淺談S12季前賽改動(dòng)對極地大亂斗的影響——裝備篇(上)

S11快要結(jié)束啦,S12裝備進(jìn)行了大量更新,其中加入了五件新裝備。今天和大家交流一下新裝備對于極地大亂斗生態(tài)的影響,看看坦克還能不能像S10一樣稱霸后期呢?(數(shù)據(jù)截止11.9美測服)

【新裝備解析】

破碎王后之冕
● 70法術(shù)強(qiáng)度
● 250生命值
● 600法力值
● 20技能急速
● 售價(jià)2800金幣
○ 你獲得【神圣護(hù)衛(wèi)】效果,所受傷害降低 50%。保護(hù)效果將在英雄受到傷害后存留 1.5 秒。
○ 在【神圣護(hù)衛(wèi)】狀態(tài)中或其被打破后的3秒內(nèi),獲得10-40法術(shù)強(qiáng)度(根據(jù)等級)。
○ (如果你在 40 秒內(nèi)一直沒有受到英雄傷害,則重新獲得【神圣護(hù)衛(wèi)】效果)。
○ 神話被動(dòng)技能:1%移動(dòng)速度和8法術(shù)強(qiáng)度。
裝備解析:
機(jī)制類似女妖,但神話被動(dòng)像盾弓,增加法師保命能力的裝備。
但在大亂斗很容易被傷害蹭到,神圣護(hù)衛(wèi)效果在大亂斗并不好用,無法保證40秒內(nèi)一直不受到傷害。
poke英雄不可能出(傷害不如盧登/面具),團(tuán)戰(zhàn)法師也不需要,帶有buff的法刺可以考慮出,或者像稻草人這類需要進(jìn)場開團(tuán)又迫切需求移速的法師出。
破碎王后之冕+中亞的組合讓需要團(tuán)戰(zhàn)生存率的法師不可能被秒。
不過2800的神話裝不能要求太高,該有的屬性都有,性價(jià)比還是不錯(cuò)的。

薄暮法袍
● 200生命值
● 20技能急速
● 30護(hù)甲
● 30魔法抗性
● 售價(jià)2500金幣
○ 悔罪:將其他英雄定身或被定身后,使目標(biāo)及附近所有敵人進(jìn)入【懺悔】狀態(tài),所受傷害提升 12%,持續(xù) 5 秒 。
○ 神話被動(dòng)技能:你每裝備一件傳說裝備,就會(huì)獲得 5護(hù)甲和魔法抗性。
裝備解析:
一句話深淵面具版鳥盾。
鳥盾用來保護(hù)隊(duì)友防止poke,而薄暮法袍在于給團(tuán)隊(duì)增加輸出,適合隊(duì)伍輸出不夠時(shí)出。注意,薄暮法袍觸發(fā)后會(huì)使出這件裝備的附近所有敵人進(jìn)入懺悔狀態(tài)!
牛頭、泰坦、女坦、奧恩、木木、機(jī)器人等英雄出很合適,非常適合硬輔的進(jìn)攻型裝備,2500的售價(jià)性比價(jià)很高。

影焰
● 100法術(shù)強(qiáng)度
● 200生命值
● 售價(jià)3000金幣
○ 根據(jù)目標(biāo)當(dāng)前生命值,對英雄造成的傷害額外獲得 10-20法術(shù)穿透。(1000或以下生命值時(shí)效果最高,2500或以上生命值時(shí)效果最低) 。
○ 如果目標(biāo)最近受過護(hù)盾效果影響,則獲得最高法術(shù)穿透。
裝備解析:
可以理解為法師版巨蛇之牙,但沒巨蛇之牙降低護(hù)盾值那么直接。
最高獲得20點(diǎn)法穿比法穿鞋還猛,對低于1000血以下的敵人直接提供20點(diǎn)法穿,加上法穿鞋,極大提升法師斬殺能力。
總的來說,法穿針對脆皮多的護(hù)盾陣容非常好用,但3000金幣僅僅提供80點(diǎn)法強(qiáng)和250生命值,沒有技能急速,賣得有點(diǎn)貴了,看看后續(xù)會(huì)不會(huì)有改動(dòng)。
和巨蛇之牙一樣,這是一件在面對高護(hù)盾陣容才會(huì)考慮出的裝備。

