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最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)

2023-09-18 19:39 作者:云測(cè)評(píng)專家小弟HudenJear  | 我要投稿

不久之前,玩家們翹首以盼的貝塞斯達(dá)(B社)大作星空Starfield終于發(fā)售了,隨著游戲解禁,我們也得以一窺星空真容。然而我只是一介普通玩家,平時(shí)時(shí)間也不多,所以現(xiàn)在才整理出我自己對(duì)于星空的評(píng)價(jià)

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簡(jiǎn)介

星空的游戲類型和B社之前的游戲很相似,都是基于某一個(gè)大時(shí)代背景下的開放世界游戲,如同上古卷軸處于一個(gè)神話與魔法的時(shí)代,輻射4處于后核戰(zhàn)時(shí)代,星空則是處于宇宙殖民時(shí)代

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主角的故事背景也很簡(jiǎn)單,在故事發(fā)生前只是一個(gè)普通人,而在發(fā)現(xiàn)遺跡,并且加入群星組織之后,也開始了屬于自己的故事

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伴隨著群星組織在宇宙中的探索,主角也得以見到各種宇宙中性格迥異的勢(shì)力和人物

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星際旅行也是群星游戲中的主要旋律,陶德想要?jiǎng)?chuàng)造出一種宏大的孤獨(dú)感,所以游戲的畫面表現(xiàn)和氛圍營(yíng)造還是不錯(cuò)的

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而這樣的大作需要怎樣的顯卡才能玩呢,這一次我搞來了AMD最頂級(jí)的7900XTX和次旗艦7900XT,還有最新發(fā)布的7800XT和7700XT來測(cè)試,看看他們?cè)谛强罩械谋憩F(xiàn)究竟如何

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內(nèi)容展開(無劇透)

星空的游戲內(nèi)容展開方式和B社之前的游戲是比較類似的,都是通過一個(gè)普通人所遭遇的不平凡的事所開始,逐步為玩家展現(xiàn)一個(gè)開放且龐大的世界。在星空里首先要面對(duì)的就是捏人環(huán)節(jié),除了一般的外觀選項(xiàng),星空還可以選擇自己的出身,這會(huì)影響初始的陣營(yíng)好感,并且會(huì)開放額外的事件。你甚至還能每周獻(xiàn)祭2%的錢來讓自己父母雙全,獲得賽博親媽親爹,或者給自己找個(gè)鐵桿粉絲時(shí)不時(shí)地出來給你一頓吹捧

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)
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到游戲里我個(gè)人覺得捏人無所謂了,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都穿著宇航服,不管是身材還是面容,基本都是看不到的,所以還是好好考慮出身更重要

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隨著故事發(fā)展,主角會(huì)來到大城市,加入群星組織,并在其中認(rèn)識(shí)各種出身和性格的同僚。而且除了群星組織本身,還有其他組織例如聯(lián)合殖民地等招募主角加入,可以通過陣營(yíng)任務(wù)解鎖陣營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì),和輻射4的陣營(yíng)設(shè)計(jì)是比較類似的

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)
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除了主線劇情之外,可以說整個(gè)星空的有趣之處就是支線系統(tǒng)。除了剛才提到的陣營(yíng)任務(wù)之外,星空還有在路上會(huì)觸發(fā)的支線任務(wù),通過好好地觀察路人的行為,聽取他們的對(duì)話,就能解鎖星空中的地點(diǎn)或者獲得新的任務(wù),加強(qiáng)了不少沉浸感

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當(dāng)然,陣營(yíng)有好感度,隊(duì)友也是有好感度的,可以根據(jù)他的性格或者陣營(yíng)來做出選擇,從而提升好感,大家可以根據(jù)自己的興趣愛好自行選擇,最近好像也看到了惹毛所有隊(duì)友教程,感興趣的朋友可以試一下

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游戲中的城鎮(zhèn)都是人類的殖民地,但是形態(tài)各異,可以說人類雖然獲得很長(zhǎng)族的科技進(jìn)步,但是這樣的進(jìn)步并沒有平衡地?cái)U(kuò)散到宇宙的每一處,這也給每個(gè)星球帶來了截然不同的體驗(yàn)

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而每個(gè)星球中的法律也各有千秋,如果不小心把違禁品帶進(jìn)星球就會(huì)被警察抓起來,所有游戲也設(shè)計(jì)了飛船的隱秘貨艙功能,讓我們可以扮演走私犯在某些城市牟取暴利

