《暗黑地帶(Dark Sector)》被我通關(guān)了
2017-07-15 18:05
最近又忍不住玩上游戲了。前段時間那臺2011年9月份從“飛云”網(wǎng)吧買的CRT老顯示器燒了,換上了我哥以前替下來的爛液晶顯示器,顯示效果不好,就一直沒產(chǎn)生玩游戲的欲望。前幾天有個蒙古年輕人送了我臺新CRT顯示器,正好我萌生了想玩一個簡單的游戲的想法,正好電腦里在今年6月17日下載解壓了暗黑地帶這游戲,看介紹就是我想要的那種一條線殺到底的游戲,是在“VeryCD”下載的“RAS小組”壓制的硬盤版。直到現(xiàn)在才決定玩上了。玩了幾個晚上,在2017年7月14日23點多通關(guān)了。通關(guān)后我又接著逛完了這游戲的5張多人模式地圖,全是對稱的場景,很快就逛完了,這游戲還真夠良心的,沒有搞那么多多人地圖來拖累玩家。
玩這游戲的過程中我找遍了網(wǎng)上所有的修改器,沒有一個管用的,也不知是RAS小組的人小心眼還是制作那些修改器的人小心眼,怕玩家輕松通關(guān)就故意做了反作弊處理或故意做出不管用的修改器來坑人,從這一點就能看出國人自私自利的特點來。幸好在看文字攻略和視頻攻略的指引下,加上自己的努力通了關(guān)。這游戲總體難度不是太難,就是打四個BOSS時挺麻煩的,第一個BOSS是會飛的大猩猩,要用飛鏢蘸取火和電屬性打敗它;第二個是隱形怪,要用飛鏢蘸取冰屬性凍住打敗它;第三個是拿盾牌的忍者女,要用飛鏢蘸取電屬性打敗她;第四個是最終BOSS禿頂老漢,操控著變異的三個到五個觸手頭怪,要用槍和飛鏢蘸取電屬性打敗他。別的都很好打,場景也足夠躲閃。
剛開始玩這游戲時覺得和《刺客聯(lián)盟》有點像,前者是子彈受意念控制能拐彎的,這個是意念能控制旋轉(zhuǎn)飛鏢拐彎的,也不知是創(chuàng)意上的巧合還是模仿式創(chuàng)新。只是感覺這個游戲比刺客聯(lián)盟好,這個在能拐彎的基礎(chǔ)上還加上了附著火、電和冰等三種屬性,從而有了自己衍生出來的創(chuàng)意。
這游戲是2009年出的,畫面色彩和材質(zhì)紋理很逼真,反光效果也很逼真,讓人看著很舒服、享受,現(xiàn)在看來也不過時。關(guān)于這游戲只說這么多,現(xiàn)在信息泛濫,已沒有人有耐心看你寫的亂七八糟了。