部落沖突:高本玩家熱議,野蠻人存在有啥意義呢?或許你需要探路
《部落沖突》從開(kāi)始上線后的3年(2015年),野蠻人這個(gè)“炮灰級(jí)”兵種,帶著“無(wú)用”的光環(huán),徹底的消失在10本以上的流派配置中。

同時(shí),在某些小論壇的熱議中,9成的玩家認(rèn)為“野蠻人成為了累贅”,表示不會(huì)把它的等級(jí)給提高,也不想使用此個(gè)兵種,去攻堅(jiān)一些村莊,或者是部落戰(zhàn)。

但有一點(diǎn)需要大家明確,那就是COC中,沒(méi)什么大用的兵種,遠(yuǎn)不止野蠻人一個(gè),比如還有一個(gè)亡靈在。但是,我們也贊同亡靈在搭配一些流派的時(shí)候,確實(shí)有著不錯(cuò)的表現(xiàn),比方說(shuō)狗球流派、石法流派等,這些較為笨重的流派,亡靈配合它們?cè)诤笃诘那暹吷?,可以為你減少兩星99的遺憾。

其實(shí)我們覺(jué)得,野蠻人這個(gè)兵種清邊不行,防御力還不高,用武之地極少,那它是否就真的需要被玩家遺忘嗎?接下來(lái),我們會(huì)某一方面,說(shuō)一下野蠻人在別的地方,依然還存在的妙用。

野蠻人可不可去探路?
這個(gè)問(wèn)題似乎有點(diǎn)模棱兩可,野蠻人要探什么路?低本不是有骷髏,高本不是有氣球嗎?這又關(guān)野蠻人什么事情?

其實(shí),大家不知道的是,在《部落沖突》中,有兩個(gè)兵種的AI設(shè)定是最高的,一個(gè)是弓箭手,一個(gè)是野蠻人,他們?cè)趯ふ易疃搪肪€上,只會(huì)選擇最佳的路線,曾有玩家使用城墻的迷宮測(cè)試過(guò),它們兩確實(shí)避開(kāi)了所有的長(zhǎng)路徑。

而野蠻人的路徑就更有趣了,它走過(guò)的路,幾乎是其他地面兵種都會(huì)選擇走的路徑,簡(jiǎn)單是說(shuō),當(dāng)你在清邊后,主要的后續(xù)兵種,不知道它們會(huì)從哪一個(gè)點(diǎn)進(jìn)陣,可以先放數(shù)個(gè)野蠻人去探路,一般它選擇的城墻、建筑、點(diǎn)位,便是你后續(xù)地面兵種將要走的路。
這樣的探路方法,就比較適合藍(lán)胖、石法等流派了,可以小幅度的預(yù)防它們走偏。