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)
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游戲的懸賞任務(wù)系統(tǒng)也是比較有意思的,每一個(gè)星球都有自己任務(wù)張貼欄,這些任務(wù)中就能看出各個(gè)陣營(yíng)或者星球在宇宙中的生存之道。比如群星組織就是探索使命,火星就是貨運(yùn)和建造,某些城市還會(huì)有肆掠之類的任務(wù),這都是游戲在細(xì)節(jié)內(nèi)容上給我們的呈現(xiàn)方式

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宇宙探索

既然是星空,那么少不了的自然是宇宙探索環(huán)節(jié)。游戲在這個(gè)內(nèi)容上下了一定功夫,因?yàn)檫@一片星空中的行星系真的非常多,而且基本每一顆星球都是可以降落探索的,星空作為開放世界而言,其世界的大小肯定是合格的

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在宇宙中的飛行模式操作很簡(jiǎn)單,只需要鼠標(biāo)控制方向,wasd控制速度和翻滾就能操控。但是如果要落到地面上,就需要在地圖里選擇降落地點(diǎn),這個(gè)過程并不是無縫的

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游戲的起飛和降落使用了一段設(shè)計(jì)好鏡頭的實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫,但我覺得可以學(xué)習(xí)塞爾達(dá)加載地下世界類似的方法,用大氣層的氣霧和火焰來遮擋周圍,從而達(dá)到加載地面的效果,起碼比現(xiàn)在有縫的開放世界好

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游戲里還能對(duì)其他飛船以及太空站進(jìn)行駁接登船,圖上就是一個(gè)太空站,靠近之后登船即可觸發(fā),經(jīng)過短暫的演算畫面之后就能上船探索了

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而跨星域旅行的時(shí)候,還有非常炫酷的折躍效果,突出一個(gè)帥的飛起,我在戴森球計(jì)劃里面就感受過游戲內(nèi)超光速飛行的爽快,星空中的跨星域旅行逼格更高,直接通過折躍完成,非常炫酷

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不過可惜的是,這片星空并沒有我所想象的那么大,除了各大主城之外,其他星系中基本上都是廣袤分布的平民哨站和舊工業(yè)基地,或者是完全荒蕪的極端氣候星球。而且星空里的大部分故事都是跟人相關(guān)的,所以難免會(huì)經(jīng)常久在樊籠里,不會(huì)很頻繁地去其他其他星球探索

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游戲中的自然環(huán)境可互動(dòng)性比較一般,城市里的就不必說了,在其它星球上也只有很少的植物和動(dòng)物可以進(jìn)行掃描。這就導(dǎo)致勘探任務(wù)這種要求掃描星球上動(dòng)植物的活動(dòng)相當(dāng)無聊,因?yàn)槲锓N并不豐富,而掃描卻非常重復(fù)

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在各個(gè)星球上也能采集到自然資源,我個(gè)人覺得其實(shí)除了需求量最大的資源之外都不用采集,很多商店里都買得到,而且價(jià)格也不貴,反倒是最普通的哪些資源因?yàn)殡S處都要用,所以可以在外星開哨站的時(shí)候著重收集一下

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風(fēng)景各異的星球,探索空間還是挺大的,不管是宏大磅礴的景色,還是狹小的酒館,每一個(gè)都有自己的故事

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至于此時(shí)的地球........已經(jīng)被轟成了這個(gè)樣子,沒什么好留念的了

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角色物品與戰(zhàn)斗系統(tǒng)

和B社其他游戲一樣,星空里面也可以到處撿垃圾,甚至后的時(shí)候隊(duì)友看不下去了還會(huì)嘴你兩句:“你真的需要這么多東西嗎”“你放下些東西好不好,整理下背包騰出些空間吧”,不過每當(dāng)我看到高價(jià)值的雜物,還是忍不住會(huì)心里癢癢。星空也是可以扒竊的,需要獨(dú)特的技能,不過像我這樣的正人君子當(dāng)然都是明搶

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人物的裝備也非常有特色,一共分為4種,有宇航服、頭盔、背包和內(nèi)襯,這些裝備又會(huì)分別提供對(duì)物理能量和電磁的防護(hù),以及四中環(huán)境防護(hù),所以并不是說高等級(jí)裝備就是一定好的,也要根據(jù)敵人的武器以及周遭環(huán)境來確定。比如在探索某些核泄漏的飛船時(shí),抗輻射的衣服就是必須的,以便來對(duì)抗這些看不見的環(huán)境危險(xiǎn)

