法亞史詩新版兵種訓練系統(tǒng)(模型風格化)
最近的的論文寫作需要補充大量的實驗,因此迫于腦力過載的低效率,代碼和文本的制作進度放緩,但也因此可以把擠出的時間用來調(diào)整一下模型和兵種。
目前的很多兵種模型并不符合我的設定想法,雖然模型的制作對我來說耗時太長,但基于戰(zhàn)團原版與很多允許修改的開源模型,可以嘗試拼出需要的模型。再通過修改紋理、微調(diào)模型細節(jié),一個貼合法亞背景的裝備也就能大致做出來了,所以近期在這方面多下了點功夫。

現(xiàn)在一個盔甲具有多少的遠程抗性都會在盔甲上直接標出,如“重型甲胄(60%)”,“中型鎧甲(30%)”等等,更多的信息也會直接體現(xiàn)在裝備上,遇到不明白的詞條請閱讀“裝備百科”書籍。

雖然法亞的訓練和募兵系統(tǒng)已經(jīng)迭代了多個版本,目前依舊存在很多問題影響游戲體驗,或者影響游戲流程的“層次感”。盡管這種影響因人而異,但在游戲制作的角度上,部分問題的出現(xiàn)是緣于法亞在設計時的思路與騎砍本體的游戲流程融合間出現(xiàn)了比較大的沖突,可能會產(chǎn)生一些別扭的感覺。因此,在這里對近期的一些制作內(nèi)容做個匯總和討論。
法亞的兵種可以被簡單歸類為以下幾種:征召兵、民兵、常備軍、精銳、士官、貴族、傭兵。為了能區(qū)別開這幾類兵種的特點,新版做出了一些修改。
征召兵:無需訓練時間的人力兵,具有最簡陋的裝備甚至沒有裝備,可以視為“拉壯丁”,屬于一般情況下不會用到的采邑行為,但對于玩家來說,新版中完成一些任務有可能會獲得“追隨者”,這些追隨者一般是各個勢力的征召兵兵種。另外,一些特殊國家傳承可以強化征召兵的用途,如“全民皆兵”,在該傳承的加持下,征召兵將隨機出現(xiàn)更高級的部隊。
民兵:一級采邑解鎖的基礎人力部隊,屬性與征召兵幾乎一樣,但熟練度稍有提升,同時配有低級裝備(這個是否真的低級取決于該兵種系列的設定,如波洛斯戰(zhàn)團兵與維德福尼爾新軍就裝備有中級盔甲),可花費極少的經(jīng)驗和金錢直接從征召兵升級上來。
常備軍:二級采邑即可解鎖的人力部隊,屬性、技能、熟練度和裝備都顯著超過民兵,需要明顯更長的訓練時間與金錢花費,將民兵升級到常備軍也需要更多的經(jīng)驗與更高的花費(需要補齊裝備差價)。
精銳:三級采邑解鎖的人力部隊,具有可訓練兵種中平均最高的各種屬性和最強的裝備,訓練花費高昂,且部分兵種具有維系上限,或需要特殊的建筑進行解鎖。
士官:部分精銳在收獲足夠的經(jīng)驗后可進一步升級得到的兵種,在裝備上沒有額外提升,但會根據(jù)兵種增加對應的特質(一般是范圍增益buff),并極大的提升各項屬性。士官是游戲中唯一一種僅可靠精銳部隊升級獲得的兵種。
貴族:貴族兵種具有與精銳部隊持平甚至更高的戰(zhàn)力,但需要建設對應的貴族建筑后才可解鎖,該建筑需要的采邑等級一般為一級或二級。但貴族兵役的恢復速度在新版中較低,且可擁有的貴族兵種總數(shù)受到采邑能提供的貴族上限限制,比如玩家擁有兩座采邑共計30貴族上限,那么玩家能得到的貴族兵上限也為30。
傭兵:傭兵屬于種類繁多且戰(zhàn)力高低不一的類型,既可能是傭兵隊也可能是單個傭兵,具有高雇傭花費、高維護費以及維護費日結的特性,部分建筑會解鎖集結某系傭兵的能力(如瑞因斯塔)。

以上描述的也是對于各大“主要勢力”及其下屬的“軍團勢力”進行的簡單歸納,實際上的各種兵種都有可能分為不同情況,比如復雜的北境就具有更多樣的兵力獲得方式,奧利安的草原可以臨時征調(diào)大量可堪一用的牧民等等,一些任務和建筑也會提供更多的兵種經(jīng)驗,旨在將法亞的故事背景與騎砍本身所擅長的游玩方式進行一定的融合。
這些都還尚未最終確定,暫時還有很多模型等著我去做呢,特別是頭盔模型,這個簡單制作起來不需要綁骨骼,還能極大的增加辨識度(獸人小子展示戰(zhàn)利品的時候都是在背后的尖刺上插上頭盔),就繼續(xù)從這里入手增加不同兵種的特征了。