百坑講壇】405心得,界魯肅界陸遜大配合。晉將、董昭、賈充、楊芷等解說

先看本期最精采局:
百坑講壇】405(下)·美食家為求真味毀林造田
https://www.bilibili.com/video/BV1Ca411W7Az
23分[精彩局],界魯肅主公,與忠臣界陸遜配合,
開局好施給陸遜,
好施:當(dāng)你成為【殺】或普通錦囊牌的目標(biāo)后,其可交給你一張手牌。
[特殊]魯肅開無中生有,陸遜給了過拆。
[思考]陸遜先開萬箭或古碇刀殺花蔓?
這里橙相解說好像有問題,
藪影應(yīng)該是要指定唯一目標(biāo),萬箭不是唯一目標(biāo),花蔓應(yīng)該藪影不了,
所以先開萬箭應(yīng)該也可吧。(有錯(cuò)可指正)
25分[特殊配合],反賊打魯肅,陸遜好施給牌后能連營(yíng),就像是曹昂般
最后內(nèi)奸神司馬決斗王榮,應(yīng)該是想制衡后摸殺,收掉王榮。
心得:
這局魯肅與陸遜配合,行云流水,
丞相說太帥了! 2打4
我覺得很精彩,我覺得三國(guó)殺就要讓界陸遜這樣的武將,能有出場(chǎng)發(fā)揮的時(shí)候,
而不是淪為一個(gè)被人看不起的武將。
(也就是其他武將不能太過強(qiáng),使得界陸遜、界黃蓋這種武將沒出場(chǎng)的機(jī)會(huì))。
另外主忠連動(dòng)的精彩思維、操作、配合,
能參考村長(zhǎng)這局曹丕主https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y1Y7yR
村長(zhǎng)提前為主忠鋪路,鐵鎖、翻面,再翻面,幫覺醒,
促成主忠翻盤 (曹丕、關(guān)銀屏、卑彌呼),
三國(guó)殺的精彩就在這:思維
百坑講壇】405(上)·新將眼花繚亂,三殺蒸蒸日上
https://www.bilibili.com/video/BV1FB4y1B7wU/
第一局[精彩局],曹丕主,忠臣馬良裝反騙許靖譽(yù)虛,大刷曹丕,
連弩多連殺。
3分,鐘琰主,忠臣界呂蒙,多次拿到奇策,
配合出博圖(奇策進(jìn)棄牌 ),多連殺
5分,呂蒙用強(qiáng)襲,強(qiáng)行賣血瀕死,主出桃,
正好又達(dá)成博圖,很極限
6分,董昭反(小釗子兒)
這局在小釗子兒那https://www.bilibili.com/video/BV11N4y1u7ZX
12分,董昭反,造王自己拿3牌,收反賊拿到龍鳳印秒主
15分,群孟獲主公(小釗子兒)開局方天三殺,
忠臣界郭嘉、戲志才
18分,孟獲用技能回2次血,戲志才變滿血
戲志才判紅給牌,
孟獲開出3南蠻,多反賊崩死。
23分,此局亮點(diǎn)在賈充主,回合外用技能打死許多個(gè)反賊
28分,楊芷內(nèi),丞相:楊芷內(nèi)奸很強(qiáng),有防御有手牌上限。
又偷牌、又存牌。
最后主內(nèi)反,楊芷能1打2
劉禪主放權(quán)反賊陸績(jī)
丞相:楊芷在殘局特別強(qiáng),殺不動(dòng),手牌上限又高。
心得:
將晉將(如楊芷)做這么強(qiáng),老三國(guó)武將怎么玩呢?
老三國(guó)武將逐漸不適合上場(chǎng)。
有些人說好玩,好玩的前提就是強(qiáng)(如群孟獲),
強(qiáng)到把原本的好武將(如界黃蓋等)趕走。
好玩是一時(shí)的,讓更多人喜歡玩才是長(zhǎng)久之道。
百坑講壇】405(下)·美食家為求真味毀林造田
第一局,
忠臣曹爽吃了夏侯霸,
能挑畔界鄧艾(因?yàn)橛卸嗵?,
曹爽古碇刀爆發(fā)。
7分,羊怙主與忠臣孫邵的配合
9分,界魯肅主公,反賊董昭造王反賊潘淑,
忠臣郝昭、內(nèi)曹爽接連拆光潘淑,
忠臣吳懿,主忠贏
15分,內(nèi)奸王元姬,反賊董昭造王界呂布,
內(nèi)奸贏
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心得:
本期很多新(改)晉將+董昭、群孟獲等,
評(píng)論區(qū):
明明上期還看了百坑,這期我感覺就完全看不懂了,這應(yīng)變武將和董昭加進(jìn)來感覺和換了個(gè)游戲一樣,整個(gè)三國(guó)都亂成了一鍋粥。
許多新(改)晉將+董昭,是好是壞,不是很確定,
但這可能是一個(gè)"大改變"的點(diǎn),
身分局的樣貌已經(jīng)在大改變,
一些人覺得好玩,
但好玩是一時(shí)的,讓更多人喜歡玩才是長(zhǎng)久之道。
生于憂患,死于安樂。
也許會(huì)覺得花蔓、群孟獲開許多南蠻很刺激、有趣吧,
但這對(duì)身分局是好事否?
同理,晉武將很強(qiáng),是好事否?
只希望那些老三國(guó)武將(如界黃蓋),還有生存的空間。
或許涼起的解決方法,就是未來再出謀系列武將吧。
我喜歡蔣述說過的一段話https://www.bilibili.com/video/BV1yU4y197Ch
4:30 理想的三國(guó)殺應(yīng)該是怎樣,
天下武功共一石,每個(gè)門派各能佔(zhàn)一斗,
大家在各自領(lǐng)域發(fā)揮,再互相的較量,(每個(gè)武將有他的優(yōu)、缺點(diǎn))
...當(dāng)我們并肩作戰(zhàn)的時(shí)候,
又能夠互為倚仗,這樣的武林才讓人覺得精彩。
而現(xiàn)在是一堆數(shù)值怪+縫合怪。
我心得:身分局的武將,應(yīng)該要有優(yōu)點(diǎn)也有其缺點(diǎn),
例如有強(qiáng)輸出、過牌,就沒有防御力。
玩家努力將武將發(fā)揮最大優(yōu)點(diǎn),而蓋過其缺點(diǎn)。
或是跟隊(duì)友配合、互為倚仗(如劉備刷旬彧)。
而不是出一堆超強(qiáng)武將,幾乎無弱點(diǎn),各方面都很強(qiáng),
那讓電腦來打就可以輾壓別人了。
2021年后,三國(guó)殺開始出很多
有輸出、過牌、防御力,各方面都強(qiáng)的武將。