[永恒輪回] 更新日志 0.33.0(2021.05.27) - 已更改
0.33.0 更新從 5月 27日 星期四上午 10點(diǎn)到下午1維護(hù)應(yīng)用時間約三個小時。
[更新日志追加事項(xiàng)]
bug修復(fù)
奇婭拉 使用最后的審判(R-R)對敵人進(jìn)行攻擊后,會短暫處于無敵狀態(tài)(阻斷一切傷害)的問題已修復(fù)。

新實(shí)驗(yàn)體 - Eleven

新實(shí)驗(yàn)體 Eleven 正式在盧米亞島登場。
Eleven 上架后一周內(nèi)售價為 9,900 A-Coin, 并且一周內(nèi)無法在排位賽中使用此新角色。
美食主播?(被動)
可制作漢堡和炸薯?xiàng)l組合成的11號套餐,體力值恢復(fù)880,共可制作兩份。普通攻擊速度 10% 減慢,但是普攻會造成 10/15/20的額外傷害。普通攻擊 4次,每次 50/150/250 的體力值即刻恢復(fù),之后8秒內(nèi)生成可恢復(fù)體力值 20的漢堡。Eleven 食用漢堡后,可立即強(qiáng)化下一個可使用的技能1次,漢堡如果被敵人踩中則會被摧毀。
在雙人和三人模式中Elven漢堡生成量不受隊(duì)員數(shù)影響,將根據(jù)單人/雙人/三人模式增加漢堡數(shù)量。
漢堡加益效果在持續(xù)期間內(nèi)無法疊加獲得。
漢堡少女(Q)
Eleven 使用漢堡錘子攻擊敵人造成 100/130/160/190/220(+攻擊力的 50%) 的傷害。蓄力1秒以上可造成強(qiáng)化后的錘子傷害 48%/52%/56%/60%/64% , 移動速度 2 秒20%/25%/30%/35%/40%% 減慢。 蓄力狀態(tài)最大可維持 3 秒,同時移動速度減慢 20%。
冷卻 : 7.5/7/6.5/6/5.5秒
耐力消耗值 : 50/60/70/80/90
效果范圍 : 長 2.5m, 寬 1.5m
開播啦!(W)
Eleven 猛然舉起漢堡,挑釁周圍的敵人來攻擊自己 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 秒。如果蓄力狀態(tài)維持 1 秒以上,使用技能,會使挑釁的范圍變寬,時間 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 秒增加。蓄力狀態(tài)最大可維持 3 秒,同時移動速度 20% 減慢。
挑釁范圍 : 2m
蓄力后挑釁范圍 : 3.5m
冷卻 : 15/14/13/12/11秒
耐力消耗值 : 50/60/70/80/90
漢堡騎越 (E)
Eleven 乘著漢堡處于無法阻止?fàn)顟B(tài),跳到指定位置給周圍的敵人 110/130/150/180/210(+攻擊力的 35%)與已失體力 10/12/14/16/18% 的傷害。蓄力時間越長,移動距離越遠(yuǎn)。
如果蓄力狀態(tài)維持 1 秒以上,使用技能增加 22% / 24% / 26% / 28% /30%的額外傷害并震退敵人。
蓄力狀態(tài)最大可維持 3 秒,蓄力期間無法移動。
移動范圍 : 最遠(yuǎn) 12m
冷卻 : 20/19/18/17/16秒
耐力消耗值 : 60/70/80/90/100
射程 : 2.5 m
美食風(fēng)暴(R)
炸薯?xiàng)l在Eleven周圍圍繞6秒,范圍內(nèi)的敵人每秒承受 50/80/110的傷害。技能持續(xù)期間每進(jìn)行一次普攻都會額外追加一次攻擊,使用技能后下一個技能會立即被強(qiáng)化。
冷卻 : 60/50/40秒
耐力值消耗 : 70
射程: 2m
新皮膚和表情包
木蓮花 慧珍新皮膚上架至盧米亞島商店。

