你想知道的打孔鎖孔,減負(fù)規(guī)劃,都在這里了!

勇者們好,還是我,禿策劃。
預(yù)計在3月5號,我們即將迎來一次整包更新,更新內(nèi)容會比較偏向優(yōu)化現(xiàn)有的游戲玩法與功能,但同時也有新的內(nèi)容出現(xiàn)。
在這段時間里,我們收到了許多游戲的反饋,通過這些反饋以及游戲團隊的內(nèi)部討論,我們希望加入勇者們長期以來所要求的的游戲功能,例如裝備打孔、鎖定符文孔屬性的功能等。
目前這些新增將會在下次更新后上線,對于期待這些功能的勇者,我們希望能夠在功能真正上線前讓你先睹為快。


裝備打孔功能
在下次更新中我們將新增裝備打孔功能,勇者們可以消耗一定的材料給符合條件的裝備進行打孔了。具體規(guī)則如下:
1、裝備符合以下條件
裝備存在核心符文孔,且能量符文孔數(shù)量未滿時,才能進行打孔。
2、材料消耗規(guī)則
(1)每次打孔都將消耗一定量的材料,無法返還。
(2)每次打孔的材料消耗將由當(dāng)前裝備等級以及符文孔數(shù)量決定。
3、獲取材料途徑
材料可以在每日懸賞任務(wù)、活動、商城和下期勇者執(zhí)照中獲取。
*最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
鎖定符文孔屬性功能
在進行元素重鑄時,勇者們可以在符合條件的裝備上進行鎖定符文孔屬性的操作了。具體規(guī)則如下:
1、裝備符合以下條件
裝備至少存在兩個符文孔或以上(包括核心符文孔與能量符文孔),才能進行鎖定符文孔屬性重鑄的操作。
2、鎖定符文孔屬性重鑄規(guī)則
(1)可以選擇鎖定核心符文孔或者多個能量符文孔,至少有1個符文孔處于未鎖定狀態(tài)。
(2)鎖定的符文孔在元素重鑄時不會改變,未鎖定的符文孔按照原有規(guī)則重鑄,鎖定符文孔屬性重鑄的操作不會改變符文孔的數(shù)量。
3、材料消耗規(guī)則
根據(jù)當(dāng)前裝備等級以及鎖定符文孔數(shù)量來決定消耗材料數(shù)量。
4、獲取材料途徑
材料可以在活動、商城、魔界島副本和下期勇者執(zhí)照中獲取。
*最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
減負(fù)規(guī)劃
另外,在接下來的幾次更新中,我們有意放入多方面減負(fù)的計劃,讓大部分勇者都能自由掌握自己的時間。
這些計劃涉及到魔界島體力消耗、競技場優(yōu)化、技巧試煉、魂卡試煉等,在上次策劃面對面專欄中(點此查看),我們詳細(xì)說明了魔界島體力消耗優(yōu)化的措施。
競技場優(yōu)化的改動在上篇推文中(點此查看)也已經(jīng)詳細(xì)說明,還請沒有查閱的勇者前往了解我們的計劃。
技巧試煉與魂卡試煉的具體減負(fù)規(guī)劃如下:
技巧試煉:
1、通關(guān)次數(shù)從原來的每天兩次,改為每天一次,每天凌晨4:00為勇者提供一次技巧試煉的挑戰(zhàn)次數(shù)。
2、最多可以累積三次挑戰(zhàn)的機會。
3、每次技巧試煉獎勵是原來的二倍。
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魂卡試煉:
1、取消原有的金/銀卡獎勵的設(shè)定。
2、每天獲得五次魂卡試煉挑戰(zhàn)次數(shù),最多累積二十次挑戰(zhàn)機會。
3、勇者每天可以獲得的魂卡總量不變。
4、原來的銅卡獎勵依然可以照常挑戰(zhàn)。

感謝各位勇者讀到這里,最近有許多勇者希望我們闡明規(guī)劃,多于大家互動溝通,并分享工作和未來游戲的走向,我們樂于和大家分享我們的進度。
我們會去大家常去的論壇逛逛,在社交媒體上與各位分享日常。大家對我們的游戲傾注了精力與熱愛,我們也會將各位的反饋和體驗放在心上。
新的魔女已經(jīng)在設(shè)計測試階段了,這次是一位可愛的機甲少女,相信不久后就會與大家見面。
感謝大家的熱愛。