DNF攻略:110版本前瞻裝備搭配指北——異常狀態(tài)及其特性

作者:礁石22222
前言
本篇為110裝備搭配指北的第一篇章,主要原因是110版本中出現(xiàn)的新詞條

為了便于后續(xù)的裝備流派分析故以本篇作為開頭來介紹其背景,希望能對各位玩家有所幫助。
背景
110級版本對異常傷害進(jìn)行了改版,不少特性都發(fā)生了巨大的變化,目前異常狀態(tài)共計(jì)13種,可分為以下幾類。
下面會根據(jù)類別對其特性一一介紹;
也可參考韓服官網(wǎng)的異常介紹:https://df.nexon.com/df/guide/TO/1132
需要注意四點(diǎn):
① 下文的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間是指110版本裝備賦予的,和職業(yè)自帶的異常做區(qū)分。職業(yè)自帶的異常持續(xù)時(shí)間技能面板上寫多少就是多少,和下文中的基礎(chǔ)持續(xù)無任何關(guān)聯(lián);但結(jié)算方式和特性是一致的。
也有部分裝備專門注明了賦予異常的持續(xù)時(shí)間,此時(shí)以該裝備注明的為準(zhǔn)。
② 角色技能自帶的屬性攻擊無法延續(xù)到異常傷害上的問題在韓服最新公告中已修復(fù),技能自帶屬性攻擊的職業(yè)可以不再為此用有色晶體契約
③?并不是所有異常狀態(tài)都可以對怪物韌性條造成削韌。在目前的韓服測試中,只有對應(yīng)怪物弱點(diǎn)的異常狀態(tài)才行。
如寂靜城M中的黃金小丑弱點(diǎn)為減速,則碎骨這類能賦予減速異常的技能就可以削韌;其他非弱點(diǎn)的異常都無法起到削韌的效果。
④ 傷害型異常在怪物任意時(shí)刻都可以適用,但非傷害型異常在怪物破韌前是不適用的,只有破韌后才能讓怪物處于該狀態(tài)。
傷害型異常
傷害型異常層數(shù)顯示最高只有99,但實(shí)際是無上限的;多種傷害型異??赏瑫r(shí)存在,互不影響。
①中毒

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:5s
傷害結(jié)算方式:每0.5s自動(dòng)跳一次傷害;共10次;
特性:無
② 灼傷

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:5s
傷害結(jié)算方式:每0.5s自動(dòng)跳一次傷害;共10次;
特性:灼傷與冰凍有聯(lián)動(dòng)效果,當(dāng)在冰凍狀態(tài)下施加灼傷狀態(tài),冰凍會立即解除并將之前未結(jié)算的灼傷傷害*1.05后一并結(jié)算;此時(shí)怪物身上的冰凍狀態(tài)和灼傷狀態(tài)會同時(shí)消失。
③ 感電

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:10s
傷害結(jié)算方式:分攻擊觸發(fā)和自動(dòng)兩部分傷害,兩者傷害占比分別為80%和20%;各10次。攻擊觸發(fā)的部分需要10次攻擊觸發(fā)完成;自動(dòng)的部分每1.0s跳一次傷害
特性:無

需要注意的是兩者是共用層數(shù)的,比如1層感電對應(yīng)的是10次觸發(fā)+10次自動(dòng);每層感電的持續(xù)時(shí)間是10s,相當(dāng)于在自動(dòng)的部分跳完之前要把10次觸發(fā)的打完;不然等自動(dòng)跳完后,未觸發(fā)完的傷害會虧損掉
④ 出血

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:3s
傷害結(jié)算方式:每0.5s跳一次傷害;共6次
特性:出血傷害會隨出血層數(shù)的多少而提升,從第2層開始計(jì)算,每一層+1%;11層時(shí)增傷達(dá)到最大,也就是10%。。

該提升是即時(shí)結(jié)算的,也就是當(dāng)出血傷害跳的那一次,怪物血條上出血層數(shù)是多少層,那么就根據(jù)那一層的提升結(jié)算。
所以就這一點(diǎn)來說是很能保證全程出血傷害都吃到10%增益的,但想要讓關(guān)鍵技能吃到10%增益,只需要在該技能施放后3s內(nèi)都保持出血層數(shù)在11層以上就行。
非傷害型異常
非傷害型異常,在肥貓佬和無名空島中翻譯為無力化,在韓服官網(wǎng)又稱失能,但都是一個(gè)意思。
為了字面意思的好理解所以本文寫為非傷害型;但實(shí)際就是無力化異常。
非傷害性異常共有9種,其中詛咒較為特殊,為隨機(jī)賦予一種非傷害型異常狀態(tài)。
詛咒



基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:10s
特性:降低怪物四維;詛咒生效的同時(shí)會有兩個(gè)圖標(biāo),一個(gè)為詛咒自身,另一個(gè)為隨機(jī)賦予的非傷害型異常圖標(biāo)