盧克 Hi, 最棒!, 傷心, 生氣 上架至盧米亞島商店。




系統(tǒng)
游戲開始前準(zhǔn)備時間與起跑沖刺
游戲開始后給予短暫的時間,讓您在戰(zhàn)略上選擇一個最適合的路徑。
游戲開始后將添加到初始地點(diǎn)的演出效果,5秒間無法進(jìn)行移動。
之后5秒間適用5秒起跑沖刺的加益效果。起跑沖刺可以增加30%的移動速度,但是在進(jìn)行攻擊,技能使用,開箱子等動作后效果即會消失。
首次衛(wèi)星雷達(dá)運(yùn)行10秒。
實(shí)驗(yàn)體與路徑選擇時間各減少五秒鐘。
實(shí)驗(yàn)體

娜町
娜町后期發(fā)揮不太好,稍微調(diào)整娜町的能力曲線。
基礎(chǔ)防御力23 → 26
提升攻擊力 2.2 → 2.0

倫諾克斯
稍微降低了青蛇(R)第二擊的難度。
青蛇(R) 1, 2擊間的 延遲 0.29秒 → 0.26秒

里昂
目前在所有模式下均較弱的里昂力量已得到增強(qiáng)。
水灘 持續(xù)時間 3.5秒 → 4秒
水武間(W) 護(hù)盾 60/90/120/150/180(+攻擊力的 30%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的 30%)
潛移(E) 冷卻 24/22/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒

馬格努斯
因?yàn)轳R格努斯在最終禁區(qū)的表現(xiàn)而下降了不符合概念的實(shí)驗(yàn)體體力再生能力值,現(xiàn)進(jìn)行恢復(fù)。
基礎(chǔ)耐力再生 0.7 → 1.0

芭芭拉
下調(diào)離子激光炮(W)和 遠(yuǎn)程無人機(jī)(Q)的傷害值,整體技能的平衡。
改造(P) 根據(jù)芭芭拉的級別強(qiáng)化遠(yuǎn)程無人機(jī)
攻擊力的 6.5% → 6%
防御力的 4.5% → 5%
BT-Mk2 遠(yuǎn)程無人機(jī)(Q) 冷卻 15秒 → 13秒
離子激光炮(W) 兩枚擊中時的傷害值 140% → 130%
磁力風(fēng)暴(E) 冷卻 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
超時實(shí)驗(yàn)(R)
閃絡(luò)(Q) 冷卻增加 減少 20% → 30%
光磁暴(E) 持續(xù)時間 5秒 → 6秒

伯尼斯
我們已經(jīng)考慮了幾種方法來解決伯尼斯的普攻無法命中的問題,為了徹底解決它,必須完全重組普攻-攻擊技能結(jié)構(gòu)。但是,投射體速度加快時,在正常情況下,散彈無法命中的情況會大幅減少,故而應(yīng)優(yōu)先應(yīng)用此方法。
保留終極技能在單人模式的威力,并向下調(diào)整在雙人和三人模式中的威力。
散彈(P) 投射速度 36m/s → 40m/s
奧爾加米·星錘(R)
伯尼斯死亡后不會再進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
傷害值 150/200/250(+攻擊力的 50%) → 150/200/250(+攻擊力的 70%)
爆炸 傷害值 100/150/200(+攻擊力的 50%) → 100/150/200(+攻擊力的 30%)

修凱
以料理師的熱情(P)為基礎(chǔ)的 火冒三丈(R)的瞬時火力過猛,降低技能威力并緩解瞬時爆發(fā)的傷害。同時為了使 翻滾吧!鍋?zhàn)樱〖寄苁褂玫母又?jǐn)慎,調(diào)整其冷卻時間。
翻滾吧!鍋?zhàn)樱?E) 冷卻 18/16/14/12/10秒 → 20/18/16/14/12秒
火冒三丈(R)
3秒間 6次傷害 → 4秒間 6次傷害
傷害值 20/65/110(+攻擊力的 50%)(+料理師的熱情 疊層的 100%) → 20/65/110(+攻擊力的 50%)(+料理師的熱情 疊層的 80%)

希瑟拉
在上位圈記錄了高擊殺率的希瑟拉,小幅調(diào)低其普攻傷害值。
苦痛的記憶(P) 普攻增幅 傷害值 18(+攻擊力的 120%)(+級別*10) → 18(+攻擊力的 120%)(+級別*8)

