《光隕之秋》:一個有開頭,有結(jié)尾,卻惜缺過程的好故事


序言·總結(jié)
當我第一次踏上內(nèi)歐姆那這座城市,五彩的霓虹和戰(zhàn)損的高樓給了我莫大的驚喜,無數(shù)的細節(jié)也讓我感到一絲興奮,相比于《邪姬魅影》,《光隕之秋》的設(shè)計似乎要顯得更加的完善。
但不知道是不是因為棒雞擁有后續(xù)的一些計劃,《光隕之秋》的劇情講的太快,很多地方略顯突兀,在明顯操之過急的節(jié)奏中,我能夠理解但卻無法深入的體驗到它帶給我的劇情享受。這一點比起《邪姬魅影》就差的不止一星半點。
這就好像我的面前放著一塊看起來就很美味的大餅,但我才剛聞了一下,服務員就忽然對我說:“感謝您的用餐,歡迎下次光臨”,讓人忽的就感到索然無味,后勁實在不足。
總得來說,《光隕之秋》,是一個有開頭,有結(jié)尾,卻可惜沒有過程的好故事。

槍匠寄語:
大家好,這里是槍匠,一個憑興趣做視頻的普通人。
開篇之前,請先允許我閑聊幾句,說說這個視頻。
之前因為過年和工作的原因,這一個多月我都沒有更新命學文章,一個是忙著找工作,一個是確實不太有上線和寫文動力。而且賽季到了結(jié)尾,確實沒有什么有用的信息。確實有小伙伴問我怎么也沒聊聊什么面紗呀,內(nèi)歐姆那什么的。我當時給出的回答也是信息太少了,就只能在那猜,我那時候挺累了,真不想猜,而且我更喜歡有理有據(jù)給大家講故事,所以就一直等到了現(xiàn)在。
那現(xiàn)在,《光隕之秋》如期上線了,我運氣還好,掐著更新,排了一陣子就進去了,在經(jīng)過了兩個晚上,也不知道是多少個小時以后,單人通關(guān)了傳說難度的劇情,順便也做完了比如:從狗熊到英雄這幾個紫色支線,城市里的區(qū)域?qū)毾溟_完了,巡邏任務也做掉了不少。越往下玩,就越感覺有點什怪怪的地方。
在坐著思索了一陣子之后,我確定了那個不對勁的地方在哪里。于是就有了這篇評測式的文章。一來是抒發(fā)和分享一下我自己的一些體驗和看法,二來,讓目前還沒玩到的小伙伴們能大概了解一下這個版本的情況。
所以本著這個想法,在解下來的內(nèi)容里,我會結(jié)合游戲本身的東西來做說明和分享,優(yōu)點和缺點我都會說,每個人的體驗都不一樣,每個人的看法都不相同,我這里只是表達我的個人看法,不強制任何人認可。如果你有任何想法,那么歡迎評論區(qū)禮貌討論。
那么,現(xiàn)在,就讓我們正式開始聊一聊,我們期待已久的年六——《光隕之秋》吧。
注意! 接下來的內(nèi)容涉及劇透哦。
《光隕之秋》的劇情到底講了個什么?

