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戰(zhàn)士扔了盾,盜賊丟了棍,獵人拋棄了伙伴,爐石傳說(shuō)沒(méi)了內(nèi)味兒!

2021-03-06 23:58 作者:爐石菜鳥(niǎo)馬小跳  | 我要投稿

你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。

俗話說(shuō)“天下沒(méi)有不散的筵席”,爐石傳說(shuō)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了7年時(shí)間,基礎(chǔ)卡牌自我們加入爐石傳說(shuō)接受新手訓(xùn)練開(kāi)始,也陪伴了我們7年的時(shí)間,終于要說(shuō)再見(jiàn)了。在很多玩家的印象中,基礎(chǔ)卡牌都很弱,只是沒(méi)有強(qiáng)力卡牌時(shí)的替代品。但事實(shí)上,基礎(chǔ)卡牌中也有很多是我們平時(shí)常用的。本文,我們就來(lái)聊聊基礎(chǔ)卡牌中最具代表性的幾張。

盾牌格擋

3費(fèi)的盾牌格擋是戰(zhàn)士最常用的卡牌之一,和經(jīng)典卡牌中的絕命亂斗并列,擁有高達(dá)67%的使用率。7年的時(shí)間里,除了海盜戰(zhàn)這種為數(shù)不多偏快的戰(zhàn)士玩法,中速和慢速的戰(zhàn)士普遍會(huì)選擇滿編盾牌格擋。

原因有兩點(diǎn):首先是盾牌格擋的效果確實(shí)強(qiáng)大,能堆疊護(hù)甲,能抽牌,對(duì)于戰(zhàn)士這樣一個(gè)偏向防守反擊的職業(yè)來(lái)說(shuō),兼顧了生存的同時(shí)又提供了更多的選擇。其次是因?yàn)閼?zhàn)士在3費(fèi)沒(méi)有太多更好的選擇,除了一些解牌和關(guān)鍵隨從,盾牌格擋是最萬(wàn)金油的選擇。

動(dòng)物伙伴

動(dòng)物伙伴在獵人卡組中的地位就如同戰(zhàn)士的盾牌格擋一樣,進(jìn)可攻,退可守。大部分情況下,玩家們都更喜歡霍弗沖鋒打臉,但當(dāng)你殘血時(shí),米莎會(huì)奮不顧身地幫你擋刀;當(dāng)你召喚出大量小動(dòng)物時(shí),雷歐克會(huì)幫你領(lǐng)導(dǎo)它們,替你分憂。

殺戮命令和動(dòng)物伙伴都是獵人常用的卡牌,前者的使用率甚至更高,但我個(gè)人還是更喜歡動(dòng)物伙伴。原因很簡(jiǎn)單,米莎、霍弗和雷歐克可是雷克薩的伙伴啊!身為獵人怎么能拋棄自己的伙伴呢?感覺(jué)就像現(xiàn)實(shí)中不負(fù)責(zé)任的寵物主人一樣。

寒冰箭

寒冰箭是法師最常用的基礎(chǔ)法術(shù),沒(méi)有之一。爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師和玩家曾幾次三番針對(duì)它進(jìn)行討論:寒冰箭是否超模?需要調(diào)整嗎?這是因?yàn)樗群髞?lái)推出的術(shù)士卡牌多出一個(gè)凍結(jié)效果,成了最早的舊卡完爆新卡的例子。

從應(yīng)用的角度來(lái)說(shuō),寒冰箭作為一張2費(fèi)卡牌毫無(wú)疑問(wèn)是極其強(qiáng)大的。2費(fèi)造成3點(diǎn)傷害可以配合法術(shù)傷害輕松打出高爆發(fā),早期的冰法就是靠著雙寒冰箭和雙冰槍斬殺對(duì)手。凍結(jié)效果則可以在解不掉場(chǎng)時(shí)拖延對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,還能限制對(duì)手用武器攻擊,對(duì)場(chǎng)面控制有很大的幫助。

悶棍

悶棍是爐石傳說(shuō)當(dāng)前版本盜賊使用率第4的基礎(chǔ)法術(shù),前3張卡牌(背刺、致命藥膏和影襲)都確定回歸了,剩下的就是悶棍。不過(guò),當(dāng)前版本的熱度不能代表一切,致命藥膏和影襲屬于吃了版本紅利,悶棍應(yīng)該僅次于背刺才對(duì)。

悶棍是一張非常好的搶節(jié)奏卡牌,把對(duì)手的大哥移回手牌拖延時(shí)間,對(duì)于盜賊這種缺少硬消除的職業(yè)非常重要。可以這么說(shuō),悶棍就是盜賊玩法的縮影,通過(guò)悶棍用得好不好,甚至可以看出你會(huì)不會(huì)玩盜賊。

橫掃

橫掃和悶棍差不多,在爐石傳說(shuō)當(dāng)前版本的使用率都不高,但曾經(jīng)可是王者級(jí)別的卡牌??旃ビ盟騻Γ新儆盟貓?chǎng),德魯伊卡組就沒(méi)有不帶橫掃的。橫掃與激活、成長(zhǎng)一起,可以說(shuō)是德魯伊的鐵打卡位,比憤怒還要更熱門。可惜,相比前幾位,橫掃是真的有點(diǎn)脫離時(shí)代了。對(duì)目標(biāo)之外隨從打1的效果在爐石傳說(shuō)當(dāng)前版本很難解場(chǎng),有點(diǎn)尷尬。

一想到上面這5張還有很多基礎(chǔ)卡牌都退環(huán)境了,沒(méi)能在核心系列回歸,我就感覺(jué)很難受。雖然這樣的改變絕對(duì)是利大于弊,但我作為一個(gè)內(nèi)測(cè)玩家,眼看著越來(lái)越多的卡牌遁入狂野,真的感覺(jué)沒(méi)內(nèi)味兒了。好在爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師這次考慮周全,搞了個(gè)經(jīng)典模式照顧玩家感受,給他們點(diǎn)個(gè)贊!

本期話題:你有沒(méi)有特別喜歡,但沒(méi)能在核心系列回歸的卡牌呢?

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