西爾維婭
整體上重新調(diào)整了技能的燃料獲取和消耗,這使得很難在一個連續(xù)使用兩次或三次使用摩托車技能的游戲方法。
盧米亞越野賽(P) 獲取燃料 7/9/11 → 8/10/12
閃電旋轉(zhuǎn)(摩托車 Q) 燃料消耗 5 → 6
騰空飛躍(摩托車 W) 燃料消耗 5 → 7
孤輪疾馳(摩托車 E) 燃料消耗 5 → 7
極限騎乘(R) 摩托車模式 每秒 燃料消耗 6 → 7

阿德拉
調(diào)整了阿德拉在比賽后期從攻擊速度裝備(羽靴)獲得太多力量的部分。
后翼守兵(P) 攻擊速度 每0.01 攻擊力增加 0.2/0.6/1.0 → 0.2/0.5/0.8
王翼易位(E) 傷害值 65/110/155/200/245(+攻擊力的 50%) → 65/110/155/200/245(+攻擊力的 40%)

阿雅
更改固定射擊技能機(jī)制后,阿雅使用手槍和狙擊步槍的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不是很好。由于使用沖鋒槍的角色的力量總體較高,我們想通過增加阿雅的能力值并調(diào)整沖鋒槍武器組來解決此問題。
提升攻擊力 3.0 → 3.3
固定射擊(W) 連續(xù)擊中時 傷害減少 6% → 5%

亞歷克斯
亞歷克斯在后半段通過組成裝備后利用潛行 / 無間投影技能輕松發(fā)揮生存力。調(diào)低亞歷克斯生存力,使其發(fā)揮起來更困難一些。
潛行(P)
探測距離 7m → 8m
移動速度 增加 2.5秒 → 2秒
無間投影(近攻 E) 冷卻 16秒 → 18秒

艾瑪
與艾瑪?shù)募寄軓?qiáng)悍相比,使用頻率過高。我們希望通過降低終極技能和不思議帽子技能的冷卻來增加對手做出回應(yīng)的空間。
不思議帽(W) 命中 冷卻縮減 3秒 → 2秒
百變魔兔(E) 冷卻 17/16/15/14/13秒 → 18/17/16/15/14秒
Change★(R) 冷卻 3秒 → 5秒

扎希爾
扎希爾在下位圈中的平均擊殺率過高,降低其威力。為使上位圈玩家可以進(jìn)行更主動的玩法,正在計劃跋爾伽婆(R)技能的優(yōu)化工作。
死神之目 額外傷害值 10/25/40 → 10/20/30

杰琪
調(diào)整襲擊(E)射程和攻擊范圍,降低杰琪的逃跑能力,并提高追擊能力。
襲擊(E)
跳躍距離 6m → 5.5m
攻擊范圍(半徑) 1.25m → 1.4m

凱希
修復(fù)對性能影響較大的動脈切開術(shù)(Q)的 冷卻bug并向上調(diào)整急診手術(shù)(R) 以及武器(大馬士革·索恩)。
急診手術(shù)(R) 冷卻 120/110/100秒 → 100/90/80秒

奇婭拉
調(diào)整了奇婭拉的整體力量平衡和力量曲線,以適應(yīng)新西洋劍的引入。
烙印(P) 每重疊 防御減少 2/4/6% → 3/5/7%
獻(xiàn)祭煉獄(R)
體力上限增加 100/200/300 → 150/225/300
冷卻 100/80/60秒 → 100/85/70秒
每秒 傷害值 20/27/34(+攻擊力的 15%) → 10/20/30(+攻擊力的 20%)

前進(jìn)&后退(E)
前進(jìn) 執(zhí)行突進(jìn)后到攻擊為止的 延遲 0.09秒 → 0.05秒
菲歐娜
當(dāng)前進(jìn)&后退技能擊中敵人時,攻擊進(jìn)行不自然的部分已進(jìn)行了調(diào)整,以便可以更順暢地進(jìn)行操作。

哈特
哈特使用 震音技能可以穿透3面墻,實(shí)在太過簡單讓其他實(shí)驗(yàn)體感到很無力,偶爾在采集的階段也具有大的優(yōu)勢。在使用1,2回后限制無法穿墻,但是在使用第3回時增加移動距離,在不需要穿墻的情況下可以比之前更好利用。
震音(E)
第1, 2回 使用時 突進(jìn)距離 2m → 1.8m
第3回 使用時 突進(jìn)距離 3m → 4m
1,2回后無法再穿墻。

