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也許在未來,電競和體育真的不分彼此了

2021-05-26 18:54 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|凱文


RNG奪冠之后,“綠色的雨”光芒掩蓋住了AC米蘭重回歐冠的熱血——至少在流量層面上看,電競的聲量更勝一籌。


但這并不是電競和體育相互對立的起點(diǎn),相反,二者的相向而行已經(jīng)成了眾多電競從業(yè)者和體育從業(yè)者的共識(shí)。


不管是2003年電競的體育身份被國家體育總局認(rèn)可,還是2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的兩金一銀,甚至去年末電競成為2022杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目……電競的體育屬性日趨顯著,也一次又一次通過里程碑事件提醒人們注意到這樣的趨勢。?


當(dāng)然,誰都有權(quán)利固執(zhí)己見,不過看到未來的人也有權(quán)利先行一步提前布局。新的時(shí)代,體育和電競的相向而行,又有了新的案例。


體育從業(yè)者的電競新布局


“電競不是體育!哪怕它進(jìn)了奧運(yùn),我堅(jiān)決反對它是體育!”


2021年伊始,愛奇藝體育 CEO 喻凌霄在第五屆「中國體育產(chǎn)業(yè)嘉年華」里的一番話成功讓自己“出圈”。


即便這個(gè)發(fā)言的大背景,是電競已經(jīng)成了2022年亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,但依然有不少體育從業(yè)者支持這一觀點(diǎn)。


當(dāng)然,也有人不支持他的觀點(diǎn),并開始借助體育領(lǐng)域積淀下的影響力,開始布局電競產(chǎn)業(yè)。


體育創(chuàng)投領(lǐng)域出現(xiàn)了一些肉眼可見的變化——做賽事執(zhí)行的,開始把運(yùn)營體育賽事的模式嫁接到電競賽事,甚至有人重新學(xué)習(xí)電競賽事的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),只為拓展電競相關(guān)的業(yè)務(wù);做自媒體的,除了自己的體育賬號(hào),開通“電競小號(hào)”的比比皆是;做投資的,即便 在所謂的“資本寒冬”也沒有停下看電競相關(guān)項(xiàng)目的腳步。


緊跟時(shí)代腳步的除了體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,還有老牌體育聯(lián)盟。舉個(gè)例子,德國足球甲級(jí)聯(lián)賽的電競布局,今年也有了新的動(dòng)作。我們在對話德甲聯(lián)盟數(shù)字創(chuàng)新部門執(zhí)行副總裁安德雷亞斯·海登時(shí),感受到了對方在電競領(lǐng)域布局的雄心:“我們將德甲電競聯(lián)賽視作與德甲、德乙聯(lián)賽同等量級(jí)的賽事,希望它能成為德甲與德乙之外的‘第三極’?!?/p>


德甲聯(lián)盟數(shù)字創(chuàng)新部門執(zhí)行副總裁安德雷亞斯·海登



今年,德甲電競聯(lián)賽國際系列賽(Virtual Bundesliga International Series)首次迎來了中國和印度電競選手的參與,而在中國和其他一些區(qū)域的比賽里,也首次引入了FIFA Online 4作為賽事的游戲平臺(tái)?!敖衲甑谋荣愇覀円蔡岣吡藘?yōu)勝者獎(jiǎng)金的金額,他們將分享總額為1萬美元的獲勝獎(jiǎng)金?!?海登介紹道。


談及德甲積極布局電競的原因,海登表示:“我們希望觸達(dá)更多年輕球迷群體,也意識(shí)到這些新一代的粉絲們來自新的、不同的地域,興趣愛好各自不同,而電競會(huì)是他們之中的一個(gè)公約數(shù),因此在2012年,德甲聯(lián)賽成為了全球首個(gè)深度擁抱FIFA電競的足球聯(lián)賽,我們也是全球首個(gè)在足球模擬類游戲中得到完整呈現(xiàn)的職業(yè)足球聯(lián)賽?!?/p>


