【賽爾號】首個(gè)能把異常狀態(tài)賦予隊(duì)友的精靈,幽火·海登 云分析


(省流時(shí)間:幽火·海登是一名玩法較多的周主打精靈,強(qiáng)度暫定T2,其玩法的分歧主要是選擇主物攻還是主特攻來確定自身的定位與輸出模式。同時(shí)該精靈的速度值是遠(yuǎn)超絕大部分精靈,甚至能夠同160種族值的擎空·凡爾斯競裸速。
該精靈如果是魂印出“束縛”,玩家選擇的是偏“主力”玩法,輸出模式為高紅低粉,在有束縛的異常支持下還是具備很高的先手權(quán),此外該精靈還存在掛檢測封攻擊的機(jī)制,在對線“束縛”流派,要注意被掛上封攻擊
該精靈如果是魂印出“燒傷”,玩家選擇傾向于“干擾、輔助”定位,會(huì)轉(zhuǎn)向于疊粉傷打第五高粉輸出或者是高肉度雙屬性來奶隊(duì)友,同時(shí)該精靈也具備一定魂斷能力,發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)在回合結(jié)束后,但是需要“使用技能后”掛“燒傷”,條件稍微苛刻。跟同行魂斷好手“安卡、王雷、混靈、戰(zhàn)王、薩特”有一些差距。
該精靈特色是第五能夠隊(duì)友帶來次數(shù)擋傷及上“燒傷”異常狀態(tài),同時(shí)屬性技能還具備非常低條件和數(shù)值不錯(cuò)地圖奶功效
該精靈具備多種起手技能來應(yīng)付不同的對局情況,比較靈活的技能選擇和預(yù)判空間使得該精靈趣味性高不太容易膩
該精靈不存在先手技能以及“下2回合先制+2”,因此補(bǔ)刀殘血可能性非常低(前提是你不能被掛束縛)


魂印是:幽
魂印分為三個(gè)部分,
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第一部分是速度數(shù)值取攻擊值或者是特攻值最高的一項(xiàng)。該精靈的種族值分配同常規(guī)精靈不同,該精靈速度種族值僅有70,雙攻則是140。因此該精靈的性格應(yīng)當(dāng)選擇“勇敢”、“冷靜”能保證數(shù)值較大化利用。
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第二部分是戰(zhàn)斗階段中,使用技能后,比較物攻值與特攻值獲取不同的效果,物攻值高則令對手進(jìn)入“束縛”,特攻值高則令對手進(jìn)入“燒傷”
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第三部分是回合結(jié)束時(shí),對手處于“燒傷”、“束縛”額外獲取buff。對手如果處于“燒傷”,則斷回合并附加140點(diǎn)固傷;如果處于“束縛”,則幽火·海登下回合攻擊技能打出致命一擊,并且提高傷害70%。(暴擊與增傷屬不同乘區(qū),合計(jì)魂印自增傷121%)
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‘’回合結(jié)束時(shí),對手如果也有該時(shí)機(jī)節(jié)點(diǎn)相關(guān)魂印效果,則按照當(dāng)回合雙方出手順序進(jìn)行結(jié)算;同時(shí)己方如果先出手擊殺對手時(shí),回合結(jié)束時(shí)節(jié)點(diǎn)會(huì)被跳過。雙方都未出手,則按照挑戰(zhàn)方先判定‘’

種族值方面與常規(guī)精靈有較大區(qū)別,70的種族值本應(yīng)分配到非本攻那項(xiàng),這里被分到速度。同時(shí)速度值與雙攻值掛鉤,導(dǎo)致該精靈的實(shí)際速度種族值是140+(攻擊刻印的數(shù)值比速度刻印數(shù)值略高)

