論塞爾達傳說為什么不如原神
塞爾達傳說系列有很多部,其中最著名受眾最廣的便是塞爾達傳說:曠野之息,雖然它獲得了2017年的TGA游戲獎,但這部作品其實有很多的缺點,獲獎也有著很大的水分。 一,武器會壞 作為一名經(jīng)常戰(zhàn)斗的玩家必須有一把趁手的好武器,而曠野之息里的武器極容易損壞,耐久度甚至比黑魂2都要低,尤其是前期的樹枝,根本就沒有什么用。而原神的武器系統(tǒng)則完美回避了這一缺點,甚至還有著不同角色的專武系統(tǒng)。 二,畫質(zhì)感人 作為一部2017年的作品畫質(zhì)甚至遠不如14年育碧的unity,其離譜的低畫質(zhì)甚至給人一種2011年的錯覺。相比之下原神是可以開啟4KHDR模式,在PS5上的畫面精細程度要超越大部分所謂的3A大作。 三,神廟系統(tǒng) 這個我就直說了,神廟系統(tǒng)就是浪費大家時間的,什么過一個神廟給半顆心,為什么不能用升級書升級或者裝備圣遺物?而且林克的一堆奇奇怪怪的道具,炸彈,磁鐵,時?!盟凭褪菫榱松駨R解密而設計的,這是曠野之息的一大敗筆,一個磁鐵挪鐵板的神廟差點把我大腦CPU干燒了。相比之下,原神的深淵只需要塔塔開就行,角色放大招還有強制動畫無敵時間,可以說這完全優(yōu)化了玩家的體驗。 綜上所述,塞爾達傳說:曠野之息不如原神,誰贊成?誰反對?
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