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吃的東西也非常豐富,游戲提供了烹飪系統(tǒng),某些就把也有自己獨(dú)特的菜譜,吃下這些食物有的會(huì)帶來獨(dú)特的加成,個(gè)人覺得增加說服概率的食物比較有用

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游戲的武器系統(tǒng)也比較豐富,火藥武器、激光武器電磁武器都有各種小類,比如霰彈和手槍,沖鋒槍和步槍等等。不過我也發(fā)現(xiàn)武器的數(shù)值其實(shí)并不平衡,有的武器比如下面這個(gè)調(diào)節(jié)器就非常的無敵,一發(fā)傷害比步槍10發(fā)還強(qiáng)

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基本所有的槍械都是可以自己改造的,根據(jù)配件的強(qiáng)度會(huì)有不同的技能要求和材料需求,沒什么很大的必要,但是改造之后還挺帥的。同時(shí)宇航服和背包也是可以改造的,可以把自己最喜歡的宇航服不斷改強(qiáng),并且根據(jù)用途來改變宇航服的配件

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游戲還有科技系統(tǒng),這也是資源消耗最大的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)關(guān)系到游戲的方方面面,高階的槍械和宇航服以及背包的改造都需要更高的科技,這還需要技能解鎖,感覺有點(diǎn)浪費(fèi)技能點(diǎn)

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游戲的某些劇情信息會(huì)通過游戲內(nèi)訊息碟承載,可以從敵人身上搜刮,播放出來也可以獲得一些信息,這些東西就放在背包里面,隨時(shí)可以復(fù)讀一遍。有些哨站位置或者任務(wù)會(huì)通過這個(gè)信息給我們

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還有一些則是通過游戲內(nèi)的訊息給出來的,這就只跟游戲內(nèi)的劇情相關(guān)了,如果不太在意的話也可以直接忽略,但是如果很關(guān)心人物命運(yùn)和生活的話還是可以仔細(xì)閱讀一下的。我個(gè)人認(rèn)為這樣的安排還不錯(cuò),把信息變成可選項(xiàng)承載到游戲流程內(nèi),喜歡探索劇情的玩家可以看得很仔細(xì),喜歡fast run的玩家也不會(huì)被無所謂的信息干擾,但缺點(diǎn)是也會(huì)讓部分玩家對(duì)于劇情和任務(wù)來源云里霧里

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游戲的射擊部分根槍的性能直接相關(guān),所有槍械的手感都還行,后座的模擬在輻射4中就已經(jīng)有了,在星空里面自然是合格的。槍械在宇宙中并不是唯一的武器,星空里有大量的無聲近戰(zhàn)武器,比如斧頭和武士刀,都能在近戰(zhàn)時(shí)打出很大的傷害,而且還不消耗子彈,如果能近身的話冷兵器總體而言比槍強(qiáng)很多,可能是游戲系統(tǒng)在鼓勵(lì)玩家主動(dòng)近戰(zhàn)吧

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隊(duì)友傷害也是存在的,游戲里隊(duì)友相當(dāng)zz,有的時(shí)候會(huì)繞道玩家前面擋我的子彈。不過星空的隊(duì)友傷害并不會(huì)對(duì)隊(duì)友的好感造成極大影響,把隊(duì)友打倒地了也不會(huì)讓他們討厭你,有點(diǎn)不真實(shí)。而且隊(duì)友的手雷也會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚Γ@就有點(diǎn)惱人了,所以還是盡量快速解決敵人比較好

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B社游戲祖?zhèn)鞯臐撔邢到y(tǒng)星空自然也是有的,但是比起之前的無聲殺一窩,星空里的敵人顯得有點(diǎn)過于機(jī)敏,就算100%的潛行能力也不能實(shí)現(xiàn)很爽快地潛行,可能是未來敵人都得到了科技的力量加持吧

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據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗結(jié)束后一般會(huì)給一些比價(jià)不錯(cuò)的裝備,根據(jù)等級(jí)會(huì)有前綴改變,大幅提升裝備基礎(chǔ)性能,所以要隨著游戲進(jìn)行及時(shí)更換裝備,不要舍不得扔前期拿到的傳說橙色裝備

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在宇宙探索的時(shí)候也會(huì)遇到不友好的生物,大部分是警惕性強(qiáng)的群居生物,只要不主動(dòng)招惹也沒事。不過星空里面的生物設(shè)計(jì)實(shí)在是一言難盡,突出一個(gè)大而丑。也有一些生物具有主動(dòng)的敵意,而且攻擊力很強(qiáng),我很不喜歡游戲里面出現(xiàn)的主動(dòng)敵意生物