第五技能 必中 pp:5 威力140? (第五威力不是常規(guī)160)
①? 對手處于燒傷則附加280固定傷害
②? 吸取對手280固定體力(固傷),自身體力低于1/4時(shí)吸取翻倍
③? 自身下場后令己方下只出戰(zhàn)精靈免疫下1次對手攻擊技能造成的傷害,且出戰(zhàn)時(shí)100%進(jìn)入燒傷狀態(tài)
點(diǎn)評:先來對效果③進(jìn)行云分析,首先技能命中后能夠下一個(gè)登場隊(duì)友帶來“燒傷”和次數(shù)擋傷,燒傷的賦予時(shí)機(jī)應(yīng)該是同擊殺控一樣是在操作階段能夠避開大多數(shù)條件魂免(飛王、締笙、六界御神等),隨著對方出手完后進(jìn)入扣減點(diǎn)扣除1/8體力,然后存活才能發(fā)動(dòng)皇御套裝登場受擊續(xù)航。次數(shù)擋傷不打出扣0(打盔除外)及再切換,都不會(huì)被消耗掉。
但是這個(gè)效果更加重要的是,能通過己方外源添加異常效果(換作之前的對戰(zhàn)環(huán)境中,己方中異常通常是對方精靈施加或者自己精靈技能與魂印自己上異常,這些獲取流程通常比較被動(dòng)及需要回合來暖機(jī)),從而讓一部分精靈魂印中具備“自身處于異常效果”獲得收益,從而使被動(dòng)觸發(fā)魂印變成主動(dòng)觸發(fā)魂印。舉例:(鮑爾斯、戰(zhàn)王、光靈巨像、魏武帝·曹操等)
假定,我們把海登當(dāng)成輔助來使用,來主動(dòng)激活“自身處于異?!本`魂印。我們輔助接的精靈,自然是輸出為優(yōu)先,強(qiáng)干擾解場精靈(輪子、庫貝薩)其次,總不可能海登第五接個(gè)劉備(處于異常龍威)來純拖節(jié)奏。但是如果是接輸出精靈類的還要注意燒傷副效果會(huì)讓傷害降低50%(變威力技能無視燒傷副效果),需要注意到這點(diǎn)不要估錯(cuò)傷害。
那么這里簡單云一些給隊(duì)友掛“燒傷”配合
①? 極戰(zhàn)·阿爾斯蘭 擋傷+燒傷能夠幫助中切戰(zhàn)王渡過最危險(xiǎn)第一回合,穿皇御能有機(jī)會(huì)抬血線,穿腐蝕有機(jī)會(huì)低體魂斷對面回合從而腐蝕對手?jǐn)喙?jié)奏?;睾辖Y(jié)束檢測到處于異常,會(huì)在續(xù)上擋傷,最差也能夠疊魂印增傷。
②? 魔盒之主 擋傷+燒傷 能夠讓狀態(tài)還好的魔盒之主拖到回合結(jié)束時(shí)吸取體力+封屬回自己狀態(tài),如果魔盒之主中切被打掉擋傷,下回合沒有次數(shù)擋傷在身上堅(jiān)持不到第五斷回合續(xù)上次數(shù)擋傷,可能會(huì)被對手撕裂。還是需要注意切出的時(shí)機(jī)。
③? 魏武帝·曹操 擋傷+燒傷,中切曹操挨打會(huì)立刻給對方掛全屬性-1的弱化(不會(huì)真的有歐狗直接秒殺對面吧),然后由于次數(shù)擋傷存在會(huì)把曹操挨打收益中受傷減半覆蓋掉,只留下先制-2(還沒測過這個(gè)屬于A類還是B類).50%會(huì)有回合結(jié)束續(xù)航1/3抬血線。曹操相較于魔盒之主,有一個(gè)高先制斷回合的優(yōu)勢,而且處于異常的弱化對方也會(huì)小幅度提高自己生存能力。讓自己進(jìn)入節(jié)奏反打?qū)κ?/span>
④? 異能元素·奧薇納 擋傷+燒傷,能夠幫助奧薇納第五變威力技能拿到1段100%增傷,另外一段100%增傷(對手不處于異常)則需要一定情況下設(shè)計(jì)才能獲?。ɡ碛桑阂?yàn)楹5情_完第五以后,對手一般來說會(huì)被掛異常,你游解除異常技能是絕對少數(shù)。要想拿這段增傷有兩種可能,①對面有彈控沒給海登掛出來、②對面害怕海登秒殺,主動(dòng)切出新的精靈 ③對方是魂免、次免較多的精靈)②絕對是奧薇納玩家希望達(dá)成的情況,情況①海登都掛不上異常的對手,換奧薇納也可能處理不掉。情況③則要算臨界震蕩擊殺線
⑤? 鮑爾斯 擋傷+燒傷,與鮑爾斯魂印有部分重疊,比較重要的是拖到回合結(jié)束時(shí)能給對面掛麻痹。由于魂印不帶斷回合,存在被彈回來砸腳情況。因而對局也是偏向與博弈設(shè)計(jì)來避免自控,如果真的麻痹控到對手,無疑是進(jìn)鮑爾斯的節(jié)奏,鮑爾斯“烈焰樞紐”是高度集成的增傷技能(100%增傷+強(qiáng)化+2,吸血,先制+2)還具備連環(huán)控技能來打壓制
⑥? 上古魔尊·庫貝薩 回合開始時(shí)處于異常,能獲得一次“戰(zhàn)續(xù)”(死亡時(shí)殘留一點(diǎn)1體力),并解除異常。但是中切庫貝薩配合比較嗯湊(對面這回合殺不掉,下回合不是就能補(bǔ)刀死了)這里是死切的時(shí)候,能強(qiáng)保庫貝薩一命,進(jìn)可符文鎖鏈把對面高紅彈飛,退可以先三拉回自己血線
⑦? 大輪明王 擋傷+燒傷,能夠把輪子拖到回合結(jié)束斷回合打斷對方節(jié)奏,不過輪子環(huán)境也不能說有多好吧,這樣做的收益夠不夠還是需要使用者權(quán)衡