要談《光隕之秋》,就不可避免的,要先知道它大概講了一個什么樣的故事。
其實光隕之秋的故事要給大家講起來,非常的簡單。
在上個賽季末,見證了來了,旅行者沒跑,見證者接觸到了旅行者,從而讀取到了旅行者的記憶,發(fā)現(xiàn)了隱藏的城市:“內(nèi)歐姆那”,遂派遣其新門徒,已經(jīng)接受過黑暗力量洗禮的卡魯斯前去內(nèi)歐姆那,占領(lǐng)那個星球上的一個神秘神器:“面紗”,在這個過程中,阿曼達失蹤,主角守護者和奧斯里斯乘坐卡巴爾傳送艙,強行追著卡魯斯到達了內(nèi)歐姆那。
然后,主角一行人遇到了“云端行者”,他們沒有光能,靠科技,是這座城市的“守護者”。然后突然兩邊人就熟了,然后奧斯里斯就突然很著急的喊大家一起去阻止卡魯斯“炸毀”面紗。然后這個過程中,突然就發(fā)現(xiàn)了新的力量,“面紗”下的黑暗產(chǎn)物:“縛絲”,因為這個東西有出其不意的效果,奧斯里斯開始和云端行者一起,一邊幫助主角學習掌控“縛絲”,一邊繼續(xù)阻止卡魯斯。
在這個過程中,因為沒能完全掌控新的力量,為了阻止卡魯斯,云端行者“洛漢”突然就犧牲了,自爆炸毀了卡魯斯向用來炸毀“面紗”的突然出現(xiàn)的“徑向桅桿”。
然后奧斯里斯突然又不著急了,然后我們就突然學會了“縛絲”的力量。
隨后,卡魯斯突然就有了B計劃,要親自去接觸面紗,我們就和突然出現(xiàn)的女帝一起,打進了突然出現(xiàn)的伊什塔爾設(shè)施,終于見到了神器“面紗”本尊,就在我們終于可以一睹這個神秘的,帶給我們的機靈,和旅行者一樣的感覺的,“面紗”的真相的時候。
就在這時候,在外面攔著卡魯斯的女帝突然就沒攔住,但她也沒事,然后我們就突然和卡魯斯打了起來,卡魯斯就突然被我們打敗直接GG了。
然后,就在我們以為勝利了的時候,我們忘記了“那個人”教育我們的事——不要隨便召喚自己的機靈。因為奧斯里斯的聲音也被掐斷了,我們沒能及時的收起機靈,然后見證者就突然控制了機靈。
這時。一切突然真相大白:原來,這一切都是圈套!見證者就是要引我們來到面紗這里,等我們召喚出機靈,然后他就可以控制機靈,打開某種面紗和旅行者之間的鏈接。然后,突然一道光通過面紗射在旅行者身上,見證者當著高塔所有人的面,在旅行者身上畫了一個三角,打開了一個傳送門。
然后……然后見證者就穿過門不知道去哪里了,光頭薩瓦拉也突然對我們說,旅行者被見證者打敗了,帶去了我們定位不到的地方,接下來我們要想辦法知道見證者到底要干嘛。
然后,我們就正式開始了這個賽季,也就是抗戰(zhàn)賽季的旅程。
《光隕之秋》優(yōu)秀的地方在哪里?為什么說它 是“好故事”?

我知道,不管是經(jīng)歷了,還是還沒經(jīng)歷的各位,多多少少看著我說的這個劇情,有點摸不著頭腦。你可能也很明顯的注意到了,我在上面的劇情介紹里,用了很多個“突然”。但這些我們先不著急說。
比起不足,其實我更想先和大家聊聊,容易被忽視了,或者被不足掩蓋的,這個版本的一些優(yōu)點,希望大家能耐心的看完,我們再說不足的地方。
我們先說整體劇情和城市設(shè)計。

如果你經(jīng)歷過年五《邪姬魅影》,那么你也許會我一樣,曾經(jīng)被年五的開篇深深地吸引,并發(fā)出由衷的贊嘆,不管是充滿怪異風格的王座世界,還是體驗優(yōu)秀的主線任務。尤其是它的游戲劇情。我曾不止一次說過《邪姬魅影》劇情帶給我的震撼程度,不但有充滿著深度的光與暗之間界限的討論,更有大量的對于《命運2》故事和世界觀的補完,尤其是對邪魔族故事的補完,也對于后續(xù)的游戲劇情,給了我無限的瞎想空間和基礎(chǔ)。
但《邪姬魅影》也有讓人遺憾的地方,充滿藝術(shù)感王座世界,對我來說,觀感上的重復度有些高,很多場景似乎就是一樣的樣子??諘绲耐踝澜缤獠繄龅兀艘恍毾渲i題,也沒什么可探索的地方。就,很大的世界,但卻沒什么好逛的,著實可惜。邪魔族機靈“芬奇”的出現(xiàn)也沒有后續(xù)更多的故事,也很可惜。