玄佑
為了改善對先發(fā)制人技能的過度依賴,將轉(zhuǎn)移部分機(jī)制到虛張聲勢(W), 根據(jù)變更的技能威力和活用率調(diào)整技能的冷卻。
虛張聲勢(W)
(新) 使用技能后6秒以內(nèi)下一個普攻 (+防御力的 15%)的額外傷害。
冷卻 32/27/22/17/12秒 → 28/24/20/16/12秒
先發(fā)制人(E)
撞墻時 額外傷害 60/95/130/165/200(+防御力的 15%) → 60/95/130/165/200
冷卻 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒
武器
降低了游戲下半場某些成長性武器的疊層。
移除了狙擊槍 , 槍等等武器組的高級/稀有武器附帶的移動速度減少。
就皮手套而言,在某種程度上,初始構(gòu)建的力量要比其他武器組的力量強(qiáng),所以我們打算再觀察一下。
新增加了專門用于技能攻擊的西洋劍 / 雙手劍。

手槍
凱爾特
攻擊力 115 → 108
防御穿透率 10% (新)

吉他
愛之弦&...(D) 傷害值 : 攻擊力的 120/200% → 攻擊力的 100%/180%
波希米亞 體力上限 350 → 335
少年魂
普通攻擊額外傷害 12 (新)
每級別普攻額外傷害 2 → 1

短劍
大馬士革·索恩 體力上限 220 → 250

斧子
基本攻擊射程 1.15 → 1.35
狂戰(zhàn)士(P)
重疊 上限 5 → 4
每重疊 攻擊力增加 1.5 → 2%
每重疊 攻擊力增加(狂戰(zhàn)士發(fā)動時) 5%~15%(根據(jù)現(xiàn)存體力) → 6%~18%(根據(jù)現(xiàn)存體力)

戰(zhàn)坦克 (新)
等級: 英雄
制作: 輕量化斧頭 + 馬達(dá)
能力值
? ? 攻擊力 92
? ? 每級別攻速? 2%
? ? 基本攻擊射程 -0.35
? ? 移動速度 0.1

沖鋒槍
每級別武器熟練度 攻速增加 4% → 3.7%

西洋劍
咎瓦尤斯
攻擊力 69 → 73
暴擊 傷害量 15% → 12%

穿甲劍 (新)
等級 : 稀有
制作 : 針 + 刺劍
能力值
? ?攻擊力 23
? ?技能額外傷害 12

赤豹 (新)
等級: 英雄
制作: 穿甲劍 + 紅寶石手鏈
能力值
? ?攻擊力 46
? ?技能額外傷害 20
? ?體力上限 225
? ?耐力再生 50%

短弩
強(qiáng)弩(D)
傷害值 攻擊力的 60/100% → 攻擊力的 80/120%
撞墻時 暈厥時間 1.5秒 → 1.25秒
冷卻 30秒 → 25秒
重弩
攻擊力 63 → 55
(刪除) 移動速度 -0.1
鋼弩 攻擊力 60 → 52

雙劍
羅伊格爾&扎爾 攻擊速度 增加 20% (刪除)

雙節(jié)棍
每級別武器熟練度攻速 1.9% → 2.1%
猛龍過江(D) 射程 4~8m → 6~10m
刻耳柏洛斯
攻擊力 65 → 45
每級別 攻擊力 2 (新)

暗器
梅花苦無 普通攻擊額外傷害 30 → 25
瘋子國王的卡片 暴擊概率 25% → 15%
風(fēng)魔手里劍 冷卻縮減 12% → 10%

雙手劍
每級別武器熟練度 普攻增幅 4.6% → 4.3%
格擋(D) 傷害值 攻擊力的 200%/250% → 攻擊力的 175%/225%
等離子劍
攻擊力 75 → 60
視野 3 → 2
物干焯 (原曬衣桿-名稱更換)
攻擊力 56 → 54
吸血 25% → 22%