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飛船系統(tǒng)

星艦也是星空非常有特色的一個(gè)系統(tǒng),值得單獨(dú)說道說道。一艘星艦的總能力由核反應(yīng)堆決定,但是具體到每一種系統(tǒng)上的上限又是由配件所決定的,所以在提升總能量的同時(shí)也需要對(duì)下級(jí)系統(tǒng)進(jìn)行改裝,自由度還是比較大的。星艦又分為貨運(yùn)、偵查、主戰(zhàn)這幾個(gè)類別,在貨倉容量和船體強(qiáng)度上各有千秋

但是飛船的售價(jià)有一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,就是售價(jià)顯示有一定問題,目前我只買到了一艘主戰(zhàn)的阿喀琉斯,還有一艘系統(tǒng)送的蝙蝠船(確信)

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在太空的時(shí)候遇到一般的民用船只是可以呼叫進(jìn)行交易的,也可以上船和對(duì)方船長(zhǎng)談笑風(fēng)生,但是你也可以選擇變成宇宙海盜,直接攻擊對(duì)方艦船,并且頂上一份賞金,從此成為通緝對(duì)象

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宇宙中也有一些敵對(duì)的艦船,會(huì)主動(dòng)攻擊,所以也要審時(shí)度勢(shì),及時(shí)跑路或者先下手為強(qiáng)都是不錯(cuò)的選擇。太空中的戰(zhàn)斗類似于戰(zhàn)斗機(jī)狗斗,所以機(jī)動(dòng)性是至關(guān)重要的,一艘星艦也有三種武器系統(tǒng),綁定鼠標(biāo)的三個(gè)鍵,憑借速度優(yōu)勢(shì)繞到敵機(jī)上面,然后摧毀的感覺還是很緊張刺激的

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就如前文提到的,飛船的起飛降落過程都是設(shè)計(jì)好鏡頭的實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫,所以逼格還是有的,就是看多會(huì)容易看膩。我的選擇是多換換飛船開,這樣就能每次都有新感覺

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也有的時(shí)候遭遇了太艱難的太空戰(zhàn),飛船沒有頂住對(duì)面炮擊直接解體了也不是不無可能,這時(shí)候就只能雙手離開鍵盤坐看飛船變成超大型煙花,然后讀檔再來

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飛船還有船員系統(tǒng),船員都擁有獨(dú)特的技能加成,在劇情中遇到的同伴,或者在酒館里找到的武器專家,都可以稱為飛船的船員。但是每艘船的船員是有限的,畢竟他們坐的是輔助駕駛的位置,這是根據(jù)飛船設(shè)計(jì)來的,所以小型的主戰(zhàn)飛船船艙肯定沒有旗艦飛船那么大了

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星空中NPC系統(tǒng)

B社祖?zhèn)鞯拿鎸?duì)面溝通系統(tǒng)在星空中也被繼承了下來,我們?cè)诟鶱PC對(duì)話的時(shí)候基本都是這一個(gè)視角。這樣倒是能很清晰的看到NPC的細(xì)節(jié),不過也會(huì)顯得比較尷尬,而且沒有鏡頭語言,這樣對(duì)話也很難稱得上有意思

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NPC的角色設(shè)定是非常豐富的,基本每個(gè)人在深入交流之后都會(huì)挖掘到他們的出身和經(jīng)歷,但是NPC的精細(xì)程度肯定是不如主角的同伴的。所以當(dāng)我跟他們一對(duì)一對(duì)話的時(shí)候,還是能清晰地看到一些粗糙的地方。好在劇情相關(guān)的NPC都做的不錯(cuò),所以不至于在游戲過程中會(huì)顯得脫戲

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還有些NPC身上可以看到制作組幽默的影子,比如這位黑人小姐,就向我們展示了她出身法國(guó)的高貴血統(tǒng),頗有一種諷喻現(xiàn)實(shí)的意味在其中

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在任務(wù)中通過對(duì)話中說服選項(xiàng)可以讓人物更簡(jiǎn)單,說服之前一定要先了解NPC的性格和經(jīng)歷,這樣才有有助于選擇更合適的選項(xiàng)。說服也是一個(gè)技能,而NPC存在極為廣泛的說服選項(xiàng),甚至為飛船征召船員也可以用到說服,所以為了游戲更流暢,說服技能我還是建議玩家們都安排上

