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戴森球計劃:蒼尼瑪教你真正的游戲特色

2021-02-14 03:37 作者:蒼尼瑪  | 我要投稿

本篇講解那些真正的《戴森球計劃》里才有的特色。前篇:

蒼尼瑪教你自動化總線布局 www.bilibili.com/read/cv9768713


操作技巧

1.背包整理:按住ctrl點擊背包空位;點擊背包右上角按鈕。(這么重要的功能居然游戲沒說,這得把開發(fā)組拉出來挨打)

2.快速處理:當打開交互界面時,按住ctrl點擊背包空位,自動將背包物品放進目標位置。當點擊輸出槽的時候會自動拿取全部,不需要按住ctrl。

3.點開某一格的傳送帶信息,可以看到傳送帶上的物品,這個格子是可以點的,會把東西放進背包,如果傳送帶夠快,那么可以快速拿很多東西。同理,這個地方也可以打開背包手動放進去。

很多人不知道吧

4.雙擊空格進入飛行模式,再按住前進和抬升(W+空格)進入太空飛行。進入太空飛行的瞬間松開所有鍵,可以在繞地軌道上自動飛,比使用低空飛行更快也更便宜(因為太空飛行無基礎消耗)。

5.進入太空飛行的瞬間操作模式是會改變的,在地表按W是往前,而太空中按W是對準屏幕正中,或者說對準鼠標。進太空的瞬間把鼠標抬起來,不然一直按住W就會又一頭撞進地面。

6.太空中spcace是抬頭,alt是低頭,W是對準,S是減速。

7.如果太空飛行時能量不夠又錯過目標,那么不要一直按住方向鍵(W/A/D/SPACE/ALT),也不需要減速,只需要有節(jié)奏的重復按方向鍵,這樣的調(diào)頭速度會遠超你死按方向鍵。
我懷疑這是游戲算法的問題,有能量的時候按方向鍵是完全工作,但只要能量為空就只按最低功率運行,不會把能量恢復的部分算進去。

8.傳送帶末端必須水平才能建立,但是實際上最后一格可以手動扣掉,也是能連接傳送帶的。(雖然沒啥意義就是了,這樣會使后期整理變麻煩)

9.現(xiàn)在有了按shift連鎖選擇的功能,但是連鎖選擇傳送帶是選取整個主線不是選擇從該點到連接點。主線的意思就是在端點連接的位置直行的那個線,轉(zhuǎn)彎讓直行。要扣掉某一截線路,最好在端點處先扣一格然后再使用shift,不然手一抖就……

10.因為轉(zhuǎn)彎讓直行的緣故,在同一條線上可以控制流通的優(yōu)先級。

在同一條主線上,最后使用的是最靠前的那個支線。

例如,在這里,如果要插入一個供應鏈并讓該鏈條處于最次等級,優(yōu)先使用其他位置的供應。那么最后使用的鏈條是右上角。要進行優(yōu)先級控制的時候活用該規(guī)則。

11.建立長途電線的時候,不需要一直造高塔,可以穿插使用高塔和低塔,因為這里面的電力連接范圍是按最大值來算的。

低塔連接高塔的范圍是由高塔決定的,所以3個高塔的長度實際上只需要1高2低就夠了。這樣建立供電線會便宜很多。

12.同上,后期建立電線的時候我會把不用的火電廠拿出來放在兩個高塔中間。雖然火電廠范圍很小,但是會被高塔范圍覆蓋就可以了。

13.這個按G打開的教程里面的這一篇有多少人忽略了?

這兩鍵就是M右面的兩個。不只是配方可以復制,“模式”也是可以復制的,例如接受戴森殼能量的射線接受站,選擇“光子生成”模式也是可以復制粘貼的。

14.物流站里面運輸起送量最好拉滿,不然高頻率運行電吃不消的。


15.可以在空中橋接。

我之前的攻略說這一點沒用其實是錯的,這一點才是真正的戴森球特色,有這個特色可以搭建完全不一樣的傳送帶體系。


游戲流程

1.當科技升級的時候會有很多新產(chǎn)物,這些產(chǎn)物往往在這個等級是用不上的,但是依然要給他們分配好生產(chǎn)線,因為它們都是要在下一個等級里面使用的。不然到后面一更新產(chǎn)業(yè)鏈又要手忙腳亂,很煩的。