而《光隕之秋》就很好的改進了這一點,“內(nèi)歐姆那”,這座充滿著科技與霓虹的宏大都市真的讓我一飽眼福。這座城市隨處充滿著細節(jié),從可破壞的場景物品,到墻上有關(guān)云端行者的涂鴉壁畫。當我路過一個居民房間,我居然是可以進去的,這里面不是什么戰(zhàn)斗場地,就是一個單純的小房間,而且桌上還可能有這各種可查看信息,這樣的設(shè)計比起光禿禿的王座世界,更給我增添了一份探索的欲望。
在剛進入游戲的時候,云端行者“寧博思”說過,可惜,我們沒能看到內(nèi)歐姆那最好的時候,那時這里繁華如初,那時這里人山人海。就在我也對城市中空蕩蕩,到處顯示著如同虛影一般的東西疑惑的時候,主線和故事書:《最后的日子》都幫我進行了劇情解說——原來,這座城市的人們都提前知到了黑暗的登陸和我們的到來,所以,他們利用“面紗”科技相結(jié)合,創(chuàng)造出來數(shù)字生命技術(shù),讓自己的身體休眠,而意識,則以數(shù)字的形式上傳到了云端。
此時,你可能會覺得可惜,偌大的“內(nèi)歐姆那”居然一個市民也沒有,是一座“空城”?不,其實不是的。
我已開始和你有著同樣的想法,直到我為了任務,開始做大街上的各種巡邏任務的時候。各個有名有姓的人物接連出現(xiàn),他們甚至在巡邏之余,會告訴你他們自己的職位,職責,以及城市一些東西運轉(zhuǎn)的方式。
于是乎,整個城市就活了起來,原來,他們一直和我們是同步存在的。這些數(shù)字生命,在我們與敵人斗爭的同時,他們,也在為這座城市做著自己力所能及的事情。再加上無處不在的卡巴爾和VEX。內(nèi)歐姆那,比起王座世界,真的對我來說無疑更加優(yōu)秀。
然后,我們來說說新能力,“縛絲”。

我知道有些小伙伴會覺得,“縛絲”的出現(xiàn)和主線沒什么關(guān)聯(lián),屬于憑空出現(xiàn),難以接受。的確,這個能力的出現(xiàn),確實有些突兀,但如果是基于“面紗”下的黑暗產(chǎn)物,那其實就也勉強能說的通。畢竟黑暗又許許多多的未知我們沒有探索過,出現(xiàn)一兩個沒見過的東西我倒也還能接受。
但這個其實沒什么好聊的,因為沒什么內(nèi)容。比起它的出現(xiàn),我更想和大家聊的,是“縛絲”所表達的,一個很有內(nèi)涵的東西,或者說可能是棒雞的編劇,想要表達的一直以來就存在的哲學性話題。
那就是我國古代偉大的哲學家老子,在他的著作《道德經(jīng)》里說過的一句話:
“上善若水,水善利萬物而不爭?!?/p>
一開始,當我們發(fā)現(xiàn)“縛絲”時候,我們想到的,是控制,以自己的力量來控制這個能力,然后,我們每次使用完“縛絲”,就都會變得虛弱,而且,我們無法真正掌控這股力量。再加上一直著急,以蠻力突破卡魯斯的奧斯里斯,這時,云端行者“寧博思”的導師,老戰(zhàn)士“洛漢”說了一句話:“輕裝上陣,一往無前。如果你和河水抗爭,你就會被河流沖走?!?/p>
這句話幾乎是貫穿了整個主線劇情,引導著我們學會“縛絲”,再到打敗卡魯斯。
在學習“縛絲”的過程中,通過一次次的失敗,已經(jīng)“洛漢”的犧牲。我們漸漸地明白了一個道理——一個有關(guān)“控制”和“跟隨”的區(qū)別的道理。不管是光能,還是冰影,我們所做的,從來都是硬用蠻力去控制那股力量,而從來沒想過跟隨力量的流動。
然后,“寧博思”說出了靈魂之河的故事:“我們每個人,都是河流中的一員。我們本身,就在河流之中一起流動?!保@里直接就用水的形式,開始探討,力量本身的問題。這也是我第一次,在游戲里,看到從有深度的角度,去討論我們的力量。而在這次的劇情里,也不乏對所有之前的能力,在這方面的探討。在英雄大廳,我們聽完所有的能力研究,還有一個成就。
這個我們就先按下不談,我們聊回“縛絲”。這里以水的形式,聊力量,將哲學問題,帶入力量的角度,讓我想起了現(xiàn)實中的另一個人——那就是我國的武術(shù)家:“李小龍”先生。

