肉半輸出的路線 肉方面帶命魂和防暴 輸出方面帶氣戰(zhàn)暴 金星剩下兩個(gè)位置可以帶破擊和命中 紅星剩下一個(gè)位置可以帶千殺或者守護(hù) 由于攻守形態(tài)都會(huì)直接給攻擊目標(biāo)掛虛無(wú) 所以不推薦天煞 切記不要帶紅破擊 星輪給到的加成已經(jīng)很高了 確有需要的話可以直接在萬(wàn)變上切 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>紅氣>紅暴>守護(hù)(千殺)石頭五生命或三生命兩物攻

【星輪推薦】

星跡伏妖星輪

伏妖的星輪主要分為扛?jìng)洼敵龇€(wěn)定性兩類 滿血時(shí)減傷30% 加上25%的防爆率都讓他有一定的肉度 命中率和破擊率的加成幅度也讓他的輸出穩(wěn)定性處在一個(gè)較高的層次上 專屬進(jìn)一步提升28%破擊率并提升10%生命 單從星輪來(lái)看他的破擊率就能夠達(dá)到98% 在目前來(lái)說(shuō)算是比較出色的了 優(yōu)先度滿血防御(>專屬)>破擊>防爆>命中

【總結(jié)】

攻伏妖依靠全陣絕毀和群攻來(lái)進(jìn)攻 守伏妖依靠長(zhǎng)效控制和優(yōu)先攻擊可行動(dòng)目標(biāo)來(lái)進(jìn)攻

(評(píng)分為十分制)

強(qiáng)度:7

操作難度:6

實(shí)用性/可玩性:7

天絕殊滅—焱生/炎墮虛無(wú)·伏妖解析的評(píng)論 (共 條)

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