原子之心正式發(fā)售,談一談個(gè)人的游戲體驗(yàn)和對(duì)游戲的看法
原子之心正式發(fā)售,游戲評(píng)價(jià)有好有壞,這里說(shuō)一說(shuō)筆者的個(gè)人感受,這游戲給我的感覺(jué),是把各種題材和素材疊加在一起,以情懷和題材作為游戲核心,用心做好了開(kāi)頭,但是游玩起來(lái)實(shí)際上沒(méi)有做,或者說(shuō)沒(méi)有用心做好內(nèi)核設(shè)計(jì),只是靠素材疊出來(lái)的游戲體驗(yàn),但不得不說(shuō)的是,在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)上,確實(shí)很好的還原了蘇聯(lián)藝術(shù)風(fēng)格。
而這種制作思路讓人頗有一種國(guó)內(nèi)商業(yè)片的感覺(jué),其中的幾個(gè)元素都齊了,情懷題材(蘇聯(lián)),嚴(yán)肅背景(機(jī)械危機(jī)),搞笑元素(配音和機(jī)器人),大投資制作(騰訊和蓋金投資),這個(gè)套路感覺(jué)有點(diǎn)熟悉啊,嗯,滿江紅?
總的來(lái)說(shuō),游戲整體水平算是中規(guī)中矩,游戲劇情算是完整,但游戲引導(dǎo)和劇情演出略為遜色,開(kāi)放沙盒的設(shè)計(jì)可有可無(wú),當(dāng)然也有人覺(jué)得這個(gè)不算是開(kāi)放沙盒,而是作為可探索的地方來(lái)提升玩家的游玩體驗(yàn),但實(shí)際上這些內(nèi)容玩起來(lái)挺空虛的,都是同樣的敵人換了個(gè)地方。所以我還是覺(jué)得做成線性劇情也許會(huì)大大提升游戲體驗(yàn)。
至于在政治上有什么說(shuō)法?在關(guān)于蘇聯(lián)的問(wèn)題上,游戲中也有不少含沙射影諷刺蘇聯(lián)的文本和對(duì)話,這也許只是制作組部分人的無(wú)心之舉,不過(guò)我們還是要明白,情懷和態(tài)度是要分開(kāi)來(lái)看的。我們對(duì)現(xiàn)在的俄羅斯和過(guò)去的蘇聯(lián)也是要分開(kāi)來(lái)看的,對(duì)蘇聯(lián)的前期和后期也是要分開(kāi)來(lái)看的。人民才是主體,而不是國(guó)家機(jī)器
關(guān)于這個(gè)游戲,我看大家討論的最多的就是關(guān)于俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān),在這個(gè)問(wèn)題上,我覺(jué)得游戲制作公司內(nèi)部也存在一定程度上的分歧,游戲的編曲作者也曾公開(kāi)與俄政府進(jìn)行過(guò)切割,但游戲整體在宣發(fā)上也多少有一定的引導(dǎo)傾向,這個(gè)我們要理性看待。人與人之間世界觀不同,階級(jí)立場(chǎng)不同。我們不能因?yàn)檫@個(gè)原因來(lái)否定這個(gè)游戲,更不能因?yàn)檫@個(gè)原因來(lái)把這個(gè)游戲捧上天。
對(duì)帝國(guó)主義要保持自己的獨(dú)立性,無(wú)論是哪里的帝國(guó)主義我們都應(yīng)該反對(duì)和批判,而不能因?yàn)槔骊P(guān)系就放棄原則,作出妥協(xié)和讓步,要用階級(jí)立場(chǎng)的角度去思辨問(wèn)題和解決問(wèn)題。 ps.本篇文章僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如有疑問(wèn)或意見(jiàn),歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行理論溝通和討論