收入下滑,不一定是壞事
今年11月份的移動(dòng)端手游排行榜和APPStore排行榜都出來了,騰訊的《王者榮耀》又一次成為了第一,緊接其后的是《PUBG》,第三就是《原神》??梢哉f手游行業(yè)基本上被我國游戲給包了,《原神》的表現(xiàn)是下滑的,但這符合一般手游發(fā)展趨勢,所以其實(shí)沒什么關(guān)系。

首先,我們要說明《原神》是一個(gè)二次元手游,搞清楚這點(diǎn)就能說明接下來的所有,所以它的競爭對手一直是《FGO》《公主連接》這樣的作品,能登上榜首,壓下《王者榮耀》,進(jìn)入TGA其實(shí)都不是它真正的領(lǐng)域。
太多人對《原神》都是看戲和起哄的態(tài)度,《王者榮耀》很明顯和《原神》就不是一個(gè)類型的游戲,雙方根本沒有可比性,而TGA的那群RPG,更沒可比性,所以說討論《原神》最基本不能被帶節(jié)奏,要和其它二次元手游對比。
這樣一對比,就能看出《原神》目前的成績是很強(qiáng)的,而且從商業(yè)模式來看,這個(gè)成績比較合理,10月份多少有點(diǎn)報(bào)復(fù)性消費(fèi)的意味,如今算是步入了正常模式,而之后《原神》的排名會(huì)進(jìn)一步下滑,最終穩(wěn)定在一個(gè)七八名的地位,這才是比較合理的情況。

二次元手游其實(shí)盈利普遍是半年左右,這也是不少公司明知道手游賺錢但不做手游的原因,盈利期過短也是不少手游騙氪的無奈之舉,比如這次《原神》的事件,大家都在罵策劃,但要知道手游就是靠策劃盈利的,參見之前的《崩壞三》,其實(shí)《原神》有點(diǎn)太著急了,完全可以慢慢盈利,一點(diǎn)一點(diǎn)騙氪,而不是這樣把自己送到輿論點(diǎn)上。
當(dāng)然,這么想,其實(shí)《原神》做的也沒錯(cuò),畢竟《原神》這款游戲達(dá)到這個(gè)成績,很大程度依靠的就是曝光度,游戲好不好玩在手游或者說免費(fèi)手游里面不重要,你覺得《王者榮耀》好玩嗎?為什么它賺那么多?因?yàn)轵v訊有足夠的曝光度,同樣,《原神》雖然被罵,但只要曝光度足夠,掙得不會(huì)少。
拿手游,拿一個(gè)免費(fèi)的氪金手游和另一種盈利模式的3A比較,本身其實(shí)就是不合理的,雙方贏利點(diǎn)都不同,說不上誰在蹭誰的熱度?

說真的,其實(shí)《原神》是二次元集大成者,這不體現(xiàn)在它的畫風(fēng)而是它的模式,吸取了日本二次元騙氪的精華,集合本土的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方式所以才能賺這么多錢,我覺得《原神》證明了二次元或者說假裝自己是二次元還是很掙錢的,能從《王者榮耀》這類壟斷社交網(wǎng)絡(luò)的游戲手里拿到第一名,這就證明了曝光度很重要,二次元也很重要。
所以,我覺得《原神》想要穩(wěn)定運(yùn)營,適當(dāng)降低一下曝光度,跟自己的隔壁《崩壞三》看看,好好做好游戲內(nèi)的內(nèi)容,過度曝光真不是好事,最后可能會(huì)死在曝光上,古人尚且說過:“君以此興,必以此亡”
老老實(shí)實(shí)做下一個(gè)《FGO》或者《崩壞三》,《塞爾達(dá)》跟你是兩種游戲,別比,真的比不上。