2.科技與升級怎么點?當你搭建好一個矩陣產(chǎn)線的時候,先把這個矩陣能點的科技都點了。點不了科技的時候就去點升級,這個時候就該去造那些新產(chǎn)物的生產(chǎn)線了。當升級點滿了,你的新產(chǎn)物生產(chǎn)線也都造好了,這個時候升本,要造新矩陣了,新生產(chǎn)線就會投入工作了。當然這樣做不是必要的,只是這樣可以更合理分配時間。

3.升級怎么選?最要緊的是飛行、能量上限、燃燒效率,這些都是快速提高游戲體驗的東西,然后點容量、小飛機數(shù)量。點完這些,應該游戲體驗就不會再腦溢血了。

4.升級列表的下半部分,前期基本就別管,只升礦物利用就行了。當產(chǎn)能很高的時候再考慮加高度,然后高度夠了再加升級速度。太陽帆壽命一個都不點,原因接下來說。

5.太陽帆和射線接收站很早就能點出來,但是,但是,但是,在早期根本就沒什么用,首先,太陽帆是消耗品,早期太陽帆壽命非常低,用六七臺發(fā)射器可能就勉強維持幾百MW,再加上早期射線接收站效率也很低,基本上這玩意就沒啥效率,還不如燒火電呢。什么時候打太陽帆?當火箭解鎖的時候再打,太陽帆會自動并入戴森殼里,進去了過后就不再是消耗品了。這時候再把射線效率點上來,雖然還不一定可以造光子,但至少發(fā)電還勉強能用。

6.要造發(fā)射器和接收站,最好去極點造,原因不解釋,初中地理。


7.用引力透鏡可以雙倍接收站功率,這個功能基本只在大后期才有用,前期戴森殼沒起來之前,功率甚至都不夠接收站吃的;后面一點可以多造幾個接收站,完全不需要加透鏡;只有極點造滿了十來個接收站后還吃不滿戴森球的時候再考慮上透鏡。


8.左下角星球信息會寫當前季節(jié),可以看到就算是極夜,在極點的接收器也是滿功率開工的。


9.你的資源星的能量供應最好是跟主星一直,例如你用核電,其他星也一樣用核電。舉例,如果你主星換核電了,但是其他星還在火電,那么一旦主星燃料斷供(例如石墨),其他星就會停工,而往往你是沒發(fā)現(xiàn)石墨斷供的,只有等到資源都斷供的時候你才發(fā)現(xiàn)不對,這時候你再去星球看,發(fā)現(xiàn)好像燃料還有,但是就是整個停工,莫名奇妙。事實上是因為曾經(jīng)斷供了你不知道,到后面主星也停工了才有多余的燃料送過去,當你到的時候自然就發(fā)現(xiàn)不了。


具有戴森球計劃特色的立體傳送帶布局

首先明確兩個基本概念:這個游戲可以建造立體高度的傳送帶、這個游戲可以在任何高度橋接(也就是達到分流的效果)

那么開始建造


1.搭建高于地面的傳送帶主線,這里以1格高為例:

為什么要高1格,因為地面0格是用于真正輸出的道路,要保證0格沒有我們的主線。



2.在任一主線旁建一個降低至地面的支線:

這一步是為了將支流送進工廠旁


3.將支線拉出,連接至工廠:


4.立體搭建的好處是不需要無限往兩旁擴張,可以往更高處搭建傳送帶,而且以此法搭建,不會出現(xiàn)沖突:

總結(jié):
1.要確保每個主線旁都有空隙用來放支流
2.如果支流流量不夠就再加長度和分揀器



這是我曾經(jīng)的傳送帶布局,這是仿曾經(jīng)我異星工廠思路的布局:

可以看出布局雜亂無章,各種扭曲和糾結(jié)

這是我簡單更新后的布局,依照戴森球特色建立的空中分流系統(tǒng):

可以看出已經(jīng)干凈了許多,也沒有各種穿插了。


感謝大家的觀看和支持,我是蒼尼瑪,攻略正在穩(wěn)步更新,Steam同名,歡迎關(guān)注,有什么想看的好玩的可以推薦,文字和視頻皆可!


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