李小龍在一次采訪中曾說:“水可以變成任何形狀,你把它裝進杯子里他就變成杯子,你把它裝進壺里他就變成壺,像水一樣吧我的朋友?!?/p>
我們結(jié)合這段話,在回過頭,重新看一遍,那一段奧斯里斯教我們學習縛絲的,長長的CG。當他對著我們說:“當我們面對更強大的敵人時,很容易會想到:‘需要力量’”一直到,我們在VEX空間練習時,他興奮的喊道:“大膽跟隨這樣的流動吧!”,是不是又別有另一番味道了呢?。當然兩者表達的意思不一樣,強行扯在一起比較牽強,但可以作為我們思路的一個開端。
還有“奈扎雷克”,“奈扎雷克”數(shù)字上傳,這是我沒想到的,是非常亮眼的設(shè)定,我忽然就很期待之后的突襲本劇情了。怎么說呢?歡迎收看《流浪白球2》,圖恒宇看到直呼內(nèi)行并點了個贊。

這就是,我想說的,不管是從城市,地圖的設(shè)計,再到一些細節(jié),以及,“縛絲”所蘊含的深度,這些,都是《光隕之秋》很出彩的地方。
找缺點,很容易,但其實有時候,一些優(yōu)點也同樣存在,它們往往被缺點掩蓋,罵很容易,夸就會相對顯得有些難。就好像,《命運2》的劇情一直很棒,很有深度,但往往因為游戲的問題,它會被忽略,這很可惜,不管是對制作者來說,還是對玩家而言。這也是我,希望能讓更多萌新了解命學的原因之一吧,任何游戲,都有優(yōu)劣。能全都展開來說,就更好一點吧。
所以我先說了這個新版本的,我自己認為存在的一些優(yōu)點,如果你不同意,我也尊重你的看法。
那優(yōu)點說完了,我們就該說說缺點了。接下來的話比上面的還要有更多的主觀評價,所以,想好了再看哦。
《光隕之秋》不足的地方在哪里?這背又后表現(xiàn)出了什么?

在上面的故事簡介里,相信你也看到了,我用了很多個“突然”來講述這次的游戲劇情。但請你相信我,它真的,就是全篇都充斥著這種“突然”?;蛘吣阕约嚎梢泽w驗一下,再回來看是不是我說的這樣。
這就是我要說的,第一個問題,也是我們的標題,《光隕之秋》的劇情,有開頭,有結(jié)尾,但卻奇怪的沒有過程。
從主線的流程體驗上來說,拋開所謂的“傳說難度”帶來的體驗,就但從劇情發(fā)展來說?!豆怆E之秋》整個的劇情發(fā)展和內(nèi)容都顯得稍有突兀,節(jié)奏太快了,這導致整個的主線任務體驗都給了我一種很強烈的割裂干,我不管玩到哪里,就總覺得我好想漏了什么,錯過了什么,缺了什么。但事實我沒錯過什么,劇情就是這樣的,就讓人摸不著頭腦。
從一開始的降臨“內(nèi)歐姆那”,明明后面,“寧博思”自己都說了,他們原來以為我們都是“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”,會征服這座城市,而他們會無力阻止,感到擔憂。結(jié)果就是,我們剛落地,打了幾個卡巴爾,他們就把我們當自己人了。和奧斯里斯更是自來熟。這中間,是不是缺了什么重要的對話?比如我們來之前,奧斯里斯就先落地,在卡巴爾的逃生艙里和他們聊過了?——劇情沒說。
盡管在主線流程中,隨著主線的推進,英雄大廳會有各種各樣的臨時對話,我們從中可以了解,在我們出去的時候,奧斯里斯與洛漢等人的溝通,已經(jīng)理解情況等等。但這些其實遠遠不太夠的。退一步講,多少人會注意這種細節(jié),會每個任務做完都回頭跑進大廳里面和每個NPC對話?這種有些隱性的設(shè)定,一些人就是看不到的,為什么不放在明面上講呢?