其余8種非傷害型異??梢罁?jù)其性質(zhì)分為兩類。冰凍,石化可以理解為常說的強(qiáng)控,其性質(zhì)和職業(yè)的控制技能比較類似。
與之相對的可以理解為軟控,如減速,束縛等。
需要注意的是部分相關(guān)裝備在國服先遣服的翻譯是有問題的,比如該左槽


國服翻譯是存在控制的敵人時(shí),但實(shí)際測試下職業(yè)本身的控制是不適用該條件的。
這個(gè)還是需要靠非傷害型異常(無力化)才能適用條件,這一點(diǎn)要特別注意。
特別感謝V佬 @VSEPRT 及其朋友的測試。
非傷害型異常----強(qiáng)控
同一時(shí)間只能存在一種,如當(dāng)怪物已處于石化狀態(tài),則后續(xù)的冰凍,眩暈和睡眠都不再適用。
① 眩暈

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:3s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
特性:無
② 冰凍

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:5s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
特性:與灼傷有聯(lián)動(dòng)效果,但這個(gè)聯(lián)動(dòng)效果有時(shí)候可能是負(fù)面的。因?yàn)樽苽麜⒖探獬鶅鰻顟B(tài),進(jìn)而導(dǎo)致“冰凍狀態(tài)下+xx傷害”這類詞條不生效。
③ 睡眠

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:10s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
特性:睡眠時(shí)每秒恢復(fù)1%HP,睡眠期受到攻擊會立刻解除睡眠,且施加的那次攻擊倍率為150%。(目前看韓服玩家發(fā)帖,在韓服中疑似存在bug,150%的倍率未生效,待后續(xù)國服正式服驗(yàn)證。)
④ 石化

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:10s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果,暫停怪物行動(dòng)。
特性:石化時(shí)受到傷害減少-10%,該傷害減免效果每秒-1%,到最后恢復(fù)正常。
這類強(qiáng)控的異常會暫停怪物的行動(dòng),但并不意味著不能打出破招,具體的結(jié)論可以參考詩音的測試。@詩音永恒
總結(jié)一下的話就是:
新版本中,破韌后,各種情況對應(yīng)結(jié)果如下:
平推:穩(wěn)定觸發(fā)破招得到25%加成
浮空連:穩(wěn)定觸發(fā)破招得到25%加成
控制:打不出破招,但是有控制補(bǔ)正的25%加成,所以破招右槽跟控制不能并存。
異常狀態(tài):
怪物如果處于眩暈和睡眠狀態(tài),則打不出破招,也沒有相應(yīng)的補(bǔ)正。
怪物如果在行動(dòng)時(shí)被冰凍,則仍能打出破招;反之打不出破招。
換言之,新版本怪物被破韌后,能夠在絕大多數(shù)情況下穩(wěn)定提供25%的傷害加成。
地位相當(dāng)于奧茲瑪副本中的控制。
沒破韌前,你能不能拿到破招的25%加成還得看怪物出不出招,不穩(wěn)定
破韌后,你不僅能把怪物揉圓了拍扁,還基本上穩(wěn)定拿25%增傷,相比沒破韌有著巨大優(yōu)勢。
如果要選擇無力化型異常爆發(fā)配裝的話,不要選擇暈眩、睡眠這兩種異常,因?yàn)闀?dǎo)致25%加成丟失,
冰凍的話則有一些不穩(wěn)定,但是相對其他無力化型異常冰凍更容易觸發(fā)。
非傷害型異常----軟控
不可以疊加層數(shù),但可以同時(shí)存在
① 減速

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:3s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果。
特性:怪物所有速度降低
② 束縛

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:5s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果。
特性:怪物無法移動(dòng)
③ 失明

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:5s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果。
特性:怪物命中率下降50%
④ 混亂

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:3s
有韌性條怪物:需破韌后才能賦予效果。
無韌性條怪物:可以直接賦予效果。
特性:怪物停止行動(dòng);至于是否能暫停怪物機(jī)制待測試,筆者猜測不可。
總結(jié)
非傷害型異常和韌性的關(guān)系為:
? ?? ?當(dāng)怪物未被破韌時(shí),任何非傷害型異常都無法作用賦予給怪物;但韌性條恢復(fù)并不會刷新怪物異常狀態(tài),所以即使怪物韌性條恢復(fù)了但如如果異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間尚未結(jié)束,那么怪物仍會處于該異常狀態(tài)中。
如怪物在韌性條恢復(fù)的前1s被賦予石化和失明,那么之后怪物韌性條恢復(fù);但仍然會處于石化狀態(tài)下9s和失明下4s,只是在下次破韌前不能再次賦予新的非傷害型異常了。

以下為110版本所有異常狀態(tài)及其特性

特別要注意的非傷害型異常的沖突問題,非傷害型異常(強(qiáng)控)在同一時(shí)間只能存在一個(gè),比如怪物可以處于冰凍+減速+出血的狀態(tài),但無法處于冰凍+眩暈/石化/睡眠的狀態(tài),這一點(diǎn)和許多增傷條件相關(guān),特別是在組隊(duì)的時(shí)候隊(duì)員之間的非傷害型異常(強(qiáng)控)可能會有所沖突。
感謝閱讀,我們下篇再見。