公理圓弧
● 55 點(diǎn)攻擊力
● 10護(hù)甲穿透
● 25 技能急速
● 售價(jià)3000金幣
○ 刷新:在對一名敵方英雄造成傷害后,如果該英雄在 3 秒內(nèi)陣亡,則會(huì)返還你 25% 的終極技能總冷卻時(shí)間。
裝備解析:
AD刺客新的傳說裝備,和卡特被動(dòng)很像。
被動(dòng)看上去非常bug,減少的是大招總的冷卻時(shí)間,也就是一波團(tuán)能收4個(gè)大招就馬上又能使用。
看上去很美好,不過這是一件典型的優(yōu)勢局滾雪球裝備。大亂斗陣容優(yōu)勢可以出無限滾雪球,劣勢局則不如幽夢、巨蛇之牙等功能性穿甲裝作用大,僅10點(diǎn)護(hù)甲穿透還不如收集者。
依賴大招的AD刺客出還是很棒的,配合終極獵人哪怕只參與擊殺了一兩個(gè)敵人,大招也能很快轉(zhuǎn)好。
上線后有待進(jìn)一步開發(fā)套路,期待穿甲poke流ADC發(fā)揮這件裝備的作用。

凜冬之臨
● 400生命值
● 500法力值
● 15 技能急速
● 售價(jià)2600金幣
○ 敬畏:提供相當(dāng)于 8% 法力值的額外生命值
○ 法力積攢:用技能或攻擊擊中一個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)消耗一層充能并提供 3 點(diǎn)額外法力值,如果目標(biāo)是英雄,則該次提供的額外法力值翻倍。至多提供 360額外法力值,且此時(shí)這個(gè)裝備會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槟┤蘸?/p>
裝備解析:
值得一提的是,這件裝備合成路線中有女神淚,完美解決了坦克英雄缺藍(lán)問題。并且法力值提供生命值,非常適合缺藍(lán)的戰(zhàn)士出。更重要的是看凜冬之臨升級為末日寒冬后的屬性!

末日寒冬
● 400生命值
● 860法力值
● 15 技能急速
○ 敬畏:提供相當(dāng)于 8% 法力值的額外生命值
○ 永續(xù):定身或減速(僅近戰(zhàn)可用)一名敵方英雄時(shí),會(huì)消耗 3% 當(dāng)前法力值并提供一個(gè)持續(xù) 3 秒的護(hù)盾,為你吸收傷害。如果附近有1名以上的敵人,則護(hù)盾值會(huì)提升 80%。
裝備解析:
永續(xù)效果觸發(fā)后給到一個(gè)護(hù)盾,不過是消耗當(dāng)前3%法力值轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,缺藍(lán)坦克會(huì)考慮的裝備,畢竟不加雙抗會(huì)有點(diǎn)脆。
由于減速觸發(fā)永續(xù)只能是近戰(zhàn)英雄觸發(fā),所以近戰(zhàn)英雄出收益更大,像卡薩丁RE直接觸發(fā)永續(xù),冰杖煉金也能輕易觸發(fā)。
有短CD的控制或者減速技能的英雄都能出,像石頭人、奧恩、波比等。這類英雄本身自身抗性就比較高,加上護(hù)盾更加抗揍了。
寶石、錘石這類缺藍(lán)的硬輔也能出,完美解決缺藍(lán)問題。
總之這件裝備屬性方面并不是很優(yōu)秀,等待正式服上線后設(shè)計(jì)師進(jìn)一步加強(qiáng)!
總結(jié)
AD/戰(zhàn)士裝備夠強(qiáng)了,所以新裝備加入為的是照顧法師和坦克英雄。
坦克英雄在大亂斗沉寂了一個(gè)賽季是不爭的事實(shí),S10之前的肉搏大亂斗一去不復(fù)返,新裝備的加入只是加強(qiáng)了坦克坦度,坦克淪為更純粹的工具人,把輸出交給法師或AD來打。
老裝備改動(dòng)的大量重做才是值得關(guān)注的點(diǎn),下一篇文章為大家?guī)鞸12版本老裝備改動(dòng)解析,一起看看老裝備的改動(dòng)能否影響到當(dāng)下環(huán)境生態(tài)。
裝備數(shù)據(jù)以正式服上線為準(zhǔn)!

大家怎么看待S12新裝備呢?歡迎交流~!