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如果不是劇情中的NPC,那么設(shè)計(jì)就顯得比較粗糙了。在城市中漫步就能看到這些名字為平民的NPC,他們呆頭呆腦,外觀上就能看出其路人的身份,而且交談的內(nèi)容基本就是一些招呼和咳嗽,并不會(huì)觸發(fā)詳細(xì)的對(duì)話,最多會(huì)跟你談?wù)撘幌绿鞖?/p>

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不過NPC系統(tǒng)中有一點(diǎn)我是非常討厭的,就是NPC堵路的情況,這個(gè)在狹窄的城市街道中非常常見。如果有兩個(gè)NPC走的很慢,那么他們就會(huì)把你攔住,而且你朝他們沖刺他們連反應(yīng)都沒有。要知道xx信條第二部開始遇到路人堵路都會(huì)觸發(fā)推搡路人的按鍵和路人生氣的對(duì)話,星空的NPC堵路不僅沒反應(yīng)還會(huì)徹底把路給堵死我是沒法接受的

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)

不足之處

雖然星空是B社多年磨一劍的作品,承載了玩家們非常多的期望,但是我還是談一談目前星空給我的一些不太好的體驗(yàn)。首先要說的就是有縫的開放世界,用黑屏加載來串聯(lián)這個(gè)宇宙一點(diǎn)都不酷,完全不符合我對(duì)2023年游戲的想象,各種廠商在面對(duì)機(jī)能限制的時(shí)候都會(huì)有各種trick來給游戲加載的時(shí)間,但是星空是完全不裝的,就黑屏,就連主城里進(jìn)入一個(gè)建筑都需要黑屏

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)

游戲中的物品可破壞性也是非常差,在戰(zhàn)斗時(shí)火力強(qiáng)勁的武器,甚至連廁所里的垃圾桶或者馬桶都打不破,墻上的裝飾或者桌面上的道具,基本不會(huì)受到破壞的影響

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)

星空的優(yōu)化也是一個(gè)大問題,從游戲的選項(xiàng)來看,星空的畫面其實(shí)是沒有用到光追這個(gè)特效的,這在游戲中的鏡子之類的陳設(shè)中就能看出來。但是他的光影效果又是按照比較高規(guī)格的車頭燈效應(yīng)來加強(qiáng)的,有明顯的光源和暈染。這就讓這個(gè)游戲有非常高的性能消耗,但是在具體畫面表現(xiàn)上又稱不上很好,作為一個(gè)光柵游戲,如此缺乏優(yōu)化,我個(gè)人是不太滿意

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)
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還有一點(diǎn)是游戲中的NPC行為非常呆滯,如果我們做出一些沒有敵意的出格舉動(dòng),比如坐上總裁的位置,或者在公司總裁室里面掏槍,都不會(huì)觸發(fā)NPC警覺。而且路人的對(duì)話非常敷衍,就如同2077里面的路人,基本不會(huì)說出有實(shí)際意義的話。主角同伴的尋路也做的并不是很好,在跟隨任務(wù)的時(shí)候同伴經(jīng)常會(huì)突然停下,只有我不斷嘗試跟隨的位置才會(huì)繼續(xù)走,是比較鬧心的

最新大作《星空》好玩嗎?需要怎樣的顯卡?《星空》游戲+性能測(cè)評(píng)
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性能測(cè)試

那么為了玩星空這樣的大作,需要怎么樣的顯卡呢,這次我一共測(cè)試了4張顯卡,其中有兩張是之前買的藍(lán)寶石超白金7900XTX和7900XT,還有兩張是新到手7800XT 和7700XT 。這些顯卡基本涵蓋了目前的從甜品級(jí)到旗艦的性能,應(yīng)該可以完全反映出這個(gè)游戲的性能需求了

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使用的CPU為AMD 的R9 7950X3D,內(nèi)存6000MHz的64G,這樣的硬件應(yīng)該能保證顯卡的性能不受制于其他硬件的性能

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首先是顯卡的理論性能測(cè)試,使用3DMark進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目為三個(gè)目前性能最高的Benchmark。79XTX的絕對(duì)性能大概是7700XT的一倍左右,在所有項(xiàng)目中都是差不多的分?jǐn)?shù)比,這些顯卡都是最新的Navi30系構(gòu)架,所以基本都是跟著規(guī)格就能推測(cè)出性能。但是理論性能可能并不會(huì)和實(shí)際的游戲性能絕對(duì)一致,因?yàn)槭艿絻?yōu)化等因素影響,顯卡的發(fā)揮也會(huì)有一定的受限