再到有關(guān)“縛絲”和“面紗”以及“徑向桅桿”這些東西的設(shè)定。
VB劇情一開始從上個賽季開始,就把“面紗”搞得十分的神秘,就連“縛絲”都是“面紗”之下的,結(jié)合暗影的產(chǎn)物,再加上,機靈那么嚴肅的說:“我居然感覺到它和旅行者是一樣的。”,那么,難道面紗是另一個旅行者?不知道,結(jié)果就是,這賽季還是啥也沒有說。
云端行者全程謎語人,哪怕洛漢犧牲了,哪怕危機到頭了,寧博思也不愿意和我們說半點有關(guān)“面紗”的信息,他們一開始的那個態(tài)度,明顯是什么都知道的,但就是“什么都不說”,但如果你“什么都不愿意說”,那不就是不信任我們,那為什么又自來熟呢?這一點——劇情也沒說。
“縛絲”,前面學了半天,結(jié)果臨門一腳萎了,然后洛漢就忽然必須得犧牲,那我們前面學那半天為了什么呢?湊時間嗎?湊任務嗎?那等后面我們學也沒區(qū)別的呀。洛漢這個犧牲真的太突然了,我想難過,但真的,當時不但沒有無力感,我還笑出來了,因為我著實沒看懂啊。
“徑向桅桿”,一會說他是用來摧毀“面紗”的,一會又說它是光能產(chǎn)物,講了半天的開場白,結(jié)果就是個破機器,跟著洛漢自爆了,那,你前面講了那么多不是白講的么?你為什么呢?結(jié)果直到結(jié)局,我也還是不知道,那個“徑向桅桿”到底是個什么東西。
奧斯里斯,全程化身急切先鋒,從落地開始,急,急,急,哪怕我們遇到了危險,沒有女帝救差點就掛了,他還是急。就算是為了引出有關(guān)“流動”和“換個角度看問題”的思考,這種急也顯得太突兀了,也有點過頭了。

從劇情來說,奧斯里斯經(jīng)歷大風大浪,失去過圣人·14,還失去了艾吉拉,且圣人還和他通了電話,告訴他別急。中間還有一段,他思考問題的時候,下意識的叫了安吉拉的名字,結(jié)果身邊是飛魚“普卡”。這一段如同我當時看《亮劍》的時候,看到李云龍喊和尚一樣,我是真的傷感到了。
那到這種程度,奧斯里斯應該是開始更珍惜身邊的伙伴才對吧,不,他沒有,他還是急,一口一個,守護者能搞定。一直到洛漢犧牲,我們開始學縛絲的時候,他忽然又不急了,急的奇怪停的更奇怪,洛漢和你剛認識,人家是內(nèi)歐姆那的守護者,還比不上幫你救了圣人的我們嗎?到底為什么奧斯里斯一開始那么著急呢?為什么后面又不急了,這之前發(fā)生了什么?有什么故事?之后又是否是寧博思和他聊了什么?還是誰和他發(fā)生了什么讓他有了自我反省?——這一點,劇情也還是沒說。