次數(shù)擋傷的價(jià)值,有“未受到攻擊傷害”、“回合結(jié)束時(shí),xxx”、“對方先出手,xxx”等類型,而且可以同封攻擊的價(jià)值進(jìn)行簡單下位替代,這里本文暫不進(jìn)行贅述分析。

繞回到這個(gè)第五技能本身,效果①與魂印第二部分是沒辦法平地吃到燒傷固傷增益的,個(gè)人認(rèn)為效果①觸發(fā)情景應(yīng)該是特攻高情況下,上回合先打一個(gè)先三屬性掛上去燒傷,再接第五。假定對手不具備回合結(jié)束時(shí)的續(xù)航,那么這里第五斬殺線(第一回合結(jié)束時(shí),燒傷1/8真實(shí) 140固傷)
(打完第五的紅傷,燒傷1/8真實(shí) 上回合先三的280固傷 效果①280固傷 效果②280固傷),合計(jì)是637固定傷害+1/4真實(shí)傷害+一段第五140威力火·神秘特攻紅傷
但是這里還是有破綻,首先這個(gè)第五是先制0,即便是“速度種族值很高”的海登,在對手第一回合后手開出強(qiáng)化或者第二回合打先制斷回合,就能把其中280固傷消除,從而提高存活下來的可能性,此外海登本身技能組不具備次免,有先制的斷回合控也能輕松攔截海登進(jìn)攻節(jié)奏,憑此條可以小結(jié)出特攻流的海登部分短板,個(gè)人不是很推薦走高粉流輸出的“高特攻”海登。
?? 當(dāng)然了,我們也可能連點(diǎn)先三雙效,以期待對面不點(diǎn)強(qiáng)化,然后再次進(jìn)入第五斬殺線。

神秘系攻擊技能 威力140 物理攻擊 96%命中 pp:5
①? 若命中前對手不處于異常狀態(tài)則造成的傷害翻倍
②? 1回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無法使用攻擊技能
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點(diǎn)評:①增傷是吃威力寶石的,同時(shí)該技能不是必中,常規(guī)來說下回合起對方一般都會(huì)被掛異常,如果是物攻流派,束縛+121%增傷肯定是比①效果更快更高。
此外,如果對面還切走,那增傷更加是達(dá)到221%增傷,面對這種幅度增傷,對方切換不是索倫森、犀牛這種肉盾,血線也會(huì)有所降低,從而影響到聯(lián)防能力
②如果自身后出手,掛的檢測會(huì)延續(xù)一回合,掛檢測的回合類效果與生效的封攻擊均綁定對手精靈,同時(shí)會(huì)被己方魂印,回合結(jié)束時(shí)對手處于燒傷斷掉。(走高特攻流注意)同起時(shí)跟對面打預(yù)判出封攻擊,同時(shí)5個(gè)神秘4倍的精靈,同起能偷他們(注意先制)

火系攻擊技能 威力140 物理攻擊 96%命中 pp:5
①? 若命中前對手處于異常狀態(tài)則將其能力提升狀態(tài)視為相應(yīng)能力下降狀態(tài);
②? 1回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無法使用攻擊技能
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點(diǎn)評:①如果是物攻流派,束縛+121%增傷,搭配上“零度流星”效果能夠秒殺對手不具備高幅度減傷以及硬生存(盔、擋傷、封攻擊、龍威、戰(zhàn)續(xù))。不過該效果相較于神秘系少一段增傷,傷害結(jié)構(gòu)是純紅,對方切換聯(lián)防擋下來難度比較低。
如果自身后出手,掛的檢測會(huì)延續(xù)一回合,掛檢測的回合類效果與生效的封攻擊均綁定對手精靈,同時(shí)會(huì)被己方魂印,回合結(jié)束時(shí)對手處于燒傷斷掉。(走高特攻流注意)同起時(shí)跟對面打預(yù)判出封攻擊
恰好有幾個(gè)被火系克制,都是有強(qiáng)化流的,寂滅魔神、艾希絲。在聯(lián)動(dòng)魂印封屬精靈,押對面打攻擊技能切出海登,在拿到皇御受擊高傷增傷后,能夠逼退甚至火系技能擊殺這兩位。