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本次測(cè)試所使用的為游戲內(nèi)默認(rèn)的最高特效(因?yàn)樽罡吆椭械闰T士畫面差距不大,性能差異也不大,同一水平的顯卡得到的幀數(shù)基本是類似的)。測(cè)試的時(shí)候會(huì)分FHD和QHD分辨率進(jìn)行,并且分為太空中星艦駕駛和地面上的城市快速跑動(dòng),這樣應(yīng)該可以比較全面的反應(yīng)游戲的性能需求了

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下面是一些測(cè)試流程中的幀數(shù)曲線示例,測(cè)試流程為在選定的位置進(jìn)行一定時(shí)長(zhǎng)的游戲,并記錄幀數(shù),然后記錄最低幀計(jì)算平均幀

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各個(gè)顯卡在2K分辨率下的性能表現(xiàn)如下,在城市中幀數(shù)會(huì)更低一些,因?yàn)槌鞘兄械娜宋锖徒ㄖ休^多的物理模型和貼圖,光照環(huán)境也比太空中更復(fù)雜。而測(cè)試中79XTX的幀數(shù)表現(xiàn)并沒有達(dá)到7700XT的兩倍,總感覺性能更高的顯卡在這個(gè)游戲中并沒有想象中那么必要,一張?zhí)鹌芳?jí)的顯卡如果稍微降低一點(diǎn)特效或者打開FSR就在2K獲得相當(dāng)不錯(cuò)的幀數(shù)

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下面是1080P下極高特效各個(gè)顯卡的表現(xiàn),在1080P下顯卡的幀數(shù)竟然和2K下的差距并不是很大,一般游戲都會(huì)有1.5x的差距,但是這在星空上完全不成立,所以我合理懷疑星空大概率是沒有針對(duì)各個(gè)分辨率進(jìn)行貼圖和建模調(diào)整的。這也是諸多玩家們對(duì)星空不滿的原因之一,那就是B社根本沒有認(rèn)真給這個(gè)游戲做優(yōu)化。不過沒有關(guān)系,只要游玩體驗(yàn)沒有問題就行,而7700XT就已經(jīng)能不卡,79XTX則能保證高刷下最低幀也相當(dāng)不錯(cuò)

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總結(jié)

星空這個(gè)游戲作為2023年的3A大作而言好玩嗎?如果是之前很喜歡輻射4或者老滾的玩家應(yīng)該會(huì)覺得可以接受,因?yàn)檫@個(gè)游戲的B社傳統(tǒng)還是很足的,至少任務(wù)量是足夠的,各個(gè)陣營(yíng)的任務(wù)也做得非常精細(xì),有耐心像其他B社游戲一樣玩支線的話確實(shí)能體驗(yàn)到星空這個(gè)游戲的樂趣。但是如果按照2023年的游戲來評(píng)價(jià)星空,那么他的很多方面都是不太盡如人意乃至是不合格的。首先要說的就是優(yōu)化問題,這個(gè)不僅體現(xiàn)在性能方面,也體現(xiàn)在游戲游玩體驗(yàn)上,在黑屏加載的時(shí)候,在我們面對(duì)完全沒有什么邏輯的按鍵操作和UI的時(shí)候,在遇到各種細(xì)小的不影響劇情但是影響體驗(yàn)的bug的時(shí)候,都會(huì)讓人感到這個(gè)游戲的不細(xì)致

而四張顯卡在星空這個(gè)游戲上的表現(xiàn)都還不錯(cuò),如果說7700XT是正好卡在了2K能玩FHD完全卡的點(diǎn)上,那么7900XTX就能給玩家?guī)矸浅:玫捏w驗(yàn)了。這些顯卡從低到高,7700XT到7900XTX,能有50%的幀數(shù)提升,如果只是單純想體驗(yàn)一下游戲,7700XT就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇了,但是如果想要更高的幀數(shù),完全流暢的體驗(yàn),或者在4K分辨率下玩星空的話,7800XT或者7900XT往上才是應(yīng)該選擇的顯卡

最后,這個(gè)游戲我還是不太推薦立即就玩,可以像2077等半年再買,屆時(shí)應(yīng)該會(huì)改好大量的Bug,游戲內(nèi)容上也不會(huì)出現(xiàn)大的漏洞,說不定優(yōu)化也更上一層樓,體驗(yàn)會(huì)比現(xiàn)在好許多

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