哦,還有我們的“卡魯斯大帝”,前面一路的鋪墊,結(jié)合他的可以稱得上波瀾壯闊的一生,我一度以為他真的和“見證者”只是“合作”關(guān)系。我一度以為他會不甘心郁郁久居人下,我一度以為他后面會反水。再不濟,我以為他會很牛逼。
結(jié)果,他直接親自貼臉來和我們打,第一門徒胡克都能進個突襲本,新門徒卡魯斯就純純工具人,最要命的是,他輸給我們之后,居然直接掛了?對,就直接掛了。不是,卡巴爾大帝呀,卡魯斯呀,人家還接受了暗影的力量啊,門徒啊,這么簡單,這么突然的退場,沒有理由,沒有鋪墊,就純?yōu)榱撕竺鏇]他的事就讓他去死。唯一讓我覺得有趣的點,一個是他擁抱黑♂暗♂的造型,一個居然是那個他和見證者互相破防的場面。他后面會復活還是怎么?——這一點,劇情更是沒有講過。
還有“奈扎雷克”,這個純藏在細節(jié)里,寧博思會對你說“內(nèi)歐姆那”的人民最近總是做噩夢,如果你在這之前去聽了英雄大廳的新聞,那你就會聽到,新聞里說,很多休眠中的人都夢到了同一個名字:“奈扎雷克”。在副本打擊里,我們也聽到了他的低語。
那么可以肯定,“奈扎雷克”雖然肉身已死,但意識尚存,我們幾乎可以確定,他就是通過了VEX網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和科技技術(shù),將自己上傳到了云端。變成了類似的“數(shù)字生命”,那想也知道,接下來,肯定是要復活的對吧,可能還會變成副本BOSS,突襲或者地牢之類的??斔箳炝?,大概率突襲說不定就是他了。
那有什么更進一步介紹么?沒有,在故事書里也沒什么介紹,就漏了個聲就沒了。只能期待后面幾個星期看有沒有信息了。
類似的劇情斷裂問題還有一些,這里就不一一再說了。
總得來說,《光隕之秋》的劇情就像是棒雞急著想要完結(jié)這個故事的樣子。他們真的很會寫故事,但似乎,他們更擅長把故事藏起來,以碎片化的形式放在各個角落,而不是如何把一個好故事,真的放到臺面上來講給大家聽。
然后是一些有關(guān)游戲內(nèi)容體驗的問題。

個人喜好,我在一開始就直接選擇了單人傳說難度的主線作為通關(guān)的目標,除開真的在“難度”上帶來的挑戰(zhàn)感。我很直觀地感受到了一些在這個過程中所遇到的問題。
而這些問題,我個人覺得,也暴露了棒雞一直以來在關(guān)卡設(shè)計師存在的一些,需要,或者可以更上一層樓的地方。
首先,就是:堆怪。
堆怪確實是一個可以使用的手段,在一些場景,堆怪可以給玩家爽快感,也可以彌補場地空間過大而產(chǎn)生的空間浪費什么的。我都能理解。
但你也不能一直堆吧。在《光隕之秋》的主線里,我很深刻的感受到了堆怪給我?guī)淼呢撁骟w驗。尤其是一些關(guān)卡的設(shè)計,看的出,棒雞十分的想讓玩家體驗到在擁有縛絲后,空中戰(zhàn)斗,高臺高處戰(zhàn)斗的爽快感。我確實體驗到了一部分,不說假話,是有一部分。但是,也就是個別關(guān)卡了。
一些地圖為了讓縛絲有發(fā)揮空間,都是圓形或者近似方形的設(shè)計,有的空間甚至很狹小,且沒有掩體,少有地面上的高低差所帶來的掩護。而在這樣的場景里,尤其是傳說難度,你將面對看起來近乎毫無止境的小怪,成群結(jié)對,關(guān)鍵在壓光的情況下,打你還疼。有的地圖小怪可以清完,有的是根本清不完,有兩個關(guān)卡,還強制讓你用縛絲,但又沒有碎片等等之類的可自定義選項。
我個印象響最深的是任務“一觸即發(fā)”和“一往無前”,打得我到后面真的無比的,無比的煩躁,如此狹小的地方,強制讓你用縛絲,有脆,還一直刷小怪,別說BOSS,米諾陶打我兩下我也被秒了。辛苦“一往無前”我發(fā)現(xiàn)了逃課的方法,逃了幾遍才過去的。也可能是我的獵人菜吧,總之這兩關(guān)體驗真的不好。
但看到這里,萌新也不用擔心,首先“一往無前”的逃課方法我也會做視頻和文章告訴大家。然后就是主線其實流程不長,多數(shù)關(guān)卡還是不錯的。