極光長劍 (新)
攻擊力 75
視野 +2
技能增幅 12%
等級: 英雄
制作: 等離子劍 + 隕石
能力值

狙擊槍 普攻投射體速 30m/s → 36m/s
斯普林菲爾德 移動速度 -0.07 (刪除)
金蛟剪
攻擊力 56 → 50
移動速度 -0.07 (刪除)
電磁軌道槍
攻擊力 78 → 72
移動速度 -0.03 (刪除)
魚叉槍
攻擊力 64 → 60
移動速度 -0.07 (刪除)
NTW-20 移動速度 -0.07 (刪除)
北極星 攻擊速度15% → 18%
狙擊槍

竹矛 攻擊力 37 → 32
矛
攻擊力 53 → 45
(刪除) 移動速度 -0.1
戰(zhàn)斧
攻擊力 85 → 70
(刪除) 移動速度 -0.1
刺影子(D) 冷卻 30秒 → 30/20秒
宇宙雙叉戟
攻擊力 141 → 130
(新) 每級別攻速 1%
波賽頓之戟 冷卻縮減 7% → 5%
槍

鞭子
雷龍鞭
技能增幅 24% → 15%
(新)每級別技能增幅 1%
等離子鞭 普通攻擊額外傷害 15 → 18

旋棍
泰式拳法 防御力 15 → 18

投擲
粉塵彈
攻擊力 58 → 50

弓

哲別之弓 (新)
等級 : 英雄
制作 : 暗殺特弓 + 騎兵箭筒
能力值
?攻擊力 84
?攻擊速度 33%
?移動速度 0.1
護(hù)甲
全面調(diào)整增加腿部護(hù)甲的移動速度。
添加適用于普通攻擊額外傷害構(gòu)造 / 技能施法構(gòu)造的護(hù)甲。
胸部
忍者龜?shù)婪?冷卻縮減 10% → 7%
御史衣
防御力 26 → 30
冷卻縮減 15% → 12%
視野 1 → 2
光學(xué)迷彩服 暴擊概率 22% → 24%
龍之道服 冷卻縮減 10% → 7%

無尾禮服 (新)
等級: 英雄
制作: 西裝 + 連衣裙
能力值
? ? 防御力 18
? ??吸血 6%
? ??每級別普攻額外傷害 1
? ??承受暴擊傷害減少 8%

大祭司長袍 (新)
等級: 英雄
制作: 韓服 + 純凈水
能力值
? ?防御力 36
? ?冷卻縮減 12%
? ?體力再生 1
? ?耐力再生 50%
護(hù)臂
承受暴擊傷害減少 6% (刪除)
防御力 25 → 28
沙·賈汗之劍 體力上限 260 → 245
阻刃護(hù)臂
防御力 33 → 36
承受暴擊傷害減少 8% (刪除)
承受普通攻擊傷害減少 8 → 12
自動臂 承受暴擊傷害減少 6% (新)
暴走鞋 非戰(zhàn)斗中的移動速度 0.2 → 0.17
靴子 移動速度 0.22 → 0.2
軍靴 移動速度 0.27 → 0.24
布西發(fā)拉斯 移動速度 0.28 → 0.3
超光速次原鋼靴 冷卻縮減 10% → 8%
赫爾墨斯之靴 移動速度 0.35 → 0.38
臉譜
防御力 10 → 20
吸血 22% → 20%
非戰(zhàn)斗中 移動速度 0.3 → 0.2
鷹眼 攻擊力 8 → 10
邀明月 技能傷害減少 18 → 20
水 耐力恢復(fù)量 200 → 225
鯛魚燒 體力恢復(fù) 400 → 450
土豆面包 體力恢復(fù) 360 → 380
雞蛋面包 體力恢復(fù) 400 → 425
手臂
暴走鞋
頭部
裝飾
食物
新增食用食物時的臨時加益效果。加益效果與飲食食用恢復(fù)效果相同,可維持15秒鐘。
提高游戲初期可制作的面包類食物的部分恢復(fù)量。

等級: 稀有
制作: 靛青月石 + 水
能力值
? ? 15秒間 攻擊力 +10
? ? ?耐力再生 +1080
生成個數(shù)
? ? 2個
塞勒涅之淚 (新)

