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首月出貨僅27萬!比預期低8倍!PSVR2除了降價恐怕已別無選擇

2023-04-07 10:10 作者:VRAR星球  | 我要投稿

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近日,彭博社援引IDC數(shù)據(jù)稱,截止至3月末,PSVR2全球銷量僅為27萬臺,要知道早前索尼對PSVR2的市場表現(xiàn)可是有很樂觀的預估,他們期望3月前賣出200萬臺PSVR2。可現(xiàn)實如此殘酷,27萬臺的銷量與200萬臺的預期,相差近8倍。對于如此糟糕的銷量數(shù)據(jù),IDC數(shù)據(jù)分析師Francisco Jeronimo給出了他的看法:

“在全球物價上漲,失業(yè)率暴增的情況下,消費者需要先購買PS5才能游玩PSVR2,這讓這臺VR2設備無法成為消費者首先考慮購買的產(chǎn)品。我認為PSVR2需要進行一次降價,以避免成為一次徹底的失敗?!?/strong>


在筆者看來,IDC建議索尼將PSVR2進行降價是意料之中的,而且堅信索尼很快就會采取相應的行動,以此來提升PSVR2的市場競爭力,從而提振產(chǎn)品銷量。本期的銳評,我們就來展開談一談。

01

“殘缺的”PSVR2撐不起4499元的售價

作為一名數(shù)碼產(chǎn)品愛好者,PSVR2給我的感覺是一款“收智商稅”的VR頭顯。

1

捆綁銷售:

與一般的VR一體機可以脫離手機、電腦獨立使用不同,用戶在花了4499元買了PSVR2國行版之后,還得再砸3899元購買PS5,二者搭配起來使用才行。換句話說,用戶只買PSVR2,是無法正常使用它的。而不同于已融入日常生活和工作的手機與PC電腦,游戲主機可不是每個玩家都有。所以為PSVR2添置一臺PS5主機的花費就顯得變成了“額外”增加的購機成本。


至于索尼為何要將PSVR2捆綁銷售,主要是出于商業(yè)利益考量。畢竟前一代的PSVR1憑借捆綁PS4取得了成功。回看2016年,彼時索尼公布PS4全球累積出貨1.06億臺,PSVR1售出500萬臺,相當于每20位PS4用戶就有1人購買了PSVR。

于是,索尼再次希望借助PS5來帶動PSVR2的出貨量??上В屡c愿違。


在CES 2023索尼媒體發(fā)布會上,索尼正式宣布,PS5全球累計銷量已突破3000萬臺,若以PSVR的市占率來計算,PSVR2的銷量至少能達到150萬臺。外媒透露,索尼PSVR2上市當季的預期出貨量設在200萬臺。這也是前面提到的索尼給PSVR2在今年3月份定的200萬臺銷量目標的由來。

27萬臺的銷量,足以說明索尼將PSVR2捆綁PS5的銷售策略失效了,上一個將捆綁銷售玩砸的就是同為主機廠商的微軟了。

當年微軟旗下的Xbox One在發(fā)售時和體感套件Kinect強制捆綁的做法就讓很多玩家感到厭煩,同時因為捆綁造成的售價比PS4高也是Xbox One銷量不振的一個重要原因,微軟雖然最后取消了捆綁政策,但劣勢已經(jīng)無法挽回。


對于索尼將PSVR捆綁PS的銷售策略,早前就有業(yè)內(nèi)人士反對。Grab Games的創(chuàng)意總監(jiān)Harold Vancol曾接受外媒采訪時表示,無論PS 5在2019年還是2020年發(fā)售,都不應該和PSVR強制捆綁銷售,雖然PSVR有后繼機種幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/p>

2

二次收費:

因版本不兼容、內(nèi)容玩法升級等原因,大部分登錄二代平臺的PSVR1游戲,用戶都需要再次付費。諸多玩家表示難以接受,并指責索尼的行為是二次收費。另外,目前PSVR2內(nèi)容極為有限,不少PSVR1的游戲就算你想付費玩,也玩不到。


關于同款產(chǎn)品為何會不兼容的問題,索尼娛樂平臺體驗部高級副總裁西野秀明是這樣說的:“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因為PSVR2旨在呈現(xiàn)一個真正的次世代VR體驗?!?/p>

并且他還聲稱PSVR2擁有更先進的功能,將采用內(nèi)外跟蹤和眼動追蹤,3D音頻,4K HDR顯示器及其具有自適應觸發(fā)器和觸覺反饋的控制器,這意味著PSVR2的游戲開發(fā)需要采用與原始PSVR完全不同的方法。

索尼說了這么多,一句話總結(jié)就是:“為了用戶體驗,所以用戶乖乖掏錢就對了”,要我說,索尼很虛偽,真為了用戶體驗,就不應該讓用戶為同一游戲內(nèi)容再次掏錢,學學人家Meta,哪怕Quest Pro發(fā)布了,原先Quest 2上的游戲內(nèi)容,在Quest Pro上依舊能夠使用,且還有更棒的體驗。

3

應用匱乏:

來自國內(nèi)媒體統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,截至2月17日,PVSR商店的應用數(shù)量為568款,雖然Meta、PICO、奇遇VR等競爭對手應用商店的數(shù)量不及PSVR,但是它們還能夠使用Viveport、Steam等商店的應用,因此內(nèi)容層面來說,競爭對手們應對PSVR2擁有壓倒性優(yōu)勢。


如果索尼的PSVR2能夠使用Steam商店的應用,或許能夠補上應用的短板,奈何PSVR2不兼容PC。外媒The Verge通過配備AMD Radeon RX 6800XT GPU 的Windows PC 上的 USB-C 端口測試了PSVR2,操作系統(tǒng)將該設備識別為第二個顯示器。而且,PSVR2與SteamVR 的交互不起作用。SteamVR無法識別PSVR2,并提示用戶連接VR頭顯。PSVR2玩家看來要想玩Steam的VR游戲,只能等第三方開發(fā)者出手了。

捆綁銷售、二次收費、應用匱乏,讓“殘缺的”PSVR2根本撐不起4499元的售價,以至于國內(nèi)電商巨頭拼多多看不下去了,親自下場砸錢補貼。拼多多在PSVR2發(fā)售第二天就開始發(fā)力了,索尼PSVR2已經(jīng)開啟百億補貼,售價僅需3439元。拼多多這一手操作,直接讓索尼PSVR2暴跌1060元,堪稱價格大跳水。


此外,一些已經(jīng)入手PSVR2的用戶也對其給出了負面的評價,像“高刷新率下畫面失真”、“不兼容PS4”。實際目前,在PSVR2上除了如《地平線:山之呼喚》、《生化危機8》、《GT賽車7》、《無人深空》等等大作外,其他游戲的平均質(zhì)量都非常差。被玩家戲稱“就像在玩4399的網(wǎng)頁游戲”


因此,敢于原價購買PSVR2的用戶,要么是索尼的真愛粉,要么是被索尼“收智商稅”的受害者。

02

寫在最后

關于PSVR2的價格,不止IDC的分析師有意見,去年從Meta離職的前CTO約翰·卡馬克(John D. Carmack II)也吐槽過。

約翰·卡馬克他在社交平臺公開表示PSVR2恐怕很難在市場上取得成功,因為其高昂的價格以及分散的市場分布。根據(jù)約翰·卡馬克的預測,PSVR2在未來三年內(nèi)的銷量會遠高于售價高昂的Meta Quest Pro,但會明顯低于Quest 2的銷量。


有趣的是,索尼本想通過捆綁PS5帶動PSVR2銷量的計劃,可能要泡湯了。為了成功收購動視暴雪,微軟以“十年期游戲協(xié)議”為籌碼換得英偉達的支持,而任天堂也在此前和微軟簽訂過類似協(xié)議,而索尼對此不為所動。索尼對外宣稱,一旦微軟完成對動視暴雪的收購,將全面接管后者的游戲版權,包括《使命召喚》等大熱游戲都可能徹底被微軟壟斷。

對于索尼的阻擾,微軟只能反擊。微軟在上個月接受媒體采訪時表示索尼才是真正進行市場壟斷的企業(yè),微軟要求索尼提供和第三方游戲開發(fā)公司簽訂的游戲獨占協(xié)議,同時還要回應Xbox惡意掉幀程序的真相。


此外,參眾兩院議員已經(jīng)向美國貿(mào)易代表戴琪及商務部長吉娜施壓,要求調(diào)查索尼的不正當競爭,以及日本游戲市場的貿(mào)易歧視問題,擁有日本98%高性能主機市場的索尼如果利用秘密條款禁止日本游戲登陸微軟Xbox平臺,將涉嫌違反美日貿(mào)易協(xié)定。

很快日本公平貿(mào)易委員會發(fā)布了一份長達43頁的調(diào)查報告,認為此次收購將不會對競爭造成實質(zhì)性損害。言下之意,代表日本公正交易委員會將同意微軟并購動視暴雪案。

截至目前,微軟收購動視暴雪一事已經(jīng)獲得巴西、沙特阿拉伯、阿拉伯聯(lián)合酋長國、智利和塞爾維亞等國家監(jiān)管機構的批準;在此之后,這筆交易還將面臨歐盟、英國、美國、韓國等國家的監(jiān)管機構的審查。

對于微軟收購動視暴雪的影響,行業(yè)分析師Michael Pachter表示,微軟收購動視暴雪并不會損傷玩家利益,而是會對索尼本身造成不小的影響,Pachter認為,每月15美元的XGPU遠比購買新主機、新《使命召喚》游戲和PS Plus/Xbox金會員都要劃算。


因此,一旦微軟成功收購動視暴雪,索尼就很可能會失去一些潛在的玩家。當潛在玩家們拋棄PS系列主機,投入到微軟Xbox系列主機的懷抱,索尼指望PS5帶動PSVR2銷量的如意算盤也將落空。

所以綜合看來,PSVR2降價勢在必行,且越早降價越有利于它銷量的快速增長,否則當PS5無法帶飛PSVR2銷量時,索尼選擇降價就為時已晚了。


文/多弗朗明哥(本文圖片均來源于網(wǎng)絡)


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