Anitama新聲:奇幻有嘻哈


作者:謝楓華
封面來源:《佐賀偶像是傳奇》
機(jī)器人動(dòng)畫跨作品策略角色扮演游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列在昨晚的直播中公布了兩部新作。其中之一、家用機(jī)游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) T》中,CLAMP 漫畫改編動(dòng)畫《魔法騎士》首度參加該系列作品。

日本網(wǎng)絡(luò)上,一直流傳 CLAMP 反感“機(jī)戰(zhàn)”系列、阻撓《魔法騎士》參戰(zhàn)的說法。因此,《魔法騎士》的登場,令許多粉絲都感到意外。

實(shí)際上,在 2015 年,《魔法騎士》推出玩具時(shí),CLAMP 官方新聞推特賬號(hào)曾經(jīng)表態(tài),稱“接下來如果能讓魔神在《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》里登場,夢想就又邁出了一步……?。ㄐΓ?。
CLAMP 成員之一寒月還在推文里回憶,自己玩“機(jī)戰(zhàn)”時(shí),因?yàn)橐晃杜囵B(yǎng)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》主人公阿姆羅,導(dǎo)致只要阿姆羅出場,就能一擊搞定一切。由于她喜愛“機(jī)戰(zhàn)”系列,所以也非常希望自家孩子能在其中露面。

(https://twitter.com/CLAMP_news/status/564233536714993664)
而在同天公布的手機(jī)游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) DD》中,永井豪漫畫《惡魔人》出現(xiàn)在了視覺圖的正中央,令許多讀者倍感疑惑:《惡魔人》中又不曾出現(xiàn)過機(jī)器人,這部作品要以怎樣的形式登場?

這個(gè)頭身比的惡魔人還挺可愛的……
不過,1973 年,作為東映漫畫節(jié)的一環(huán),曾經(jīng)上映過一部永井豪作品聯(lián)動(dòng)動(dòng)畫電影《魔神 Z 對(duì)惡魔人》,令不動(dòng)明和兜甲兒先敵后友,共同對(duì)抗機(jī)械獸 & 妖獸聯(lián)合軍。

而在《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) DD》中,《惡魔人》也和《魔神 Z》被分在了同一個(gè)世界里。如此看來,二者似乎是要再續(xù) 45 年前的前緣了。
不過,一個(gè)問題雖然得到了解決,卻還有另一個(gè)問題,困惑著讀者們:
《惡魔人》中的人類,真的值得超級(jí)機(jī)器人和駕駛員們挺身守護(hù)嗎?
這個(gè)世界有著太多超越我們理解的事物,即使不是“機(jī)戰(zhàn)”系列的玩家,也常常會(huì)感到不可思議。
漫畫家左近堂繪里見到責(zé)編無精打采,表示關(guān)心。責(zé)編向她傾訴:“我推的偶像團(tuán)體名字從‘東京 B 少年’變成‘Sexy 美少年’了……”
左近堂聞言,為之語塞。

(https://twitter.com/sakondo/status/1064505436701810689)

名字從‘東京 B 少年’變成‘Sexy 美少年’的杰尼斯偶像團(tuán)體。
漫畫家上山道郎分享了一個(gè)法則:用現(xiàn)在的風(fēng)格重制過去的虛擬英雄形象時(shí),眼睛往往會(huì)變小。他認(rèn)為,這是因?yàn)橹刂七^程中,面部的信息量會(huì)增加。為了保持平衡,把眼睛畫小,就成了正統(tǒng)的設(shè)計(jì)處理方式。

而在這種趨勢中,《高達(dá) G in Reconguista》中登場的高達(dá) G-self 眼睛卻比初代更大,這便過于領(lǐng)先于時(shí)代了。上山認(rèn)為,富野由悠季大師一直都是如此。
(https://twitter.com/ueyamamichiro/status/1064536133604786177)
有網(wǎng)友引用了《高達(dá) G in Reconguista》機(jī)械設(shè)計(jì)師安田朗在幾年前的推文。安田自己解釋說,他是受到了 Todd McFarlane 筆下的蜘蛛俠的影響。

(https://twitter.com/akiman7/status/503213758798258178)
小說家銅大突發(fā)奇想:很多作品的設(shè)定里,魔法師之間對(duì)戰(zhàn)時(shí),詠唱時(shí)間較短的一方會(huì)比較有利。在這種世界里,魔法學(xué)徒們?cè)谀Х▽W(xué)校里,是不是要每天一大清早起來練繞口令和發(fā)音練習(xí)???
銅大展開想象,兩名魔法師單挑時(shí),比較強(qiáng)的一方會(huì)挑釁對(duì)方:“你先念咒文?!比缓蟮葘?duì)方念到一半,自己才開始吟誦,后發(fā)先至逆轉(zhuǎn)占據(jù)。圍觀群眾們看了都佩服不已:“哎你看到他嘴的動(dòng)作了嗎?”“傳說中肉眼都看不到的語速就是這個(gè)意思嗎!”

(https://twitter.com/bakagane/status/1064560077024063490)
想來這樣的世界里的頂級(jí)魔法師,也不能是須發(fā)皆白的枯瘦老頭,而得是梳臟辮的壯碩黑人吧。
Sunrise 于今日宣布將于明年 3 月 1 日成立全資子公司,并收購 IG Port 子公司 XEBEC 的影像制作事業(yè)。
Sunrise 表示,為了持續(xù)孕育優(yōu)質(zhì) IP,必須強(qiáng)化公司的制作實(shí)力。而 XEBEC 在過去二十多年建,制作了面向不同觀眾層的眾多作品。他們希望結(jié)合 Sunrise 打造原創(chuàng) IP 的策劃能力和 XEBEC 多樣的制作能力,孕育出擁有全新個(gè)性的 IP,在萬代南夢宮集團(tuán)整體中實(shí)現(xiàn) IP 價(jià)值最大化。

(http://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=16235)
而 IG Port 一方則透露,XEBEC 的影像制作事業(yè)長期赤字,通過對(duì)作品出自獲得收益分配的版權(quán)事業(yè)也一直無法填補(bǔ)影像制作事業(yè)的虧損。之前,XEBEC 采取了一系列的改善措施,如通過承接長期系列作品實(shí)現(xiàn)收益安定化、調(diào)整經(jīng)營體制、整合制作場地等;但該公司雖然具備制作人氣作品的能力,在企業(yè)集團(tuán)中的成果卻停滯不前,一直在摸索今后的發(fā)展方向。
面對(duì)這樣的狀況,IG Port 反復(fù)討論,做出判斷:在擁有眾多原創(chuàng) IP 的 Sunrise 的主導(dǎo)下,謀求構(gòu)筑新的體制,可以保證 XEBEC 的主要事業(yè)和現(xiàn)有員工得到存續(xù)、向有效穩(wěn)定的方向維持該公司的經(jīng)營資源。
另外,需要注意的是,Sunrise 接收的只是 XEBEC 以動(dòng)畫制作為主的影像制作事業(yè),而非整家公司。另外,部分技術(shù)部門(后期制作部門)也不在本次收購范圍內(nèi)。

(https://ssl4.eir-parts.net/doc/3791/tdnet/1651118/00.pdf)

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