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劍鬼奈落、回天、聚淵護(hù)石的一些細(xì)節(jié)

2020-03-02 19:08 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

提升率要結(jié)合很多數(shù)據(jù)看,不提了。
很容易就知道的那些就不說了。
奈落:
控制時間3s,剛好夠釋放完亂舞。
能和聚淵組成連續(xù)控制,二覺不行。
攻擊一瞬非霸體怪為倒地判定。
也就是控制時裂波是裂不到的。
聚淵:
cp后保有的延遲無敵,部分情況下失效。

小回天:
1加成方式是
1/4旋轉(zhuǎn)攻擊*(3+1次)+1/4終結(jié)攻擊+20次*(0.18倍+0.05倍)*1/4旋轉(zhuǎn)攻擊
原本是
1次旋轉(zhuǎn)攻擊+1次終結(jié)攻擊
提升1.24
且變更怨鬼生成位置。
2、趁此提一下,劍鬼幻步是復(fù)制怨鬼坐標(biāo)。
小回天中怨鬼有兩個生成位置,所以只有兩個固定點能位移。
大回天中有四個,只有四個固定點可以位移。
小回天cp,怨鬼最遠(yuǎn)生成位置前移,另一個生成位置為中點。
比較大幅的改變了小回天的屬性。
3再者,小回天打滿傷害要4s。
高傷段集中在前1s,后面幾秒傷害高頻平均。
所以前幾段沒打中損失傷害最大。
4、還有一件事。
小回天cp背判吸怪范圍=大回天背判。
正判怨鬼位置改變,所以x軸擴(kuò)大,但吸怪效果只有一閃范圍。
所以實際攻擊范圍反而更小了。


關(guān)于魚錘cp斷魂和魚錘是極化人系能力的cp,邊緣化鬼系和合擊系。
翻譯一下,淡化鬼系的無敵,強(qiáng)調(diào)人系的位移。
再翻譯一下,無敵能力變?nèi)酰敵黾拔灰颇芰ψ儚?qiáng)。
實際中有什么影響。
滿鬼系能保證幻步的高頻使用,且能保證鬼步柔技能就是無敵。
但是攻擊范圍被限制在一閃內(nèi),位移能力差不自由,輸出能力弱而且瞬時爆發(fā)能力差。
而滿魚錘,能解鎖技能轉(zhuǎn)向,自由調(diào)用技能位移能力。位移更加靈活,輸出更加效率。
但是一套人系爆發(fā)輸出時根本不能保證無敵。
而且合擊是徹徹底底的邊緣化,合擊完全是用來補(bǔ)刀的,其作用和鬼系的額外作用被徹底無視。
而魚錘cp的靈魂用法
1 看轉(zhuǎn)向用的怎么樣
2 位移的可以多快速

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