等級: 稀有
制作: 秘銀 + 水
能力值
? ? 15秒間 防御力 +10
? ? ?體力再生 +800
生成個數(shù)
2個
秘銀細(xì)線 傷害值 285 → 300
無人探測儀 制作方式 監(jiān)控攝像頭 + 廢電池 → 監(jiān)控攝像頭 + 火藥
EMP 探測儀 制作方式 無人探測儀 + 火藥 → 無人探測儀 + 廢電池
體力熟練度: 每消耗 100體力獲得的熟練度經(jīng)驗(yàn)值 30 → 15
圣水 (變更)
陷阱以及其他消耗性物品
變更探測儀的制作方式,升高蝙蝠掉落物品的幾率。(請參考野生動物變更)
熟練度
降低適用于修凱與希瑟拉的 “體力消耗”的經(jīng)驗(yàn)值。
區(qū)域與野生動物
傳送門位置移動
位在教堂的傳送門移動至靠近墓園的位置。
初始點(diǎn)變更
高級住宅區(qū), 教堂, 墓園, 寺廟




各區(qū)域物品數(shù)量變更
教堂
扇子 7 → 8
紙 8 → 9
玻璃瓶 7 → 8
鐵銹劍 5 → 6
自行車頭盔 7 → 8
紙盒 7 → 8
鋼琴線 8 → 9
墓園
竹 6 → 7
花朵 7 → 8
火藥 7 → 8
布甲 7 → 8
羽毛 8 → 9
發(fā)箍 7 → 8
冰塊 7 → 8
鋼鏈 7 → 8
咖啡 5 → 6
寺廟
發(fā)箍 7 → 8
布料 8 → 9
五馬牌 7 → 8
短棍 5 → 7
高級住宅區(qū)
碳酸飲料 6 → 7
鋼筆 7 → 8
跑鞋 7 → 8
油 8 → 9
鋼琴線 8 → 9
激光筆 6 → 7
旅館
檸檬 7 → 6
針 4 → 5
臨時安全區(qū)位置變更
過分狹窄的入口、距離太近的位置、對于各個角色的利弊等原因,更改大街,醫(yī)院,小巷臨時安全區(qū)位置。
安全地帶變更位置

大街

醫(yī)院

小巷

野生動物
蝙蝠的掉落物品會固定有1個監(jiān)控攝像頭。
灌木叢 增加
教堂, 旅館, 小巷, 大街附近區(qū)域添加了灌木叢。
大街 學(xué)校 入口, 池塘 入口