我最喜歡的,玩縛絲最開心的是最后一關(guān)打卡魯斯,雖然最后我失敗了,還是用虛空過得,但是,空中無限蕩來蕩去,真的又爽又開心,是值得嘗試和體驗一番的。、
然后還有新敵人:“折磨者”,對我來說沒有一點威懾力,他們所帶來的威懾力,是他們的出現(xiàn)總是伴隨著一堆小怪,還有就是BOSS會召喚他們,除此之外,非BOSS級別的折磨者。一個致盲榴彈就可以按在角落里吊打。這個敵人的設(shè)計,我總覺得,一個過載隊長或者是勢不可擋歐哥就吊打他,真的。
他帶著那幾個卡巴爾小弟,給我?guī)淼膲浩雀?,遠遠不如我當年還是萌新的時候,第一次遇到屏障魔眼帶著幾個墮落者,那對于當年不知道模組是什么的萌新的我來說,簡直就是噩夢級別的,我依稀記得我當時是用金槍頭,原地等大招,還要先慢慢的把血小心翼翼的磨到差不多,然后趕緊秒了他才打過的。相比之下,折磨者,哪怕傳說難度,都不如一個米諾陶來的兇,太弟弟了。
最后是模組和“縛絲”
模組的問題有利有弊,利就是簡單且強大,對萌新很友好,可以說是比起之前的模組系統(tǒng)來說非常的友好了。缺點還不好說,如果棒雞后續(xù)不再更新模組系統(tǒng),這部分玩法可能變得單一無趣也不好說。
“縛絲”,我目前是覺得,這個能力雖然初見,和體驗,都很不錯,但那是建立在劇情里,強化過的基礎(chǔ)上。在真正獲得后,我看了看它的星象和碎片,其他職業(yè)我沒看不好說,獵人我是感覺,有些太單薄了,沒有虛空3.0給我?guī)淼挠腥じ?。但我還沒真的開發(fā)過,等新碎片解鎖以后,再做定論吧。
那這一切的背后,表現(xiàn)出的,就是棒雞,似乎急于趕快完成這部分劇情,就好像,他們原本有一個優(yōu)秀的劇本,但因為一些計劃,不得不趕工,或者刪減一些內(nèi)容,從而就導致了如今的局面。在開發(fā)者訪談里,棒雞明確說了,在明年的終焉之形之后,光暗的故事就結(jié)束了,但他們也說了,《命運》的故事沒有結(jié)束,不知道是何思路,只能等待后續(xù)的情報了。
結(jié)尾·總結(jié)

最后,我們來總結(jié)一下。
《光隕之秋》擁有優(yōu)秀的地圖設(shè)計和細節(jié)處理,在劇情探索上依舊充滿深度,但是,它就像一塊美味但沒吃到的餅干,淺嘗輒止,后勁不足。劇情有明顯的趕節(jié)奏嫌疑,發(fā)展過快,過程確實,如果能靜下心來多講一些,或許會更好。
而在關(guān)卡設(shè)計上,新敵人折磨者的設(shè)計以及一些堆怪行為都還有優(yōu)化的空間和上升的空間,“縛絲”的設(shè)計也還有待開發(fā)和研制。
總得的來說,《光隕之秋》并非一無是處,它有這明顯的優(yōu)點和同樣明顯且同時存在的缺點。
如果你是老玩家,可以玩,如果你是命學愛好者,可能會小有失望但影響不大,如果你是萌新,可以嘗試,但我會更推薦你購買打折的前幾個版本和《邪姬魅影》,這之后再考慮《光隕之秋》,畢竟賽季剛開,預購也結(jié)束了,如果是學生黨,不急著和朋友一起玩的話,可以先等等,因為更多利好萌新的內(nèi)容,按官方的說法都是后幾個賽季才慢慢一點一點出的。
感謝大家看到最后,這里是槍匠,如果你喜歡我的文章,可以點個關(guān)注。也可以關(guān)注后續(xù)的攻略視頻和命學文章還有一些可能會有的,其他游戲的視頻之類的。
那我們下一期再見咯。