免控技能 必中 pp:5
①? 先制+3
②? 消除對手回合類效果,消除成功則恢復(fù)自身全部體力;
③? 2回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);
④? 消除雙方能力提升狀態(tài)及能力下降狀態(tài),消除任意一方成功則為自身附加280點(diǎn)護(hù)盾;
⑤? 下1回合自身使用攻擊技能則附加280點(diǎn)固定傷害
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點(diǎn)評:首先談一下這個(gè)屬性雙消技能它取代掉精靈模板中先手先三攻擊技能,并且它持續(xù)的回合都是盡可能短,到了下個(gè)回合結(jié)束時(shí),就不?;睾项愋Ч麖亩?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">避免留給對手?jǐn)嗷睾鲜找?/span>。
其次,這個(gè)技能也是海登常規(guī)起手技能之一,先三+高速度能先手開出這個(gè)技能打斷對方的進(jìn)攻節(jié)奏,給的斷回合效果是回滿血也是非常實(shí)用的(不能消自己回合可能會(huì)被封回血及降低治療量限制)
消除雙方能力提升和下降狀態(tài),消除成功上280盾(聯(lián)合②效果在中切打斷對方時(shí)能夠回滿血并上盾,這個(gè)先制+3雙消在對付湊不出先三大招的敵人能夠拿他們當(dāng)成跳板登場,對放帝君局能快速拉回自己狀態(tài))
下1回合附加280固傷,相當(dāng)于替換掉常規(guī)的n回合吸取1/3。相較于常規(guī)n回合吸取1/3,固傷數(shù)值偏低,只有在加入“燒傷”情況下,下回合粉傷會(huì)略高于吸取1/3。基本符合前面的判斷,該精靈“高物攻”高紅低粉的輸出模式判斷。

關(guān)于先三免控技能起手的理由:
先出技能效果再掛上魂印的異常,對手沒次免會(huì)被上“束縛”或者“燒傷”來聯(lián)動(dòng)魂印第三條回合結(jié)束。這里我們再來探討,兩個(gè)流派的收益。
“高特攻”掛的燒傷,除了當(dāng)回合戰(zhàn)斗階段技能斷回合外,能夠在回合結(jié)束在斷一輪回合效果,倘若對方第一回合同起步后手開的不是強(qiáng)化技能,那么大概率第二回合會(huì)陷入高特攻流派第五斬殺公式中。但是這種流派顯然要放棄掉高速度的優(yōu)勢去跟別人先制比拼,而且存在跟兩個(gè)攻擊技能封攻擊相互沖突問題。燒傷副效果的攻擊傷害減半+280消強(qiáng)解弱護(hù)盾是海登為數(shù)不多的軟生存策略,避免被迅速蒸發(fā)減員,對于“燒傷流派”海登來說自己多戰(zhàn)場一回合,進(jìn)可以壓制對方血線逼退對手創(chuàng)造機(jī)會(huì)返場己方主力精靈,退可以奶背包血線(140點(diǎn)/1回合)
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“高物攻”掛的束縛,并且下回合獲取暴擊+增傷(折合121%增傷)。這里根據(jù)對面精靈(屬性)以及第一回合結(jié)束時(shí)開不同技能(強(qiáng)化還是其他)選擇不同純神秘或者純火擊殺對面,值得一提的是如果對手開出的是強(qiáng)化技能并且掛上束縛,這里點(diǎn)火系技能,會(huì)計(jì)算對手速度弱化,從而先0競速先出手。束縛還不會(huì)激活回合結(jié)束斷回合,能夠和檢測封攻擊共存,保證“高物攻”流派也能有一定輔助干擾能力。
但是高紅流派面對反高紅攔截精靈較多情況下,也會(huì)乏力,從暴擊角度針對的機(jī)蓋、犀牛、蘭斯洛特,從高紅低粉無控角度針對的索倫森、貝狄威爾。都能讓高紅打手海登吃上苦頭。

