關(guān)于空鏡頭,兩位動畫大師的觀點(diǎn)完全不同

【動漫雜談】空鏡頭的魅力:
上次聊了東地和生的背景美術(shù),這次單獨(dú)說一下空鏡頭。這算是素材性質(zhì)的文章,是為了之后的長篇論證打基礎(chǔ)的,所以案例比較少,名詞解釋也不會面面俱到。

空鏡頭在動畫中的個定義與傳統(tǒng)的說法基本類似,指的是表現(xiàn)主題的景、物的鏡頭。有些比較常見的說法是“沒有人物”的鏡頭,這其實(shí)是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,只要人物不是表現(xiàn)主題,出現(xiàn)了人物的鏡頭一樣可以被歸類為空鏡頭。

關(guān)于空鏡頭的作用,很多觀眾其實(shí)都注意到了。最常見的是用于轉(zhuǎn)場,有時候也直接插臺詞用于敘事,比如最新一集的《女高》角色們更換泳衣的幾秒鐘,全部使用空鏡頭代替了。
有些空鏡頭的用法不太容易被注意到,作用是幫助鏡頭“越軸”。一般來說,為了讓觀眾的空間感保持一致,多數(shù)鏡頭會安排在人物關(guān)系軸線的其中一側(cè),就好像話劇的舞臺一樣,觀眾看到的永遠(yuǎn)只有舞臺面向大家的180°。鏡頭也只會在這180°內(nèi)布置,防止明明沒有運(yùn)動的人物人物一會在左邊,一在右邊。
當(dāng)然,根據(jù)演出需求,動畫中的鏡頭是需要越軸的,空鏡頭偶爾也會成為越軸的一種方式。插入空鏡頭之后,觀眾會忘記之前角色的運(yùn)動邏輯,就不會對跨軸后的鏡頭感到奇怪。(當(dāng)然沒必要越軸還是不要瞎越。)

上述講到的都是空鏡頭“敘事性”或者“功能性”的例子。美術(shù)監(jiān)督東地和生就非常重視景物鏡頭的功能性,他想方設(shè)法的賦予空鏡頭以“人物生活過的痕跡”,并且認(rèn)為景物的意義就是突出人物。

不過押井守的觀點(diǎn)與之完全不同,他認(rèn)為動畫不應(yīng)該是故事的容器,需要有“雜質(zhì)”來增加故事的信息量,給觀眾一些自由解讀的空間。于是他經(jīng)常會加入一些低敘事性,或是干脆沒有敘事性的鏡頭。這些無意義的鏡頭,在他的作品中也是存在意義的。
于是也就有了“押井守三圣獸”的說法,狗、鳥、魚這些適合作為“雜質(zhì)”的景物,便成為了他每部作品都會出現(xiàn)的事物。具體案例留到之后再講吧,下期再見。