旅館 海灘入口

小巷 學(xué)校 入口


教堂 碼頭 入口, 教堂建筑物下面, 墓園 入口



各模式平衡
雙人三人模式短劍修凱,三人模式的亞歷克斯,雙人模式雙劍杰琪表現(xiàn)出極大的威力,將向下調(diào)整角色本身的數(shù)值,但并不會有較大的結(jié)果影響,將會繼續(xù)觀察一周。
雙人模式的 西爾維婭 與 亞歷克斯 太過優(yōu)異的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表現(xiàn),將向下調(diào)整修正。
西爾維婭
手槍 使用時 雙人模式造成傷害 86% → 84%
阿德拉
使用西洋劍時
雙人模式承受傷害 100% → 102%
三人模式承受傷害 97% → 100%
亞歷克斯
所有武器使用時 雙人模式造成傷害 94% → 92%
雪
使用雙手劍時 雙人模式造成傷害 88% → 86%
Eleven
使用錘子時
雙人模式造成傷害 100% → 98%
三人模式造成傷害 100% → 96%
杰琪
使用短劍時 雙人模式造成傷害 100% → 98%
玄佑
使用皮手套時 雙人模式造成傷害 100% → 97%
使用旋棍時 三人模式造成傷害 93% → 91%
關(guān)注中的項(xiàng)目
新事項(xiàng)以及維持事項(xiàng)
武器技能 - 斧子, 錘子, 狙擊槍
武器技能改版是同制作新技能一樣花費(fèi)精力的工程,故將推遲日程。
雙劍 雪
雙劍雪一直以來都適用單人模式補(bǔ)正,受補(bǔ)正刪除后的余波影響,統(tǒng)據(jù)中顯示出了足以考慮上調(diào)實(shí)驗(yàn)體的數(shù)據(jù)。
同個實(shí)驗(yàn)體武器之間的差異問題不是可以簡單應(yīng)付的問題,需要根據(jù)技能的特色花時間對技能進(jìn)行更改來解決差異問題。 (例如: 雪用雙肩進(jìn)行普通攻擊僅會消耗一個武裝式疊層,但是額外傷害卻會適用兩次。)
技能可視性問題
加快的游戲節(jié)奏問題
重新設(shè)計了技能移動和人群控制間的相互作用結(jié)構(gòu)。
隨著現(xiàn)有的移動,人群控制和無法阻止技能的不斷發(fā)展,內(nèi)部結(jié)構(gòu)中存在著相互矛盾的地方。
例如, 當(dāng)移動技能已經(jīng)啟動時, 即使被可以強(qiáng)制移動的人群控制技能擊中也不會取消移動的問題時有發(fā)生。
從現(xiàn)在開始 空中 , 恐懼 , 挑釁 , 迷惑 , 震退 , 壓制 , 攫取會立即取消移動技能并適用人群控制的效果。
束縛, 暈厥 , 睡覺, 跳舞, 變身等移動技能在完成移動后剩余時間內(nèi)可適用人群控制效果。
區(qū)分免疫負(fù)面效果和無法阻止。
免疫負(fù)面效果: 秀雅 青鳥(W), 雙手劍 格擋(D) - 不適用人群控制效果
移動受損效果免疫: 暴走飛車(R), 玄佑 虛張聲勢(W) - 在人群控制效果中不受移動受損的人群控制影響。(沉默 , 失明 , 視線受阻, 解除武裝等仍然適用)
無法阻止: 馬格努斯 17對1 (W), - 受人群控制的影響但是不會啟動效果。人群控制效果時間剩余時,完成不可阻擋狀態(tài)后,可獲得人群控制效果。
通過此次改版,所有移動技能和人群控制節(jié)能的操作都變得更明確了一些。
無人探測儀和EMP 探測儀的范圍將根據(jù)敵人/隊(duì)友區(qū)分不同效果。
更換裝備時,新裝備和被更換的裝備位置互換,不會再放到背包格靠前的位置。
暗器, 投擲武器的充電時間通過計時表顯示的更為清楚。.
新手自動獲取時間時間加快 1.2秒 → 1秒。
推薦路徑后進(jìn)行游戲時,將根據(jù)玩家的等級添加推薦分?jǐn)?shù)。
每個角色可以購買的路徑格數(shù)量增加 5個 → 10個。最多可以設(shè)置15個路徑。
推薦數(shù)和評分已累計的方式標(biāo)記。
可以在選擇路徑的畫面可以O(shè)n/Off 隊(duì)友路徑。
游戲內(nèi)獲取右上方的目標(biāo)物品后,不會自動關(guān)閉而是移至下一個目標(biāo)。但是,如果是玩家直接單擊關(guān)閉,將不再打開。
房主可以和參賽者交換位置。可以與參賽者或觀戰(zhàn)者自由交換位置。
房主可以委任其他參賽者為房主。
房主可以隱藏房間代碼。
觀戰(zhàn)者再查看計分板(Tab)時,將根據(jù)幸存者為主排列。
