率土之濱:傷害爆表的張角為啥沒人用?從戰(zhàn)法分析,身材是硬傷!
率土趣事兒千千萬,來聽凌兒慢慢盤,大家好我是萌小凌兒!眾所周知啊,張角作為率土中傷害期望值第一的武將,可以說是讓玩家又愛又恨。愛在高爆發(fā),高輸出。恨在一演戲,什么傷害都沒有。今天凌兒就給大家從底層出發(fā),來聊聊張角!

作為一個(gè)法師,張角的謀略屬性是完全合格的,防御也不算差為一個(gè)相對比較容易出的武將,還是有機(jī)會(huì)靠紅星再加一些屬性的,即便是平民玩家,玩的時(shí)間長了或多或少總會(huì)有兩三張的。
其自帶戰(zhàn)法35%的發(fā)動(dòng)率還要比荀彧驅(qū)虎吞狼高上一點(diǎn),傷害期望加起來著實(shí)有點(diǎn)恐怖。

不過妖術(shù)詛咒屬于有害效果,可以被九錫黃龍、全軍突擊、安撫軍心等清理掉;作為一個(gè)35%發(fā)動(dòng)率且需要準(zhǔn)備回合的技能,好不容易準(zhǔn)備了又被打斷也是挺無語的一件事。

在戰(zhàn)法選擇上,推薦張角帶深謀遠(yuǎn)慮+勝兵求戰(zhàn)/風(fēng)聲鶴唳。勝兵求戰(zhàn)可以讓張角跳過準(zhǔn)備階段,輸出更穩(wěn)定高效;風(fēng)聲鶴唳的恐慌也是有后續(xù)傷害的,同樣能吃深謀遠(yuǎn)慮的加成,有比較好的聯(lián)動(dòng)效果。
常規(guī)配隊(duì)方面,吉祥三寶算是一個(gè)撿垃圾的隊(duì)伍,張角主配上形兵再加上籌算寶物的話,主戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率就能有50%以上,脫離劃水王的行列,不過沒有頂級戰(zhàn)法留給這一隊(duì)的話,那就建議隨便玩玩得了,不要有那么高的期望。


張角網(wǎng)紅隊(duì)的話,強(qiáng)度在線,紅度越高越猛,和對抗大張張、核彈等一線隊(duì)伍也能碰一碰。純靠張角打輸出,貂蟬、張機(jī)的雙重減傷和回血讓張角無壓力輸出,不攻增強(qiáng)張角的穩(wěn)定性,寶物掩日靠“謀斷”跳準(zhǔn)備回合。這套配置在5紅以上,和對面同紅度、張角不被控的情況下,和任何一線隊(duì)都能打。


張角流氓隊(duì)的話,不太適合當(dāng)前環(huán)境,就不推薦了。除了上面這些陣容,還要一個(gè)比較推薦的是法正+張角+荀彧/華雄/孫權(quán)/關(guān)羽。法正能讓張角跳過準(zhǔn)備時(shí)間,相性符合,屬于固定搭配。
只有一個(gè)戰(zhàn)必,所以整體還是缺乏控制,靠荀彧和張角的輸出硬剛,體驗(yàn)下來強(qiáng)度一般般。


如果把荀彧換成關(guān)羽,就補(bǔ)上了控制和物理輸出,但如此一來就沒禁療了。
看來不管怎么樣都沒法讓張角隊(duì)沒有明顯的短板啊,或許這就是冷門的原因吧。