寶可夢白金的NPC個體和性格

寶可夢數(shù)據(jù)均通過抓NPC寶可夢的金手指配合PKHEX查看數(shù)據(jù)得出,其他有金手指的版本都可以這樣搞(但是最近太懶了,有空再弄吧,或者有修改器可以直接看數(shù)據(jù)請務(wù)必告訴我,感謝),有啥問題可以在評論區(qū)提出。
友情提示:本專欄屬于up無聊整理,正常游玩完全不需要,Nuzlocke打聯(lián)盟可以參考一下(性格可以少點計算量,個體的話...我玩的時候全當6V算傷害)。

把金手指發(fā)出來吧。我直接開啟火箭隊模式
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首先是性格方面,所有NPC的寶可夢性格都是隨機的,舉例是勁敵阿馴的姆克兒/姆克鳥/姆克鷹在每一次劇情戰(zhàn)斗里的性格都是不一樣的。
然后是個體方面,所有NPC隊伍里的寶可夢個體都是相同的,除了電次有個BUG。而且隨著主線流程的推進,所有特殊種類NPC(勁敵/館主/反派這樣分類)的個體都會大致呈上升趨勢。這個規(guī)則不出意外的話可以類推至所有寶可夢游戲。
普通種類的NPC也有提升,但只會提升一次(這個是隨機測試大致應(yīng)該正確)。例如短褲小子這樣的渣渣NPC他的個體是6個0,而在三圣菇被抓事件之后會提升到6個6,而且二周目不會得到提升。
第二個例子是銀河團小兵,初始也是6個0,而在擊敗阿李觸發(fā)銀河倉庫事件(拿飛翔)后提升至6個3。
第三個例子是道館訓(xùn)練家,初始是6個1,在鋼系道館測試的時候是6個4。
同時精英訓(xùn)練家固定6個6個體。而道館+精英訓(xùn)練家的個體是可以疊加的,舉例在幽靈道館你就可以遇到一個精英道館訓(xùn)練家,他的所有寶可夢個體是6個7。
OK,理論說到這(沒有用的知識增加了),下面我把所有的劇情特殊NPC的數(shù)據(jù)貼出來。