修復(fù)了右側(cè)上端現(xiàn)實(shí)的游戲時間在觀戰(zhàn)者的視角不顯示的問題。
不會造成傷害的人群控制技能無法獲得助攻的問題已修復(fù)。
維克萊恩在解除攻擊目標(biāo)時受到CC(人群控制)后一段時間內(nèi)停止不前的問題已修復(fù)。
雙人/三人模式中攝取食物,恢復(fù)效果的減少補(bǔ)正只適用于首個恢復(fù)值的問題已修復(fù)。
一次顯示重新連接期間累積的聊天通知的問題已修復(fù)。
已創(chuàng)建的陷阱在進(jìn)入視野時,會輸出創(chuàng)建動畫的問題已修復(fù)。
維克萊恩的被動技能在信息窗口中不顯示的問題已修復(fù)。
大街施工中的建筑物5點(diǎn)鐘方向的樹旁的位置,無碰撞可以直接穿過樹旁垃圾桶的問題已修復(fù)。
里昂?
的水武間(W) 持續(xù)時間結(jié)束時, 某些集中精神的技能動畫會被中止的問題已修復(fù)
里昂
?使用潛移(E)會使野生動物仇恨值被初始化的問題已修復(fù)。
里昂?
的潛移 (E)在生成水灘后脫離范圍后技能無法啟動的問題已修復(fù)。
里昂
?潛移(E) 無法通過點(diǎn)擊技能圖示使用的問題已修復(fù)
里昂
?沖浪(R)結(jié)束后,海浪尾端沖撞敵人動畫不順暢問題已修復(fù)
洛茲
?塞姆汀高爆彈 Mk-II(R) 彈丸無碰撞到達(dá)目的地時會改變方向的問題已修復(fù)。
阿德瑞娜
?變身狀態(tài)中移動時會顯示火焰噴射器的問題已修復(fù)。
埃索
?軍事用炸藥(Q) 技能在不能移動區(qū)域使用時,自動修改為施放到距離最近的位置
阿德拉?
技能使用中,間歇性有棋子被至于空中的問題已修復(fù)。
阿德拉?
王翼易位(E)指示器箭頭在某些位置消失問題已修復(fù)
亞歷克斯
?的潛行(P)在戰(zhàn)斗狀態(tài)下適用冷卻時間的問題已修復(fù)。
亞歷克斯
?在潛行狀態(tài)下,野生動物在失去了攻擊目標(biāo)后也不會返回原位的問題已修復(fù)。
亞歷克斯
?無間投影(近戰(zhàn) E) 技能挑釁狀態(tài)下,挑釁時間結(jié)束后,會自動變更攻擊對象的問題已修復(fù)
亞歷克斯?
無間投影(近戰(zhàn) E) 投影分身時,左上角資訊欄未顯示分身資訊問題已修復(fù)
艾瑪
?鴿子魔術(shù)秀(Q)和Change★(R)的鴿子一同使用時,會有鴿子殘留的問題已修復(fù)。
艾瑪
?在點(diǎn)擊技能圖標(biāo)使用Change★(R) 技能時選擇的對象顯示無效目標(biāo)的問題已修復(fù)。
凱希
?動脈切開術(shù)(Q) 技能5級后冷卻縮減效果適用兩次問題已修復(fù)
菲歐娜
?起勢(R) 激活中,使用復(fù)雜進(jìn)攻 (W)2次時,起勢的額外傷害未正常適用問題已修復(fù)
哈特
震音(E) 可對隱身狀態(tài)下的敵人進(jìn)行追蹤的問題已修復(fù)
皮手套
?使用上鉤拳(D)未擊中敵人時,可持續(xù)重復(fù)適用的問題已修復(fù)。
斧子
?狂戰(zhàn)士(D2)的效果持續(xù)中,無法打開箱子及使用傳送門問題已修復(fù)
雙手劍
使用格擋(D)時,無法防御沉默,固定,解除武裝等負(fù)面狀態(tài)問題已修復(fù)
野生動物移動一定距離后,
投擲
?煙幕(D)擊中時,會丟失仇恨值的問題已修復(fù)。
暗器/投擲?
武器重載時,子彈數(shù)數(shù)目與重載無法正常運(yùn)作問題已修復(fù)
暗器/投擲?
武器進(jìn)行普攻時,目標(biāo)物品圖譜會自動展開的問題已修復(fù)。
修復(fù)服務(wù)器中斷連結(jié)后,無法離開游戲問題
修復(fù)路徑情報評分圖示標(biāo)示錯誤問題
修復(fù)選擇路徑時,無法輸入信息聊天的問題
修復(fù)技能動畫播放,AI 對戰(zhàn)模式匹配,自訂模式生成時的影像音效問題
修復(fù)選項(xiàng) > 輸入鼠標(biāo)滾動至最下方再次打開還在最下方的問題
計劃引入優(yōu)化方案
bug修復(fù)以及優(yōu)化事項(xiàng)
主要優(yōu)化事項(xiàng)
重新設(shè)置技能移動和人群控制間的關(guān)系構(gòu)造
其他主要優(yōu)化事項(xiàng)
路徑優(yōu)化事項(xiàng)
自定義模式優(yōu)化事項(xiàng)
游戲優(yōu)化事項(xiàng)
實(shí)驗(yàn)體以及武器優(yōu)化事項(xiàng)
大廳優(yōu)化事項(xiàng)