德甲方面也做過調(diào)研,在中國,僅《FIFA Online 4》就有超過1000萬名注冊玩家。也有從業(yè)者指出,F(xiàn)IFA品類足球電競的最大優(yōu)勢,或許就是其長盛不衰的特點(diǎn)——足球這項(xiàng)傳統(tǒng)體育世界里的“老大”,至少每隔四年就會(huì)通過世界杯展現(xiàn)其獨(dú)特魅力。這是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等競技項(xiàng)目沒有的歷史積淀,也會(huì)讓FIFA品類的游戲擁有無可比擬的文化自信。


但自信不是自傲,也不是自滿。


傳統(tǒng)體育擁抱電競已經(jīng)不是新聞,除了德甲,五大聯(lián)賽、北美四大聯(lián)盟都在布局自己的電競賽事,而傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員中也有不少精英布局了電競。


電競體育化的原因


體育層面不該自傲,新型體育項(xiàng)目電競也不該得意忘形。


同樣是今年初,G2老板Carlos更新了自己的推特:“這個(gè)世界已經(jīng)變了,奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)是老生常談的舊新聞了,老派的管理層必須退位讓賢了,為年輕的新鮮血液讓位,傳統(tǒng)體育必須適應(yīng),否則就會(huì)消亡。電子競技和游戲根本不需要被傳統(tǒng)體育任何人認(rèn)可?!?/p>



電競需要傳統(tǒng)體育嗎?當(dāng)然。


根據(jù)人民電競得到的最新消息,騰訊新聞與中國體育報(bào)業(yè)總社即將聯(lián)合發(fā)布《2020中國體育價(jià)值報(bào)告》。而在該報(bào)告中,“體育+電競”就是重要內(nèi)容之一。


報(bào)告指出,傳統(tǒng)體育對于電競來說具有如下意義:


借鑒賽制催生比賽懸念。傳統(tǒng)體育賽事對電競賽制的影響方面,電子競技效仿NBA東西部分區(qū)制、世界杯賽制等推出電子競技職業(yè)賽事制度,此外還有部分電競賽事綜合了網(wǎng)球公開賽的賽制,將傳統(tǒng)體育賽事的賽制精髓融于己身;

聯(lián)盟化運(yùn)營保障公平與競爭性。電競聯(lián)盟效仿體育聯(lián)盟的模式,包括但不限于名額審核、整合次級(jí)聯(lián)賽成立發(fā)展聯(lián)盟、推動(dòng)城市主場落地、工資帽、轉(zhuǎn)會(huì)制度,這些都讓賽事的公平性和競爭性得到了最大化的保持;

電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游的匹配。電子競技比賽的運(yùn)營模式在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、賽事制作方、媒體、賽事播放平臺(tái)、經(jīng)紀(jì)公司等各個(gè)環(huán)節(jié)都與傳統(tǒng)體育的運(yùn)作模式極為相像。


電競的體育化進(jìn)程正在加速,借助體育化的方式,大眾對電競的接受門檻也在降低,這或許是電競體育化的潛在重要原因。



所以我們看到在今年,英雄聯(lián)盟S10被視為電競體育化的最佳范本,各個(gè)聯(lián)賽推行城市主場制度,TGA打造了新的省隊(duì)模式變身“電競?cè)\(yùn)會(huì)”,體育類電競項(xiàng)目更是接連不斷地用體育品牌來為自己造勢,PEL聯(lián)動(dòng)籃球和F1,KPL選手出現(xiàn)在CBA全明星舞臺(tái)……這些,都是電競體育化進(jìn)程中值得研究的新案例。


今年四月,人民電競還跟全球電子競技聯(lián)合會(huì)副主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、國際排聯(lián)終身名譽(yù)主席、全國電子競技聯(lián)席會(huì)議主席魏紀(jì)中探討了關(guān)于電競和體育的關(guān)系。魏紀(jì)中表示,電競產(chǎn)業(yè)的延展性,不會(huì)局限于體育。


在魏紀(jì)中看來,電競具有很強(qiáng)的延展性,電競和體育的相向而行是時(shí)代趨勢,但電競的延展性不會(huì)局限于體育。電競與文化、教育、體育、科技的結(jié)合,都有很大空間。


從這個(gè)角度看,電競或許不只是在跟體育相向而行,而是在跟生活的各個(gè)方面產(chǎn)生交集。電競在新時(shí)期的跨界,也會(huì)出現(xiàn)更多新的案例。


也許在未來,電競和體育真的不分彼此了的評論 (共 條)

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