強(qiáng)化技能 必中 pp:5
①? 先制-3
②? 攻擊+2 特攻+2 速度+1 命中+1
③? 恢復(fù)當(dāng)前受損體力值1/1的體力
④? 2回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/4,恢復(fù)體力時(shí)若自身滿體力則為己方所有不在場精靈恢復(fù)140點(diǎn)體力
⑤? 下1回合自身攻擊技能必定命中
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點(diǎn)評:首先這是極其罕見的二段續(xù)航技能集中在一個(gè)技能(芳馨永存、破穹之光),這樣集成的目的自然是為了點(diǎn)出這個(gè)技能便能夠奶背包精靈(降低續(xù)航、封回血除外)。同時(shí)先制-3保證后出手回滿體力同另外一個(gè)先三斷回合回滿體力,能夠在不同環(huán)境下,海登能夠自主掌握適當(dāng)時(shí)機(jī)來回滿狀態(tài)(高壓環(huán)境先手回滿防止被秒、低壓環(huán)境后手回滿防止下回合殘血被補(bǔ)刀)
其次強(qiáng)化并不是常規(guī)的全屬性強(qiáng)化,而是把雙防換成雙攻+1,在此處削弱該精靈的坦度是合理,配備地圖奶小削精靈坦度也是防止該精靈過于拖拉節(jié)奏,避免配合多坦克+派利爾的惡性消耗陣容進(jìn)一步強(qiáng)化。
需要注意的是,由于該技能是后手,如果跟對手同起點(diǎn)強(qiáng)化比較容易出現(xiàn)對手彈控先出,束縛被彈回來也拿不到增傷+暴擊,相對應(yīng)的這里正好滿足純神秘大招的增傷條件“對手不處于異常傷害翻倍”,只要是被神秘克制的對手,下一段100%增傷和攻擊+2也是會(huì)讓對面血線大幅度下滑。效果⑤相當(dāng)于能夠提供機(jī)會(huì)對線高閃避精靈輔以魂印帶的束縛(讓新晉的閃避攔截尤莉米特、終末大天使很難無傷中切攔截海登),但是該精靈由于斷回合與輸出技能分離,這就導(dǎo)致對手的回合類擋傷/免疫高傷對海登有很明顯的限制作用。

毫無疑問,這個(gè)強(qiáng)化技能是海登除第五外,非常特色的招牌技能。在想要快速恢復(fù)場下隊(duì)友血線的時(shí)候,僅僅需要強(qiáng)化接彈控(自身不被封屬、封回血、降低續(xù)航),便可為己方不在場精靈回復(fù)280血。(這種數(shù)值奶背包能力換作同行來說要亡語、更多回合數(shù))地圖奶為什么是比較受歡迎追捧一大特效呢?因?yàn)樵谫?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">爾號pvp中許多精靈(如貝狄維爾、龍儀·機(jī)械塔克林、至序圣華、尤莉米特、締笙等)的強(qiáng)度發(fā)揮都和血量有非常緊密的聯(lián)系,特別是坦克、高強(qiáng)度主C們的血線健康與否,許多血線健康狀態(tài)下能輕松克制的敵人由于血量下滑反而沒辦法登場對付自己拿手的敵人?,F(xiàn)在推出幽火·海登,其地圖奶的條件和幅度毫不吝嗇的評價(jià)就是天啟帝君之下第一人,努恩僅是在坦度與適用性上能夠勝海登一籌,單奶方面來說星禮、劍心、龍焉都需要更精細(xì)的操作保證能治療到自己想治療對象。
同時(shí)強(qiáng)化技能也是“高特攻主打輔助”流派的核心技能,該流派通過拉高自己雙防體力數(shù)值提高坦度,謀求更多登場機(jī)會(huì)。先手屬性雙消掛燒傷保證自己不會(huì)立刻被蒸發(fā),然后就開始快樂屬性對點(diǎn)給隊(duì)友抬血線。一場50回合6V6巔峰之戰(zhàn),起戰(zhàn)局勝利關(guān)鍵作用便是主C們的發(fā)揮輸出能力,同時(shí)主C們也是很容易受到坦克、攔截的多重干擾,輕則pp殘血線不健康無法繼續(xù)戰(zhàn)場,重則登場直接被斬殺變成湊精靈人頭“冷板凳角色”。這里僅舉例競技皇御主C混沌魔君索倫森,他的血線健康與否關(guān)系到,他能不能再返場來攔截,能不能嘗試戰(zhàn)場擊殺對手。以前用玩家把重生之翼當(dāng)作索倫森的一塊“復(fù)活甲”,當(dāng)索倫森多次使用后血線都難以戰(zhàn)場恢復(fù)時(shí)。直接把索倫森送頭,再送重生,這樣一個(gè)滿狀態(tài)的索倫森又涅槃重生了。而海登這種主要提供奶背包功效并不具備更多進(jìn)攻向輔助能力時(shí),在占據(jù)寶貴的一格出戰(zhàn)背包,則更加依賴高強(qiáng)度精靈(短板)能夠多擊殺對方精靈,來分擔(dān)海登當(dāng)輔助導(dǎo)致打手缺失,輸出能力降低不利情況。



(Fin 5750)
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